扮演世界上最後一隻被獻祭的羔羊,死後被遭到封印的邪神召喚,邪神給予主角魔力,做為代價,他命令羔羊組建自己的宗教,招募信徒、收集信仰之力,幫助他剷除其他敵對邪教勢力。
闖地牢戰鬥融合經營管理,以羔羊之姿搗毀敵對邪神的據點。
獲取資源之餘,順便拐走敵方邪神的信徒、豪奪他們即將獻祭的祭品,為己所用。
畫風清新又可愛,乍一看是款闔家歡的輕鬆小品。然而融入了濃厚的邪教祭祀元素。
時不時就能讓小動物們進行各種黑暗邪惡的活動,身為教主也可以隨便處決、或是奉獻掉換取資源等等。
一群可愛的小動物進行邪門又血色的儀式,反差之大卻又非常和諧。不免想起《快樂樹朋友》等等同樣故意融合風馬牛不相及的題材製造衝突的作品。
DLC中還新增了天體營PARTY儀式,讓教徒們跳裸舞然後放假,有點嘻皮。
只要頒布過「教條」,信徒們隨時可以笑著被獻祭,在遊戲裡需要偶爾跟他們跳跳舞、親個嘴,培養一下感情,提升他們的等級。
但需要資源的時候就不用手軟,該犧牲就犧牲,最終不過是道具,這種設計讓我想起我玩《黑暗地牢》的感受,一開始還想要好好培養每個信徒,後來就隨便了該死就去死。
一旦知道了遊戲機制可以隨意玩弄生命之後,慈愛之心也就蕩然無存了,看來暴君就是這麼形成的。素質好的信徒甚至能用儀式無限拉回來反覆命令他做事,殭屍化了也能治癒,死都死不掉。
然而撇開了超可愛的畫風,加上可以把小動物當柴燒的反差設定後,這遊戲的遊戲性就通通只剩缺點可言了。
雖然地牢戰鬥有roguelike要素,但壓根無法達成什麼流派,全都只有很單純的增加傷害的無聊手段,完全沒有深度可言。
而我明明貴為邪教教主,每次出外殺敵回來竟然還要負責處理教徒的大小便,這些信徒連基本的吃睡都要你照顧。
其次雖然可以隨隨便便就把他們當成廢物回收利用,但只要無法滿足這些刁民的要求、在戰鬥中輸了,信仰值馬上會降低,動輒異教徒或叛亂馬上就會滋生,一刻都不能閒。
可以在教內建造很多設施,讓信徒幫忙製造一點資源,但大概五六成的事情還是需要手動管理,有非常非常非常多無意義的「垃圾時間」,做飯、收農作物、檢查陷阱、收穫信仰云云……
而且這些垃圾時間是伴隨著遊戲前、中、後期的,絲毫不會因為教派擴大而輕鬆多少,很快就會消磨掉新鮮感。
例如儘管可以跟教徒互動增加忠誠度,但是卻要「一個一個」去找他們再點選,真的麻煩得要死(儘管鄰近的教徒會自動加入,但是仍然要反覆個十幾次)
連基本的廁所都大概要到中期才能解鎖,在那之前只能夠像個笨蛋一樣地毯式滿地找屎,不然這些亂大小便的神經下一秒看到屎又要不滿意。
與其說是教主,不如說是幼兒園保母,把屎把尿。但這些該死的刁民又不像真正的小孩子一樣純真,只要對你不信任,覺得待在教裡無利可圖就會造反。玩起來真的憋得要死。
雖然融合了兩種玩法,但兩種都有殘缺,不是一款可以一次玩很久的遊戲。