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7 GP

評分技巧<勇造篇>

作者:鬼│2007-10-22 16:32:54│贊助:2│人氣:642
一直不知道該怎麼寫這篇
因為自己也很明白,比起許多玩家我還未能算內行
之所以心血來潮,是希望能將最後殘留的勇造熱誠留下足跡

如果您已是搭配相當有經驗的玩家
那麼約半數作品您都有能力糾正其基本缺失
可是糾正這種東西是需要方法的
長久觀察來自己擬定了一套標準
當然,多少也介紹其他玩家的評語方式

以前的我認為,幫挑缺點就是在幫助人
渾然不知這東西也有其技術性,或者更該說
這東西也是勇造藝術性的一部份
講幾個切身例子和典範,相信您多少也能接受我的看法

勇造評語....
大概就像是奧運或名星選秀那樣
您是一個底下評審
可以有自己的主觀,但該如何讓人接受你的主觀呢?
如果您是一位有點經驗的玩家,也會希望能有自己的一套不拘泥世俗的評分風格吧?
這裡就是你個人的勇造評語藝術了

名畫家兼名作家的劉墉在外國寫作時曾經遇到某位名畫家,名字我倒是記不得了....
談論了"即使當不了一位好畫家,還是可以成為一位好評審"
意思並非是安慰同情繪畫不好的人,而是好作品也必須要有好評審
就有如良馬也需要遇到伯樂一樣,你未必能成良馬,但依然能夠當伯樂

與一般評語不同的是
奧運和明星選秀的評審可以討論溝通
必要時會抓取麥克風詢問選手一些事情
勇造呢?....問下去的時候分數也已經打下去了吧?
一般人也沒閒時間私下問,更何況評分這東西並非玩家義務
所以,你必須學習直接從作品裡找到作者的回答

根據日本第一學習大師"齋藤孝"著作<提問力:3分鐘擄獲人心的溝通術>裡
說到了一項依循技巧
=====================
重點在於先提出對方最辛苦的地方。例如有些論文審查,盡挑一些細枝末節作批判,
對於筆者最花心力的地方完全不作評價。我認為這是不正確的評分方式。
"人際溝通裡最需要的是對於當事者最花費力氣的部分加以認同"

換言之,溝通不是扣分制。所謂扣分是以自己的標準尋找對方的缺點。
對方的精華或是在該處花了莫大的心力,只要不合自己的標準全部捨棄。
放大對方缺點的評價是無法加深彼此的同感。
=====================

以及說話大師"王權典"譯作<說話高手2:實戰篇>
"打人後別忘了摸頭"章節
雖然字面上看來有點戲弄對手的味道,但卻是個相當簡單好用的技巧
先稱讚對方優點,再檢討缺失之處
一般評審都善用這種評語方式,可說無往不利
就例如勇哈板的R大嬸,就是這技巧很好的典型範例

但我可以說,找優點通常比找缺點還難
現在就隨意翻翻勇造會客室吧,相信一堆作品優點您應該寫不了幾行
但缺點要擠五十個字,有幾個月搭配經驗的玩家應該都不難
所以我們該學習的是"如何找優點",你可以蒐集別人的一行兩行來變成自己的十行
這樣下去,即使是難評的"尷尬作品",也能一一破解

上述是介紹不錯的評語架構
接下來是評語的內容,但這裡比較牽涉我個人的主觀

"新手談方向,中手談搭配,老手談情境"是我個人的一套作風
什麼叫新手?....就看自己的感覺吧
例如未滿20級..相簿作品3個以下..或是已放滿卻看似都沒進步的
對於一個初心者,談道具用得不好,不如建議他該怎麼打造一個作品
給他方式讓他自己再去挑,配完了再建議他更換道具
一開始方向就偏,換哪些道具都不對,跟全換沒什麼兩樣....
苦了別人也苦了自己,不如直接建議該怎麼搭吧!!

中手這更難判定了,基本上就保持平常心正常作品來看待
但有的玩家搭配時好時壞,不得已還要搬出前面的方向建議
有時突然像大師開竅,配出超水準佳作,不得不說要看情形給評語了....
某些看似不合宜的道具,不是說換就能換,像是刻意賠分數來換更高分的玩家
特別是百貨材料不足的種族
但此作品如遇到"十分扣分制玩家"是很可惜的.....

老手或高手應該不難分辨吧!?....特別是勇造角色跟自己同種族又同性別的玩家
在女獸才知道娜X秀的強..在女矮才知道初始XX.弦舞XX等人的強
"明明是同角色,為什麼他永遠這麼會配,我永遠配不好,世界真是不公平"
基本上會被追逐搭配的玩家,我認為就算是老手或高手了
當然,一路看他們的勇造下來也能心有戚戚焉
這類型玩家通常作品穩定性很高,
不會突然變尷尬作品,或是無厘頭大雜燴,除非他是故意的(如想省錢...)
(不過一直都保持尷尬作品或大雜燴等等...這叫有待加強,跟穩定性無關...XD)
因為他已有自己的一套美學概念技法,這時候就像是畢卡索遇到達文西
還談論基本技法和方向不免乏味,就算自己是新手也要裝一副老練的模樣....XD
而通常他們也早已是百貨逛到爛的人,向他們推薦道具是不太建議的
除非你有相當的理由能讓他改觀,就像王安石問歐陽脩各個句字一樣
不過.....再強的老手多少也是會有地雷作品的

最後是評分小技巧

通常像我,認為應該公平給分,因為新手就給十分對中手實在不公平
哪天他問到"以前比較差你都給10分,為何之後比較好都沒給10分?"
那實在很難堪,所以自己擬定了一個小技巧
就是評分第三空白格......嘿嘿~~~~~
說實在,這格爭議性真的很大,再好的作品你都可以硬挑理由給1分
(例如明明就是唯美風作品,第三格卻說KUSO度不夠給1分.....實在很點點點...)
完全就是看評分者黑不黑心而已
或是故意找個跟創意搭配無關的缺點給9分就好,畢竟9.7分很好看
人情賣夠了,又不被掛上10分魔人......
不如拋棄這個險惡第三格,當做給新手的紅利10分
在創意和搭配度不放水,又做到鼓勵性質,是我目前的方式
當然中手以上都保持空白,也就是第三格不記分,因為評語也寫夠了

另外一個不知道是不是自己先發明的
在會客室評語寫"已在勇哈板評語......"(專利編號03256)
原先目的是希望作者能多來光顧一次勇哈板也好,其他評語者看到也可以來
多少增加勇哈板的人氣,也避免佔去會客室評分太多版面空間
其實最大的好處是,"可以隨意修改評語"
會客室的致命缺點,就是無法修改,
雖然這方式分數依然無法更動,但起碼評語可以改吧!?
遇到某些較刁鑽的作者,例如覺得"你的評語狗屁不通"
能修改就是多一條退路,或是途中發現評語錯誤時,也可以修改
世界上沒有評語百分百無誤的人


大概就先到這裡了......謝謝大家~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=612861
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留言共 9 篇留言


讚讚讚....這篇真是不得不推!!(大拇指)
沒想到連評分也能出攻略
雖然評分習慣也是每個人都不同
但看過這篇文章後....相信不論是誰都能得到一些東西吧

關於那個專利編號03256....
的確我也是向鬼大學來的,不久之前蓮大也開始用了
雖然自己也有自創新的評分法,但就是沒人模仿(汗)

希望您以後也能繼續寫評語!!


10-22 18:45

今朝醉
痾 怎麼這篇 打的那麼像道別似的@@"
沒啦 板上還是需要鬼大這種人才
應該很多人都想要得到你的獨特見解以及看法

10-23 00:57

刃下心
有些時候,是蠻無力的。
這些東西留給版務去傷腦筋吧。。

10-28 21:39

西野 KYUUI☆
呵,我也是很愛玩反串的哦!
不過做出來的勇造還是偏向於像女孩的男生,可能是萌物看太多吧!owo

10-29 15:36

小玉_Shuan
寫的挺不錯的!奉上GP一枚~

不過我想提供我的看法~
我覺得發文的人的"心態"很重要!
常常從介紹文、後記、個人介紹等等,可以看出他發文的用心程度~
通常如果看的出來他對於造型有極大的熱忱和喜愛,
所以其實我不太分老手、中手、新手,
用不用心在造型、在介紹(不定是非得要文章),是我比較注重的~

即便他是一名新手,但看的出他的用心,
即使造型搭的哩哩辣辣,我還是不太會去鞭的很用力,把他的缺點全部都挑出來~^^||
就像您的做法,告知一個明確的搭配方向~
相反的,就算是一名老手,如果感受不出他的用心,
甚至連吸引我也是沒辦法的^^||
當然更不用說,看起來就是發篇文就消失那種人......

哈哈~不過我現在也不評分了,說了這麼多好像變廢話XDD
但某些朋友發表在自己部落格的造型,我還是會看看的^^

11-08 14:57

獄神
好文章
讓我非常受用 推+1 收+1

11-09 13:44

┌♥ ┤厘子├♥┐
鬼大的文章總是如此條理清晰
呵呵~厘子甘拜下風(啥?)

03-20 20:23

月見
文章對在下相當受用
謝謝囉 ^^

12-05 17:18

小粽子
給評語本來就跟說話一樣難QQ"
不過.我比較不會挑人家缺點..應該說不好看.不亮眼.我就直接按上頁了..
而覺得好看的..就只會打"好漂亮"三個無梗的讚美詞..

05-27 15:14

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