扮演與世無爭的寄居蟹克里歐,每天的生活就是縮在殼裡睡大頭覺。
某日他的殼被以徵稅名義奪走,為了討回家園,克里歐被迫踏上旅途。
色彩鮮豔的卡通風格遊戲,帶有點環境保護的內涵在裡面,遊戲中所有要素皆由海洋垃圾為出發點而設計。
我真喜歡這種用微觀角度去看生活中習以為常的物件的設計,桌遊零件搭建樓房,紅龍是橋梁、牛奶紙盒組成了村落,人類日常生活的小垃圾在海底變成海鮮生物的居所。
其中一個BOSS戰場地還是彈珠檯,雖然建模是卡通風不算精緻,但設計的巧思十足還是嚷我饒有興味的看了很久。
後期進入深海之後能看到許多怪誕生物,我很喜歡深海怪物的外型設計。第一次體驗到這種在深海中遊蕩還能與深海怪物打鬥的遊戲,光是這一點就覺得物超所值。
還藏了個奇怪的影片當彩蛋。
討厭的是有不少需要跳躍的路線,而引導跟地圖設計滿爛的,迷路是常態。
身為寄居蟹的主角可以把路上散落的各種海洋垃圾套在背上做殼,從瓶蓋到玻璃杯、甚至其他螃蟹褪下來的殼都可以為己所用。縮進殼裡可以防禦攻擊,每種殼還有不同的貝殼法術做為攻擊或逃生的手段。
可愛的外表下是非常正宗的動作冒險遊戲,難度上甚至有點魂遊戲的感覺了。
原本只是想找回房產的主角卻捲入了海洋垃圾的利益爭奪之中。就連敵人的攻擊方式也與海洋垃圾有關係,這些廢物儼然已經與海底生物融合在了一起。
可以點出格擋技能讓遊戲變得像《隻狼》一樣,不過這遊戲的格擋要迎著攻擊鬆開防禦鍵,比起純粹的格擋還更像反擊拳。靈活運用貝殼法術跟遊戲中稱為「鮮味」的攻擊手段可以非常輕鬆就通關了。
初見卡通風格以為是輕鬆小品,實際上是玩法與創意都很有深度的傑作。