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【CTM地圖介紹】Storytime ── 書中自有黃金屋

作者:芮比│我的世界(PC)│2025-04-11 20:42:41│巴幣:0│人氣:98
(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
有限生命與故事世界。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出,各版本來去自如,至今累積百座紀念碑的戰績。小屋有其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • Storytime
  • 作者:rovenne
  • 版本:1.16.5
  • 遊玩人數:1 ~ 3人
  • 目標數量:3 + 8 Bonus
  • 預估遊玩時間:3小時內
  • 載點:Repository


【地圖特色】
1. 防噴開關
2. 預設有限生命模式。
3. 特殊的敵對生物
4. 頭目戰
5. 貫穿主軸的背景設定。


【地圖規則】
1. 使用1.16.5版本遊玩
2. 建議人數是1-3人
3. 使用簡單(含)以上的難度
4. 最低視野距離請設為10。
5. 禁止離開地圖範圍。
6. 只能用目標物完成紀念碑。
7. 請勿擅自拆除按鈕、物品展示框、講台,否則後果自負。
8. 非極端必要之情況,請勿作弊。
9. 玩得開心。


【遊玩心得】
  久違的心得文,從比較小品的地圖開始補寫。

  這是很童話幻想的背景設定,玩家會在圖書館和書中世界取得目標物,而且每本書都有守門的頭目戰!配上有限生命的設定, 倒是莫名的像是RPG主角。
  雖然預設是有限生命的模式,而且只有極罕見的道具可以恢復生命數,但作者也同樣提供了無限生命模式作為替代選項,讓只想輕鬆體驗地圖的玩家也能享受地圖,甚至還有體貼的防噴開關可供選擇,讓地圖兼顧挑戰和輕鬆。

  此外,書本世界最終的頭目戰也不是單純放一隻血量很高的怪物,而是有用心設計機制。也許比不上知名地圖的史詩之戰,但仍然保有一定程度的有趣,甚至需要稍微花心思觀察機制,而非無腦輸出。
  值得注意的是,在頭目戰死亡並非直接重打,而是會原地復活接續戰鬥。如果是有限生命的模式,務必要多加注意以免復活後又吃到攻擊。

  至於頭目戰之外的部分,一般生物的製作也很特別,能看出作者很用心也很熱衷鑽研敵方生物的熱情。至於關卡動線則是基礎中帶有變化,然而有時候會稍嫌平坦或是戰鬥麻煩,會想暴衝跳過,折返的路途沒有捷徑也是個小問題。
  物資方面並不寬裕,筆者單人遊玩就覺得食物吃緊,可能最多只能雙人遊玩。裝備的升級感不強,特殊物品也不多,也許作者大部分心力都投注在機制和生物上面。

  整體來說,這是一張有趣但稍顯可惜的小品地圖,對自己很有自信的玩家可以使用預設的有限生命模式,只想單純體驗氣氛的玩家建議改用無限生命模式。另外,跳入書中的這個概念其實很有趣,感覺能合理混搭各種風格的關卡主題。
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者個人紀念照


【地圖風景】※ 部分照片有後製調整
故事從圖書館開始。

跳入書本的世界展開真正的冒險。

看起來沒什麼異常的書本世界。沒有異常。

會動的逆襲香菇。

筆者個人紀念照



【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  死亡次數8次,時數2小時,難度簡單,選防噴和無限生命。
  BONUS找到五個,懶得全找也沒紀錄,所以這次沒特別寫BONUS章節。
  基本上就是每區會分兩半,前半圖書館拿書,回去放講台後就能進後半的書中世界。至於生命道具則是每本書一個,所以最多能額外有三條命(初始生命數是五)。

  【第一區】
  圖書館的部分很暖身,進入故事書才有垂直布局,整體仍然是線性的生怪磚到生怪磚。
  頭目戰是青蛙王子,要在小怪圍毆之下存活,並擊破三個標靶,最後才能和BOSS單挑,但BOSS沒啥特效或花招,算簡單。


  【第二區】
  圖書館的部分是超垂直布局,垂直到不行。雖然攻略時已經有水桶,但作者放很多上半磚,導致落地水很容易失敗,筆者在這邊摔死兩次QQ
  故事書是西部沙漠地形,動線開闊很多,所以筆者玩到一半乾脆直接開始亂衝,還真的成功地一路衝到BOSS門口,超有效率。
  BOSS一開始會操縱機器人噴火球,要用火球反射並破壞五個弱點,中間會招喚兩隻槍手和烈焰神作為穿插。這場戰鬥的烈焰神火焰很煩,讓筆者莫名有種閃躲特訓班的感覺(?)。
  筆者打到一半就死了,原地復活繼續戰鬥,算是佛心設計讓玩家不用從頭打,但不清楚戰鬥是否有防噴,不然還要撿東西有點好笑。
  解除機制之後就是傳統一對一,沒什麼問題。


  【第三區】
  最後一區的前半超普通,最後選擇直接衝過去找書本。凋零骷髏痛到幾乎秒人,很恐怖,但打他也很累,乾脆先跑再說。
  後半是宇宙行星主題,有虛空返回的設計。很容易就能爬上星球直接跳過一堆生怪磚,打了兩個星球覺得有點漫長就開始抄捷徑XD
  塔的地方只有第一個認真打,後面兩個直接異鄉人從外面攻略,主塔也是懶得認真玩,挖牆壁直奔BOSS,畢竟戰鬥實在有點麻煩。
  BOSS是外星人,要射擊幽浮的標靶並活過四波攻擊,每波只有四隻怪物左右,難度比第二關簡單超級多。筆者到這時才意識到打王可以放船,直接放下去請君入甕XDD


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=6124659
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