一、前言
由於 FFXIV 的繁中服即將開始營運,看到有些新手玩家提起 1.0 相關的話題,讓我不禁想起曾經的自己,也是 1.0 和 2.0 傻傻分不清楚的豆芽光戰(笑)。
雖然 Youtube 上也有不少影片聊到這個話題,但難免會帶到一些遊戲畫面,有被暴雷的風險;以及多數影片來自他國的玩家社群,新手想要補充 1.0 的始末,各方面都不太方便。
綜上兩個原因,讓我想試著整理一篇,有關 Final Fantasy XIV 1.0 版本始末的文章。
此篇文章內容會以不暴雷的方式整理編撰,但提及 1.0 遊戲內容的部分,仍然會包含部分遊戲內專有名詞,這點還請多包涵。
那我們就開始吧!
二、美其名曰的「匠人精神」
作為 Square Enix (以下簡稱 SE)的知名遊戲系列,Final Fantasy 無疑是成功的系列作,在眾多的成功經驗下,讓 SE 認為照著以前的方式製作遊戲就好,這導致了 Final Fantasy XIV 最早的開發團隊,甚至沒有人玩過魔獸世界。
閉門造車的結果是,FFXIV 1.0 版本與遊戲市場嚴重脫節。
1. 糟糕的遊戲 UI:沒有自訂快捷鍵,打開背包需要兩個以上的步驟,甚至找不到登出的按鈕。
2. 過度精美的物件:木桶的超高材質貼圖,占用伺服器大量運算資源,導致遊戲 LAG 不斷。
3. 冗長的戰鬥過程:普攻都要讀條,硬是把即時戰鬥玩成回合制。
更別說身為一款 Final Fantasy 的系列作,居然不能騎陸行鳥?
各大遊戲網站都給 FFXIV 打上了不及格的分數,被稱為「不值得探索的遊戲」。
SE 與 Final Fantasy 迎來了巨大的危機。
三、辣個男人來了
FFXIV 最初的製作人被撤換,由 FFXIV 玩家社群最愛的吉田爸爸-吉田直樹-接下了新任的製作人位置。
吉田直樹作為忠實的 MMORPG 玩家,從魔獸世界和其他網路遊戲中汲取經驗,同時也暢通製作團隊和玩家社群之間的溝通,FFXIV 逐漸變成了「可以玩」的一款遊戲。
然而經歷了幾次改版之後,FFXIV 1.0 版本使用的遊戲引擎,已經開發至上限,繼續更新也只是苟延殘喘,因此吉田直樹作了一個重大的決定——
這個決定震驚了整個遊戲界,講得誇張一點,更把 FFXIV 推向了神作之巔。
四、毀滅的預兆
某次更新後,玩家發現月亮旁邊多了一個小小的紅點,稱之為「衛月」。
並且,這個「衛月」隨著每次的更新,越變越大、越來越清晰。
與此同時,如果玩家利用旅館的床鋪登出遊戲,下次上線時,會隨機觸發一段「夢境」。
在「夢境」中,所有人都倒在一片廢墟中死去。
GM 甚至會設置怪物與敵人進攻主城,玩家共同守護主城,至今仍為一段佳話。
世界毀滅的危機感,逐漸逼近當時所有的玩家。
五、第七靈災
時間來到 2012 年 11 月 11 日,巨大的暗紅色衛月並沒有像想像中,砸向艾奧傑亞。
衛月是一顆巨大的「卵」,從卵中破殼而出的正是, Final Fantasy 系列中知名的召喚獸——
巴哈姆特。
線上的玩家隨著關閉伺服器的系統提示、被強制退出遊戲,同時播放了一段影片。
我無法用文字描述那段影片的震撼,請容我直接放上這段影片。
(感謝巴友-部落豬-幫忙勘誤,此處影片更新為正確的版本)
這便是—— 第七靈災。
FFXIV 1.0 版本宣告結束、遊戲也停止營運。
六、結語-新生艾奧傑亞
2013 年 08 月 27 日,FFXIV 以全新的姿態回歸,也就是 2.0 版本-新生艾奧傑亞。
1.0 已經徹底走入歷史,現在玩家都是直接從 2.0 開始遊戲,也就是 1.0 結束後的時間線。
第七靈災帶給艾奧傑亞太多的破壞與傷痛,我們玩家便是在這樣的背景之下,展開冒險之旅。
至此為 FFXIV 1.0 版本始末的簡述。
這篇文章精簡了大部分內容,留了我覺得能夠把始末講得清楚,又不至於太過冗長。
剩下的就留給各位豆芽光戰,在 FFXIV 史詩般的壯闊主線劇情中,慢慢發掘過往的故事吧!
如果內容有任何誤漏,請再與我聯繫,我會盡快查證與修正文章內容。
最後,感謝你看完這篇文章。
由衷感謝。