天子傳奇才剛封測,就有人批評網龍的遊戲無腦,只為賺錢而存在,我要在此以資深網龍玩家的立場,幫網龍辯護一下,中華網龍這幾年的遊戲,我玩過黃易、中華英雄,還有現在最新的天子傳奇,網龍的遊戲是有在持續進步的,雖然使用的都是UnReal遊戲引擎,角色屬性也大同小異,但是在一些遊戲基本設定上,網龍越來越懂得討好「玩家」,招式技能的成長幅度變得更明顯(不像黃易跟中華英雄,技能點高威力跟沒點差不多),許多掛網用的必需品(武點保存書、修裝備不扣最大耐久)都可以在遊戲內獲得,光是這兩點,已經保證不花錢的玩家也有遊戲的權利。
網龍最近在UnReal引擎裡面加入的小遊戲也越來越豐富,雖然去玩的人大部分都是衝著活動贈送的大量EXP、稱號獎勵,才跑去玩小遊戲,但不得不說這些小遊戲很成功,每天可以按照活動行程表打發時間,紓解身心壓力,也能當做益智遊戲訓練一下腦力、眼力,當然也可以不管這些小活動,繼續安分的掛網(跑去看PPS或小說漫畫連載),愛上網龍的遊戲,一切都是這麼輕鬆自在。
有人提到遊戲操作的技術性、困難度,那我只能說你們來錯地方了,真的要講高技術性的角色操作、豐富的角色技能、暢快的集體PvP戰鬥,你們應該去玩「魔獸爭霸-DOTA-OS、信長野望、三國XD」,想打副本請去「魔獸世界WOW」,要刷寶物、組符文組就玩「暗黑破壞神II」,要拼回合制的策略要去「魔力寶貝」,要拼極限反應還可以找「單機遊戲-鬼武者」練習一閃、彈一閃、十連斬。
今天來中華網龍這裡嫌它無腦內掛、無腦自動導航,就像是跑去夜店嫌女生穿太少、氣氛太High,跑去五星級餐廳嫌東西太好吃,就像跑去游泳池大喊你討厭游泳,青菜蘿蔔各有所好,內掛本身並沒有對錯,而且可以自由的控制開關,你今天也可以純手動練功、純手動走路,沒人逼你使用這些功能。
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作者:Weberkkk (轉載請著名出處)
網龍的自動導航一直都是很貼心的設計,假如一個任務要跑N個點,要找A、B、C三個NPC,沒有自動導航系統的情況下,為了解這個任務,你要到巴哈查資料、問公會高手怎麼解,甚至買攻略密集,這樣解起來有比較爽嗎?
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網龍的訴求就是輕鬆打輕鬆玩,內掛是網龍一貫的特色,從天堂雄霸、RO腳本盛行開始,線上遊戲就已經是掛機的天下,這是既定事實沒什麼好爭的,掛機意味著玩家並不喜歡「爆肝打怪=>升級=>爆肝打怪=>升級」這樣的過程,卻又喜歡看到自己的角色每天有所成長,也就是用類似「飼養電子寵物」的遊戲心態,去打線上遊戲,網龍的「內掛」完美的滿足這些玩家,遊戲本來就該注重玩家角色的養成,而不是機械式的重複操作、毫無樂趣的殺怪過程。
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內掛就是,把好玩的部分留給玩家,把無聊的部分交給電腦
玩網龍的遊戲不想手動,並不是因為沒技術性,只是因為練不贏內掛
把手動練功的時間省下來
我可以在線上更盡情的聊天交友、更自由的享受日常生活
遊戲本來就不該是一種負擔,內掛補完了MMORPG最大的缺點
再來談談台戰,其實台戰簡單的說就是「有閒錢的人+遊戲贊助者」,免費玩家可以用酸葡萄心態看台戰拿+12神裝,金光閃閃的到處跑、單吃大BOSS,並且忌妒他們、羨慕他們,但台戰本身絕對不是個錯,只是市場供給制度下的產物,看數字網的拍賣商品就可以知道,台戰是無所不在的,月費遊戲一樣會有台戰,商城只是把台戰的購物流程簡化了,不管是哪個遊戲,台戰永遠是最強的、最優勢的一方,打線上遊戲不花錢,不管是月費遊戲還是免費商城遊戲,都一定玩輸人,台戰問題並不是關閉商城收月費就可以解決的,台戰現象與遊戲本身無關。
感謝大家仔細看完 m(_ _)m