雖然在當年MMORPG最黃金的年代,沒有接觸到這款遊戲,但這款遊戲當年吸引了非常多的死忠玩家,而這次也終於有機會,能夠趁著洛汗2的推出,藉機入坑這個系列,同時也很期待洛汗2主打「回歸經典MMORPG核心價值」,又會以什麼樣的方式讓我們回歸。
先說第一個我覺得蠻有趣的地方,遊戲除了有區分為[KR]與[TW]兩種不同的伺服器以外,還有根據不同開放系統的時間,分成不同的伺服器,這點對於不同作息時間的玩家來說我覺得算是蠻貼心的設計,畢竟很多人都因為上班時間的不同,導致很多遊戲的活動都無法參與因而卻步,這樣的設計我覺得算是一個折衷的方式,或許未來也有機會變成一種趨勢。
至於角色的部分,則根據種族以及職業,分成了5種不同的職業,包含了具有特色的龍族職業,而除了龍族以外,每種職業可以自由選擇性別,不過角色的自訂部分能選擇的不多,大致只有幾個臉型以及髮型可以選,並沒有引入紙娃娃系統,算是有點小可惜的地方。
至於遊戲的基本玩法,和目前很多的MMORPG一樣,基本也是採取主線巡路打怪的方式來進行推進,並且很多遊戲都有的委託玩法,以及不同的副本等等,都有在這款遊戲出現。
不過比較特別的地方是,不同於很多MMORPG遊戲,這款遊戲的裝備掉落率非常高(可以說是高到動不動背包就滿出來的狀況),而這遊戲有著非常有趣的裝備成長系統,主要分為強化、冶煉以及組合等等不同的玩法,首先我們可以透過分解的方式獲得基本的水晶材料,而水晶則可以用來合成強化石以及組合石。
前者的功用可以用來強化武器的本身,使得該武器的主屬性獲得增加,並有機定的機率可能會失敗,甚至是使強化等級下降,這點我想對於熟悉MMORPG的人來說應該再熟悉不過了)
但組合的玩法就很有意思了,由於每套裝備都有各自的副詞條,因此我們可以透過組合的方式,將不同武器的副詞條,組合到該裝備的身上,所以即使是自身沒有用到的裝備,也有機會透過這個方式,讓這套裝備使你身上的裝備獲得成長,算是蠻有趣的元素。
而除了上述的幾個要素以外,冶煉系統則是可以讓該武器的裝備等級下降,這樣就可以讓低等玩家也可以穿著這套裝備,藉以更快的提升能力,去挑戰更高階的敵人,提高升級的效率。
當然,遊戲也不免俗的有寵物坐騎和時裝要素,不過比較特別的是,這款遊戲在獲得卡片的時候,會以稀有度為區分,之後就可以拿特定稀有度卡片,去兌換想要的稀有度時裝,並不會直接指定款式,可以讓我們自由選擇喜歡的時裝來穿著,算是蠻貼心的設計,不過坐騎跟寵物就沒有這樣的設定(或許是因為寵物跟坐騎有能力上的差異)
而除了裝備系統以外,交易所也算是遊戲裡面的一大特色,在遊戲裡面有克倫以及紅寶石兩種不同的貨幣,克倫可以在我們進行遊戲的過程中獲得,而交易所主要的貨幣則是紅寶石,不過遊戲裡面有非常完整的紅寶石購買機制,可以利用遊戲中的克倫幣來進行購買,也算是讓一般無課的玩家,也能夠利用遊戲中獲取的克倫來換取紅寶石,得到與其他玩家換取高級裝備的機會。
至於目前很多MMORPG遊戲都有的離線練功,這款遊戲也是理所當然的有配置上了,在點擊以後,我們就能夠在不用開遊戲的狀態下,讓電腦代替你練等,後續再上線收成即可,讓玩家即使不用長時間掛在線上,也能夠讓戰力持續的成長。
另外遊戲還有著角色共享系統的設定,只要你帳號的其中一個角色的等級提升,該帳號其他職業的角色等級也會同步,同時技能欄位亦同,進而也減少了培養角色等級所需要花費的時間與資源。
當然,做為一款MMORPG,PVP必然也是遊戲中的一環,這款遊戲也擁有非常具有特色的生死簿系統,會記錄曾經擊殺你的玩家姓名,後續可以利用生死簿追蹤的功能,直接瞬移到對方身邊進行報仇,反之對方也可以用生死簿瞬移到你身邊,說不定就在你忙於練功時,仇家就會馬上找到身邊,使得遊玩的過程充滿各種刺激。
目前玩下來,感覺洛汗2在除了加入許多現階段MMORPG遊戲該有的新要素以外,也加入了非常多的特色玩法,並且著重在讓玩家更無壓力的體驗遊戲,並有著非常完善的裝備機制,能夠讓玩家更專注在強化自身並藉此發家致富,也算是官方讓我們回歸遊戲本質的方式,後續也期待遊戲在針對玩家與玩家之間的互動性方面會有什麼樣的設計了。