1.單純醉心於PVP技巧與對戰的人
他玩的動力來源就只是對這種模式的喜愛,只要能勝過人就行,其他什麼獎勵對他而言並非是最重要的事情,如果用大局觀來看這種玩家都可歸類為"武夫"吧~不過這種人才難求,但這種人在技巧與實戰上多半都能處在頂尖位置,因為他玩PVP的動機來自於自身。
不過要跟這種玩家交心,除非你有跟他對等的實力,不然難以取得信任,好處是不容易言敗,可是若他自己覺得沒有對手的時候,可能就會沒心想繼續玩下去。比較不在意謀略性的問題,但是對於能夠強化自己或者戰鬥團隊技巧與戰略的點,卻又非常有想法與動力去執行。若是處在一個PVP導向相當大的遊戲內,跟這類玩家結夥永遠是利大於弊。
P.S.這種人並非有絕對的暴力傾向,他就是單純的嗜武
2.PVP只是他獲取利益的手段的人
利益可以有很多種,不管遊戲內實質的裝備獎勵、資源分配,或者是眾人崇拜感,都可視作為"利益"的解讀或延伸,大多數的玩家多屬於這一群,這類玩家的優點好處是容易管理(或者操控),因為都是利益導向,但反過來說忠誠度就很難評估,且遭受到一定的挫折後,很多人都沒有繼續的動力。為了利益會去盡可能的想很多策略計謀來達成目標,不會在意手段上是否一定要透過PVP行為解決。而在實際交戰時,如果自己沒有佔有顯著的優勢,多半會寧可選擇轉進棄戰,可是若利益夠強大,或許仍然能夠支持著他們繼續奮勇前進。
以上舉例是比較極端的情況,我相信多數愛好PVP的玩家都混合著以上兩種特質,只是比例問題而已
像以我自己來講,就是比較偏向第一種類型的玩家多一些,叫我去管理思考很多長遠規劃與大戰略方向性的事情,我寧可拿去思考如何實在的將對手擊敗。
而要玩PVP Sandbox型的遊戲,你最好能夠在這兩種典型玩家間都吃得開,才能享受到所有的精隨。