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魔物獵人荒野心得

作者:莫云│魔物獵人 荒野│2025-03-08 17:20:11│巴幣:6│人氣:120
魔物獵人荒野上線一週後,針對新系統的一些感想:

新的系統(傷口系統、調查任務)在各方面都對遊戲進行了減負,本是為了吸引新受眾,減負雖然是好事,但是反而從另一側暴露了荒野目前的短板:「內容太少」

首先是傷口系統,有了傷口系統,幾乎不用找弱點來打,反正一直打就會出傷口,打傷口就是打弱點,能斷尾的也只是多割一刀,不能斷尾的那瞎七八亂砍就好,而且因為破壞傷口就會拿到素材,就算三貓也不會空手而歸,再加上調查任務很容易刷出必出寶玉或必出逆鱗的任務,也不存在怨念素材。以上兩點疊加後,那在每隻魔物身上花的時間變少,變得更容易長草。


而且在做武器時很明顯的就各屬性分配比例也太不均了...
火系有火龍、護火龍、獄焰鱆、怪鳥、炎尾雞,有的武器雌火龍不是毒系也是火系就更多。
水系有波衣龍、暗器鱆、沙海龍。
冰系有凍峰龍、雪獅子、風鋏龍。
雷系只有煌雷龍和護雷顎龍。
龍系是鎖刃龍、護鎖刃龍和黑蝕龍。
如果某武器少了煌雷龍或雷顎龍的派生,直接就會變成全武器只有一把雷屬,真的不禁讓人想說是不是雷系的魔物趕不上發售日要放到後面的DLC之類的

雖然遊戲玩下來總體來說還是會給好評,但是內容真的太少了,一下就長草了。希望卡普空能加大產能,多填充接下來的內容。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=6103235
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