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RM作即時戰略遊戲的難處三點

作者:moNo│2009-11-13 05:34:28│巴幣:0│人氣:555
雖然RM可以做出一款隨便的小型即時戰略

但是他適合用來做完整的即時戰略遊戲嗎?

曾經有看過有人想嘗試以RM製作即時戰略遊戲

在此提出我遇到的難處

1.美工

一個遊戲的兵種單位何其多,要全部畫完有可能嗎?

就算把全部的兵種都用RM內建的16合一行走圖

然後以行走圖第二張當做攻擊動畫

也需要做最基本的紙娃娃吧?

假設分隊用8套配件/兵種武器用8套配件/兵級武器防具差異(靠鐵舖升級之類)各用3套配件

你也有最少8*8*9張圖片要處理

單純把他們合起來已經是難事(想想花費的時間吧,別忘了你還要檢查錯誤跟對齊)

更別說當你要準備圖片時需要準備"576"張人物行走圖

這是多麼龐大且麻煩的工作

沒有紙娃娃系統根本不太可能浪費大量時間完成這樣多套圖片

2.操作

滑鼠操作應該是基本的RM卻沒有

這點就不適合了

如果還要加上鍵盤熱鍵呢?

CTRL+A全選

CTRL+D自殺

CTRL+1(2/3/4/5/6)目前選擇的隊伍變成第一(二/三/四/五/六)團

這些寫出來大概就可以讓一堆人起笑了

何況你還不會寫程式

要靠事件跟你的直覺去猜對要猜多久?

進入戰場之前也要設定一堆隊伍同盟以及遮蔽霧等設定

這些要怎麼作出來呢?

("真正"會寫程式的人繪覺得RM好用....?我不太相信- -)

3.多人熱戰

永遠跟NPC單位對戰好像不是很好玩

那你要怎麼作出多人對戰系統?

就算你可以做出單機對戰

你要幾個人去搶一隻滑鼠跟一套鍵盤?

更重要的東西是-你的東西都被人看光光了



如果你還在認真嘗試用RM作出一款即時戰略

我希望你可以再考慮一下

我只希望你們能省去時間

用最少的消耗做到最好的效果
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=609040
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留言共 1 篇留言

立立蹦
我是程式白痴...
不過用RM作類似三國志6的遊戲
高手應該作得出來巴
即時戰略當然是太難了

11-13 18:27

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