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RM作即時戰略遊戲的難處三點
作者:moNo│2009-11-13 05:34:28│巴幣:0│人氣:555
雖然RM可以做出一款隨便的小型即時戰略
但是他適合用來做完整的即時戰略遊戲嗎?
曾經有看過有人想嘗試以RM製作即時戰略遊戲
在此提出我遇到的難處
1.美工
一個遊戲的兵種單位何其多,要全部畫完有可能嗎?
就算把全部的兵種都用RM內建的16合一行走圖
然後以行走圖第二張當做攻擊動畫
也需要做最基本的紙娃娃吧?
假設分隊用8套配件/兵種武器用8套配件/兵級武器防具差異(靠鐵舖升級之類)各用3套配件
你也有最少8*8*9張圖片要處理
單純把他們合起來已經是難事(想想花費的時間吧,別忘了你還要檢查錯誤跟對齊)
更別說當你要準備圖片時需要準備"576"張人物行走圖
這是多麼龐大且麻煩的工作
沒有紙娃娃系統根本不太可能浪費大量時間完成這樣多套圖片
2.操作
滑鼠操作應該是基本的RM卻沒有
這點就不適合了
如果還要加上鍵盤熱鍵呢?
CTRL+A全選
CTRL+D自殺
CTRL+1(2/3/4/5/6)目前選擇的隊伍變成第一(二/三/四/五/六)團
這些寫出來大概就可以讓一堆人起笑了
何況你還不會寫程式
要靠事件跟你的直覺去猜對要猜多久?
進入戰場之前也要設定一堆隊伍同盟以及遮蔽霧等設定
這些要怎麼作出來呢?
("真正"會寫程式的人繪覺得RM好用....?我不太相信- -)
3.多人熱戰
永遠跟NPC單位對戰好像不是很好玩
那你要怎麼作出多人對戰系統?
就算你可以做出單機對戰
你要幾個人去搶一隻滑鼠跟一套鍵盤?
更重要的東西是-你的東西都被人看光光了
如果你還在認真嘗試用RM作出一款即時戰略
我希望你可以再考慮一下
我只希望你們能省去時間
用最少的消耗做到最好的效果
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=609040
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留言共 1 篇留言
立立蹦:
我是程式白痴...
不過用RM作類似三國志6的遊戲
高手應該作得出來巴
即時戰略當然是太難了
11-13 18:27
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