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【心得】皇冠之淚 花冠大地

燕羽 | 2009-08-12 01:07:49 | 巴幣 4 | 人氣 1604

經過三個星期的奮戰,終於將皇冠之淚全破啦~~!!!
 
從此遊戲發售前,電擊GS每個月都不斷介紹此作品,而且人設又是甘露樹,便對這遊戲抱著很大的興趣,無奈當時的我還未購入PS3,只好放棄這款遊戲,如今入手了PS3,加上本作很適時的推出BEST版,此外皇冠之淚剛好又是今年四月新番,劇情剛好又合我胃口,一拍即合之下我便踏上了這一條不歸路…
 
本作的戰鬥系統為棋盤式回合戰略RPG,比較特別的是本作有所謂的ZOC的系統,簡單來講就是所以的”擋位系統”,就是敵我雙方皆無法任意從對方的旁邊穿越直接到達後方,當然這對於在後方支援的法師及弓箭手是一大利多,不過在後期也有技能可以無視ZOC的區域,直接穿越到後方,這也必須要注意。此外也有所謂的傭兵系統,你可以在兵站所去顧請傭兵,一開始顧請的人都是一級,可以藉由玩錢升級兵站所等級來顧用更強的人之外,也可以藉由不斷的轉職來讓能力獲得提昇,尤其對於玩困難難度來說,傭兵可是左右你能不能過關的重要條件之一,如果能藉由轉職顧用到職業為歌手的傭兵,就可以輕鬆許多。
 
遊戲一開始有三個難度可供選擇,分別是簡單、普通及困難,鑑於有玩過傳頌之物的經驗,當時我也是直接選擇困難,因此我也很順理成章的直接選擇困難進入遊戲,想不到這就是一連串的惡夢的開始…
 
第一輪玩完,一共花了差不多60個小時,其實遊戲的劇情並不會很長,只是本作困難的難度實在難到有點太超過了,傳頌之物困難難度都沒它誇張,幾乎每場戰鬥一定要用等級壓過去,所謂的走位及戰略完全派不上用場,畢竟在前方的肉盾型前衛如果擋不下對方小兵兩刀,無論在如何擬定戰術跟本完全無用,因為不可能有辦法能在一場戰鬥中完全不受敵人攻擊,而且ZOC系統要實行的前提也是你的肉盾要撐得住…,所以我玩到一半曾經一度想放棄重玩,為了過關而一直練功實在很悶,不過我的自尊心不允許我重玩,所以我還是只好不斷的練功跟練傭兵,基本上等級必須比目前敵人高出5級才會比較好打,因此第一輪才會玩這麼久的時間,當看到破關畫面的時候,簡直眼淚都快飆出來…
 
第二輪開始可以重新選難度,並繼承武器跟兵站所的等級,可惜人物等級並不會繼承。
 
由於有先看過動畫,再來玩遊戲,因此在劇情上,動畫跟遊戲劇情都差不多(這不是廢話嗎),不過還是有許多小地方,動畫上有做變更,首先是ラスティ登場部分,動畫是在鬥技場那一話初登場,不過遊戲中則是再更早一點出場,而且還從樹上摔下來。另外就是オクタヴィア加入我方的過程,遊戲中,這部分真的很好笑,而動畫就又是另一種方式去呈現了,至於為什麼要改變,我也無從得知。畢竟遊戲的劇情才是原汁原味的呈現,也有許多的劇情是在動畫中看不到的,因此有看到動畫的人,推薦去玩遊戲,可以對劇情有更近一步了解,當然不要去選困難=.=
 
這遊戲唯一讓人不太滿意的部分就是不支援獎杯,自從有360跟PS3開始,玩遊戲過程中順便解成就或獎杯又是另一種的期待,可惜本作並不支援,越來越覺得玩困難難度跟本就是自虐自己,至少來個困難破關的獎杯我還是比較欣慰一點。
 
玩完這塊遊戲之後,開始期待9月發售的外傳了,這遊戲的劇本真的寫得很好,希望9月快點到來。
 
隨本文附上遊戲及動畫OP。
 
看完兩部OP差別之後,你就會發現遊戲的另一敗筆,人物嚴重變形= =”
不過OP這首歌我很喜歡,不過還是覺得動畫那首OP更棒(爆~)
   
  

創作回應

凱爾法
頭香[e16]
2014-09-29 22:53:41
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