創作內容

15 GP

【RPG五期創作】寄託之後──什麼!XX是OO?

作者:黑龍.拉雅克│2025-02-02 23:26:24│巴幣:30│人氣:105

  由於在11底左右換工作的關係導致我整個忙翻,還剛好撞到了年末這個修羅場
  因為這樣一堆劇情沒跟好,整個爆幹脫節所以弄週期弄出一堆錯誤

  所以劇情邏輯啥的就不好意思說什麼了,
  就由我遊玩體驗(還有其他人心得)做出一些統整ㄅ

  首先記得有人提到那個啥公主被山賊強姦的很降智,那段不就是有講到是神在搞箱庭實驗,(還有那段應該暗示是歐若拉,因為四期有提到歐若拉常常隨手造什麼丟什麼)

  既然是在搞箱庭實驗那不就和細菌培養皿差不多?會覺得降智是用細菌的角度在想這不合理,但並沒有想到這是外面的實驗人員做的可控性變因。人類做的怪實驗可多了,而失敗也就隨便一丟,故所謂「痛苦」「拋棄」,和夢幻泡影這個美夢箱庭,還有繼承的主題成對比,這段我覺得沒啥問題。

  不過講到這個還不少人對烏蘇拉覺得戲份應該多一點,我也(RY)
  但講到爛了,這邊其實是有個簡單的解法的。

  在我以前開主線就用過可以購買特殊道具窺探劇情串(然後還是拿成就要素),然後做反應的東西,當然,我不是叫五期做這個。

  ──既然是夢世界,那隨邊掰個劇情設定讓玩家的意識可以窺探敵人的過去就行了。

  所以說什麼要打一個月拉長其實不用,用兩場劇本就可以了,一場是烏蘇拉過去的夢世界演繹,理解他的痛苦和理念,之後接決戰。

  另外我覺得雪菜(剎那)也可以這麼做,雖然不知道是不是我的問題,但我覺得以「角色」的視野來說對剎那的存在,應該也理解不足才是。

  總之「玩家角色」是不知道的許多事情的,
  遇到事情會很容易會產生「幹是在發什麼神經……我要打爛你」的情緒。

  沒錯──玩家角色。

  最主要來說RPG遊戲讓「角色」有帶入感很重要,四期雖然說很多劇情串角色看不到,但整個四災的世界觀災難下,角色會有強烈的「無法置身事外」感,以至於就算不知道背後NPC的愛恨情仇也可以演得很開心。(這個我還在前一篇心得文有提及)

  但五期先是區域性事件,後來夢幻泡影的週期主題又一直重複還很長(好像兩個月),就很容易「出戲」,角色難以得到劇情上共鳴,玩家就會覺得哦呃哦呃。

  總之我覺得,是可以靈活運用夢世界的設定,去讓玩家「角色」有機會去理解我方甚至敵方的思想與記憶,這樣才能產生共鳴,還有所謂傳承之意,五期的主題很探討人性,但探討人性首先要溝通,沒有溝通機會只有戰鬥是很難的。

  諸如好感對串是可以拿來做這種事的,單純的打遊戲玩遊戲我覺得過於溫吞,建議大力使用,讓玩家角色有機會可以知道故事的資訊。


  順帶一提我還是不知道旭陽到底是被誰幹掉變成獸膏者的,雖然可能是我漏掉,但這個區域領袖武力值又高,照理來說要有個有頭有臉的強者去收他才對,但這種重要的劇情我會沒印象……?感覺是真的沒有。(這也是為啥四面佛會被人唐突吐槽)





  再來是被人講過設定複雜啥的,這個我自己也覺得(RY
  像那個什麼「人魚之殼」塞努諾斯我都沒在自己週期用過。

  我個人覺得在【週期創作】要有一個極簡的懶人包在最下面的部分說明本次任務的注意事項,還有專有名詞。

  我印象滿深刻的,光是看獸膏者是啥?就要在點開一個WIKI頁面,還有『紫罌粟』是啥?又要點開一個頁面,然後本頁面之中還有啥三個道具封印罪獸和進入理想鄉,還有「人魚之殼」塞努諾斯BRBRBR,然後引渡的主題還這麼長。

  這是不必要的,這些東西應該統合和簡短說明直接貼在【週期創作】下方

  壤災就是扁,引渡的本質就是進去理想鄉裡面嘴頓或打人一頓,沉淪或回岸就是角色遇到IF線之夢的看法。

  然後獸膏者是啥?紫罌粟是啥?塞努諾斯是啥?
  給個簡短解釋,有興趣再去看設定文(連結放旁邊)

  整體來說週期創作閱讀主題是讓人滿痛苦的,作文題目都不見得這麼長,應該快速讓玩家理解重點在哪裡,然後該做什麼和不該做什麼(雖然是我的問題但我真的不知道連罪獸都只剩怠惰和暴食)

  還有像那三個道具我真的滿想吐槽的,那功能直接統合進玩家夢之鏡裡面不就好了嗎?在設定上完全沒有必要每個探索團三個道具給玩家,奇幻世界要怎樣傳授神奇力量完全自己怎樣設定都行,不用為了潮指數做這種不必要的設定。

  說直接一點,這設定除了有機會罵芬迪沒看設定以外,並沒有展現出「一定要分成這三個東西還冒險者人手三個」的必要,如果這三個是什麼神器很稀有就算了,或是在劇本中必須真的要拿來用也就罷了(但這更擾民),直接探索團人手三個變成背景設定真的太瞎了。




  最後還有一個我很想吐槽的東西,就是我們才剛跟諾特倫龍族合作,這一章竟然沒有戲分……????不是啊那是在結盟個心酸喔,好歹也來個NPC夢萼之類的來幫幫忙也好,都沒有,都希比莉絲自己打。

  甚至可以銜接成,因為諾特倫龍族幫忙,導致隔壁茲貝魯的柯碧雅有機會趁虛而入,展現出他過人的計謀手段,開啟第二章,然後茲貝魯流亡的魔族趁勢幫忙,藉此和諾特倫化解誤會後一致對外。

  現在這樣會讓人很容易又遺忘了諾特倫NPC的印象,不是很好。



  總結來說我又看到ㄈㄒ火力全開了,非常好龍軍師,連影片都會做。

  但對「玩家角色」的銜接太弱算很可惜的部分,RPG遊戲得讓玩家角色有感,玩家才能同步有感,這點我覺得可以加強。

  至於之前心得提的部分都有改進這點很好
  只是那個男NPC真的越死越多捏性別比完全不想要救了ㄇ






(字數2108)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=6084048
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

電擊の馬猴燒酒
搶先體驗,反正以後你在主線打工時支線星2也是會死一堆男角

02-02 23:32

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

15喜歡★peter1999 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【RPG五期創作】第一章... 後一篇:【RPG五期創作】第二章...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

fc105123朋友及訂閱者
屋內昨日更新日誌,有興趣的朋友及訂戶隨時歡迎來看一看,感恩。看更多我要大聲說昨天14:10


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】