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3 GP

【中文翻譯 | 國外史詩冒險】Sun Guardian 2:Stranded 太陽守護者:歷劫歸來

作者:芮比│我的世界(PC)│2025-01-25 21:29:25│巴幣:6│人氣:314
(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【翻譯心得】、【追記】、【BONUS】篇章)

Stranded
歷劫歸來

[Adventure] [1.20.4]
原著:SwarmOfBears / 繁中翻譯:芮比

死亡不是結束,痛苦沒有終點。

超夯地圖 Sun Guardian 系列續作!



註1:官方合作企劃,地圖本身包含多語言的對應版本。


▎預告



簡介
  遙遠地平線的那一端,一定有什麼在等待著。

  這是發生在太陽守護者離開以後的故事,太陽終於重回天上,日夜循環的平衡再度恢復。日月之爭暫時平息,團結合作的新時代降臨,而你的故事從探索世界之外的冒險悄然展開,編織全新的歷史章節。
  揚帆啟航吧,加入探險隊的未知之旅,在前方等待的是:

  精彩刺激的高強度頭目戰   
  準備面對特色強烈又多變的各區頭目!本作不是傳統紀念碑類型的地圖,征服區域的象徵即是打倒區域頭目。每種頭目都有各自的特色和攻擊風格,耀武揚威、絕望悲憤、沉默寡言、知名反派,每次戰鬥都是全新體驗和挑戰,充滿創新有趣的機制。

  戰鬥難度沒開玩笑,整體不只比前作更加困難,頭目技能也更加花俏多變,歷經多次嘗試與學習方能勝利,熱愛頭目戰的玩家絕對不會在本作失望,滿滿的頭目戰和支線戰鬥。


  根據選擇變化的支線任務      
  豐富的支線任務不只提供罕見的戰利品,還會根據玩家的選項發生變化!究竟要一言不合大打出手,還是好言相勸感化對方?為了長遠利益協助他人,還是看人不爽殺遍世界?每種選擇都會產生相應的後果,讓人又哭又笑的幽默劇情更讓人驚嘆連連。


  承擔後果的Karma系統     
  前作的Karma再度升級,有更多場合會觸發升降Karma的機會。廣受好評的Karma商店也重新裝修,推出更實用的新商品。雖然嘲弄他人的後果更加鮮明,但混亂邪惡的作者也替熱愛胡搞瞎搞的傢伙準備了驚喜!


  解謎跑酷是系列傳統       
  只會打打殺殺是無法生存下去的。本作承襲前作的特色,在地牢混入謎題與跑酷要素,堪稱是作者招牌。相較於前作,這次的解謎更有難度,不論是製作方面還是解決方面都是如此,但只要冷靜思考就能解決,並不會太過刁難折磨。

  跑酷方面,主要地牢較少見到,但支線任務可是滿滿跑酷。靠著裝備的幫忙,手殘也能克服大部分跑酷,至少沒有太困難的極限跳躍,不過還是有可能在少部分地方摔到頭痛。


  休閒娛樂是高爾夫       
  世界末日來臨之時,來一場高爾夫吧!讓人摸不清頭腦的超罕見要素,也許是高爾夫球協會的贊助置入廣告(開玩笑的)。

  球場本身屬於額外內容,不涉及主線通關,但打通的難度可能比最終頭目還難啊!征服的人都是高爾夫球界的未來之星。


  延續前作的譯者       
  豐沛的文本量構築出幽默混亂的世界觀,翻譯過前作的譯者再次沒事找事挖坑,費時四個月完成本作的翻譯與校正作業,終於完成這次的翻譯。

  雖然本作的生物掉落和部分地方基於技術考量不予翻譯,但除此之外都翻好翻滿!應該是譯者翻譯生涯最耗費心力的一次,費時費力,沒有下一次了真的



特色
  • 承襲前作的酷炫獨特物品。
  • 數不清的頭目戰和特殊菁英怪。
  • 完整的支線劇情任務。
  • 強化 Karma 機制,不論是幫助旁人或讓世界陷入火海,都有不同獎勵。
  • 高爾夫球場,設備完善的三大球場等你征服。
  • 前作譯者發神經完整翻譯,作者授權的繁體中文版!

規則
1. 探索地平線之外的世界。


截圖 ※ 官方照片使用光影拍攝






▎載點與其他資訊
  • 作者:SwarmOfBears
  • 繁體中文譯者:芮比(Rabbit55578)
  • 適用版本:1.20.4 原版無模組
  • 遊玩人數:可多人,必須安裝資源包(resources.zip)並啟用指令方塊。
  • ※ 若資源包未生效請重新進入世界
  • 區域數量:13
  • 預估遊玩時間:35 ~ 50小時
  • 載點:Repository
  • [!] 請將遊戲語言設定為繁體中文(台灣)
  • 地圖版權屬於原作者群,譯文版權屬於本人,嚴禁將地圖二次上傳或盜用翻譯。
  • 附註:地圖與資源包安裝教學
  • 建議先遊玩前作《太陽守護者》再玩本作。


問答區

Q:沒玩過前作也可以玩嗎?
A:比較推薦先玩過前作再玩本作,但真的想直接玩續作也不影響體驗。
雖然世界觀共通,但主要劇情彼此獨立,可以當作單獨作品。不過,作者放了不少前作的捏他和彩蛋,如果沒玩過就會少了一些樂趣,尤其是某個支線更是明顯。
此外,前作的頭目戰較為親切,很適合作為高強度頭目戰的暖身。如果先玩本作再回頭補前作,頭目戰就沒那麼刺激了,而且NPC機制也有明顯落差,時間充裕的情況務必照順序遊玩,體驗更佳。


Q:能不能裝模組玩?
A:如果是Fabric的提升效能模組,大部分都可以正常運作。除此之外都不建議。
(理論上,地圖甚至可以在paper伺服正常運行,但並不特別推薦這樣做)


Q:應該開噴裝還是防噴?
A:譯者強烈推薦防噴選項,尤其是高難度的情況之下,區域內的生物傷害真的非常瘋狂。
不過,既然預設是噴裝,那麼遊戲平衡仍然顧慮到中低難度的噴裝型玩家了。只是,如果選擇了噴裝模式,難度就不建議選擇瘋狂難度,以免體驗過差。



翻譯心得  ※ 含地圖暴雷內容

  挖坑自己跳系列。
  在翻譯完一代的時候,作者就有放出二代的消息。沒想到二代竟然變成頭目戰的冒險地圖,難度大幅升級,讓正式釋出時衝首發的筆者被打得哀哀叫。

  文本量和一代相比根本不是同個等級,海量的支線任務和新增的主線劇情讓人懷疑作者是被作圖耽誤的小說家(誤)。因此,這也導致翻譯時間整整耗費四個月,還有可惡的排版跟各種技術問題要排除,越翻越懷疑人生。

  名字很多捏它,不難看出作者是皮克斯狂粉。也有前作就出場過的成員加入船隊。推土機和龜大仙就是老面孔,推土機應該不用介紹了,龜大仙是十一區附近的NPC,在一代的戲份不多。

  呃,花太多時間處理這次的地圖,終於大功告成的時候反而突然不知道要說什麼。
  總之這次也很認真在校正和翻譯,如果覺得有幫助還請給個GP或留言,也歡迎留言聊地圖,大概是這樣。



追記  ※ 含地圖暴雷內容

  第一輪:通關時間41小時,死亡次數325次,最低難度
  第二輪:通關時間26.5小時,死亡次數45次,最低難度,全支線完成,收集品10/12

  為什麼有第二輪?因為翻譯完要重新檢查測試,還有一堆支線,所以乾脆重玩第二次。有經驗之後,死亡次數大幅降低,大部分頭目戰都一次就過關,意外有成就感。
  還好本作不算CTM地圖(雖然有獎勵紀念碑),不然若以數據來看,SG2的第一輪數值根本可以榮登筆者「最高時數」和「最高死亡數」的地圖。畢竟有頭目戰,失敗一次就死一次,數字自然跳很快,還有各種區域內爆衝咳咳咳。

  不太熱衷頭目戰,整體難度其實也還好,除了某混蛋頭目打幾次生氣幾次之外,其他頭目都還不錯。而且第二次重玩的死亡數壓回五十內,超有成就感,不過實在太懶了就沒繼續嘗試挑戰模式,只打原始難度的頭目戰。
  地圖內還有譯者的掛名NPC,雖然沒任務,但還是有種奇妙的感覺w

  以下是這次記錄的頭目心得。


  【個人向的SG2難度分級表】 **不考慮瘋狂難度也不考慮挑戰模式
  13>>9>>>12>11>10>8=7=6=4>>5>3>2>1

  主要難度指標:
  第一個關鍵頭目戰是第四區,裝備還沒起來,戰鬥稍微有點壓力。隨後進入中期,頭目較極度偏重機制,玩起來比較有趣。
  第二個關鍵頭目是第九區,裝備與策略錯誤就會瘋狂卡關,容錯率幾乎是遊戲內最低,堪稱隱藏頭目等級,主要問題點是場地和技能。
  晚期的其他兩隻頭目較為普通,感覺落回SG1的頭目強化版。龍王的戰鬥很吃DPS,但反覆嘗試的過程比第九區好太多了,畢竟難度低的情況不太會慘遭絞死,輸出的時間點也比較明確。
  第三個關鍵頭目是最終頭目,雙階段和傳統破地板以及死亡轟炸砲,能熬過就熬過,節奏很快,由於資源問題和頭目技能組因素,打起來仍然比第九區愉快。


  各區域頭目心得與不專業手殘經驗分析:
  (標記的死亡次數都是第一周目的次數)

  第一區:惡臭屠夫(The Slaughterer)
  難度:☆

  初見通關。
  超級入門的暖身戰鬥,讓人想起SG1的第一場頭目戰。會招喚小怪助陣,引入本作的屁味攻擊,大部分時候繞場地移動就沒有什麼問題。


  第二區:劍尊(The Blademaster)
  難度:★

  死亡一次。
  比前一區困難一點,場地並不花俏,可以輕鬆閃躲攻擊。技能變得更加華麗,彷彿能感覺到劍氣劃破空氣,速度不快不慢,但發動招式的期間會免疫遠程攻擊。
  同樣會招喚小怪,沒什麼威脅感,挑戰模式的條件稍有難度,裝備起色再回來挑戰應該會比較容易。


  第三區:煉獄食人巨妖(Infernal Ogre)
  難度:★★☆

  未記錄死亡次數(應該十次上下?)
  跑酷!你為什麼要在打架的地方放入跑酷要素!
  因為這個原因,手殘完全打不動,老是在橋梁跑酷摔死,所以兩周目都果斷跳區,等拿到幽靈之眼才回來修理這傢伙。對於手殘來說,狡猾幽靈之眼(或是有跳躍提升的裝備)是本場戰鬥必備物品,有沒有差很多。

  撇除跑酷問題,這個頭目其實蠻有趣的,因為作者設計了特殊機制,要動腦引誘頭目、控制路線才能獲得輸出機會。但滅火的條件其實也有點曖昧不明,需要玩家花時間自己觀察發現,搞不清楚的時候很困惑,搞懂就豁然開朗,有點吃電波。


  第四區:殘暴豬人(Beast Man Pig)
  難度:★★★

  死亡次數約十次上下。二周目一次過關。
  解謎之後的頭目戰,作為進入第五區的關鍵前置區域,難度曲線明顯拉高,可以說是SG2的第一個真正頭目。

  主要難點是魚叉的輸出很高,地板有一格空隙容易疏忽踏空。然而,整體招式和動作循環其實並不複雜,掌握之後就比較有餘力吃東西補血,也能抓到輸出的時間點。
  最後階段的場地會剩下四分之一,攻勢變得很緊湊,閃躲空間也被大幅壓縮,血量很容易一路往下噴,很需要仰賴治療卷軸和藥水。一旦顧好了血量問題,把握時機進行近戰攻擊就能通關,正常來說只要經歷兩次技能循環就能解決終局。
  雖然初次挑戰會有點挫折,也被最終階段輾死不少次,但最後咬牙使用補品就撐過了。是引導玩家進入SG2頭目戰節奏的重要頭目。


  第五區:橋梁開膛手(The Ripper)
  難度:☆

  初見過關。
  該怎麼說,這傢伙的戰鬥實在是出乎意料的簡單?!

  前段的箭矢攻擊只要躲在障礙物後面就好,後段不能在定點躲避,但保持移動就能勉強扛住。
  場地偏小,有不少用來躲避箭矢的的柱子,讓難度更加趨緩。頭目技能都是遠程居多,有足夠的回血時機,繞柱子偷偷摸摸用射擊進行輸出也很容易,第一周目就是用單發手槍轟過去,第二周目甚至能抓時機衝去近戰砍幾刀。
  炸裂屁彈在最高難度似乎是秒殺型招式,技能前搖算是明確,至於簡單難度硬吃下來倒是不至於死人。順便一提筆者很喜歡自己對這個招式的翻譯,超滿意。


  第六區:暴躁領主(Combustion Man)
  難度:★★☆

  死亡次數約二十多次。二周目一次過關。
  繞場轟炸攻擊的規則很容易理解,蠻多補血的時機,大部分招數都不難閃開,但還是挺容易被招式的爆炸波及,血量容易不穩定,一不小心就會掛點。
  近戰輸出的時機很明顯,不至於太短,大約可以砍兩三下,偶爾切換遠程武器加減咻咻兩下意思意思。
  中間階段有魔法火焰大風車,因為延遲和粒子效果的關係,很容易不小心踩到火焰死亡,畢竟這傷害實在是挺高的。死了幾次才終於搞懂機制,盡量避免跟傷害判定區靠太近,總算是熬過大風車。
  大風車之後,後半階段的繞場攻擊會進化,更兇更持久,所以要跟在屁股後面跑比較安全。 第二周目一口氣就打過這傢伙,挺意外的,不知道第一周目卡什麼卡。


  第七區:萬獸之王(Lord Beastly)
  難度:★☆

  死亡次數六次。二周目三次才過。
  這場頭目戰是筆者第三喜歡的戰鬥,重新挑戰的時候都覺得鬥志滿滿,大概是因為進第二階段的速度很快吧,而且輸出的時間點非常明確。

  前50%都能用單發手槍狙擊,幾乎都能輕鬆進入後50%的近戰部分。平坦的戰鬥環境非常安全,穩定感十足,可以體驗秦王繞柱的刺激感。
  攻擊很容易躲開,幾乎只要保持移動就能順利躲避,如果不幸沒躲過那些轟炸聲波應該會挺慘的。中間會扔出小怪,高壓苦力怕害筆者在第二周目的初見過關紀錄慘遭中斷,請大家記得保持安全距離啊。

  可以衝過去輸出的時間點非常明顯,頭目會站著給人揍,不用擔心白癡碰撞箱問題,每次大約可以砍兩、三刀吧。有時候情況允許,筆者也會冒險用華麗出擊偷刀(然後噴血)。
  這隻頭目好像放技能會稍微傷到自己,筆者第一周目過關的時候是頭目殘血放技能放到自己掛掉,超好笑。


  第八區:羅伯尼克博士(Dr. Robuttnik)
  難度:★★☆

  死亡次數14次,二周目一次過關。
  很明顯是索尼克(音速小子)的反派。
  筆者第二喜歡的頭目戰,純遠程輸出頭目。機器人動畫又酷又炫,攻擊也很帥,音樂又讚,後面緊迫盯人的節奏又超級刺激,好好玩。

  火焰攻擊有點難躲,老是抓不到跳起來的時機,不過失誤的損血還算可接受,再不濟還能喝抗火。地板尖刺攻擊很樸實,就是咻一下,成功跟著節奏跳起來躲過的時候就覺得自己根本超厲害(莫名的音樂遊戲感)
  雷射攻擊比較棘手,熟練之後終於學會先站在最邊緣等它發射,再一路往反方向躲避攻擊。至於小怪大概是全部頭目中最有存在感的了,一片混亂中混入機器人士兵真的很礙事,傻傻用劍根本打超久,後來第一周目乾脆用火箭筒轟一發完事。
  最終階段和殘暴豬人很像,也是可移動空間被壓縮並且攻擊節奏加快,超刺激混亂。

  目標很明顯就是站著給人打,抓空檔輸出就行了。基本上應該是除了單發手槍都能過,最好升級一下快速上弦和彈匣,筆者分別用火箭筒和連發弓都打過了(火箭筒的輸出表現比較差,不過第一周目只養這個和單發手槍)


  第九區:深淵駭影(Abyssal Horror)
  難度:★★★★★

  死亡次數91次,二周目死28次。
  沒錯,第一周目打這東西就死了幾乎快一百次,超級崩潰。
  最討厭的頭目戰沒有之一,個人認為本作最煩燥的存在。打起來非常煩,主要因素就是地形很破,靈魂沙配水窪的破碎地形非常容易跌倒,戰鬥過程又經常需要來回躲避,躲技能基本上只要跌倒一下就升天了。

  為什麼跌倒會這麼慘?追根究柢就是本作最噁心的「龍捲風」攻擊。此攻擊非常病態,即使是最低難度也是捲人三下就一命嗚呼,逃跑過程只要跌倒又被捲到就可以重來了。龍捲風速度還靠北快就算了,前置動畫的時間又很短,只要人往上飄的時候還在近戰輸出,差不多可以不用跑了直接等死,因為根本來不及。
  問題是,不用近戰打就會打超慢,因為這傢伙有遠程輸出的護盾,特定條件才會暫時解除,弓箭輸出慢到發瘋,越慢就會吃越多吃龍捲風,死亡機率大幅提升,哪次倒楣跌倒哪次死,屢試不爽從未成功。

  順便一提,因為技能設計的邏輯問題,如果想偷雞摸狗往外場躲避是沒用的。第一輪龍捲風可以躲到邊邊沒問題,後面還想躲邊邊就可以無限死亡輪迴了,因為龍捲風會精準殺過去,躲哪個角落都是死,筆者暴死三十多次才放棄這一招,因為技能邏輯顯然會針對玩家方向進攻,角落就是必死局。
  正確的作法是待在區域中間的島嶼區域,看準龍捲風方向盡量保持距離,看情況繞圈圈或切中間,然後祈禱自己別太倒楣跑錯方向,還有最好別跌倒,還有最重要卻最困難的一點是笑聲開始的時候人最好別待太近,但又要近戰打他才比較快,就很痛苦。

  筆者第一周目死到受不了,七十多次的時候開始用指令給自己力量二,反正這階段早就可以釀藥水了,最後才終於用破劍打過,整個人超崩潰,差點以為後面都是這種牛鬼蛇神(幸好沒有)。
  第二周目也是狂死,最後二度放棄遠程,拿出不死剋星四再配+25%的速度副手和+12%速度鞋子以及跳躍提升幽靈之眼,貼身近戰暴力輸出,硬吃對方的近戰傷害,秉持「不是你死就是我活」的精神輸出,再憑感覺稍微計時,覺得快要龍捲風就提前跑開,最後終於壓在三、四次龍捲風之內過關。猶記得過關的第二十八次本來快砍死人,結果這傢伙殘血龍捲風,筆者邊鬼叫邊逃真的精神快崩潰,還好沒被捲死。

  邪惡黑暗算什麼貨色,深淵駭影才是永遠的惡夢,這東西比兩代的最終頭目都還噁心,啊啊啊該死的龍捲風!該死的跑酷戰鬥!!!
  但凡它場地是平坦無水坑的設計都還能多容忍一點,真是差點棄坑。總而言之這傢伙真的很討厭,雖然它沒有台詞。

  謝謝不死剋星。



  第十區:守門人(The Janitor)
  難度:★

  初見過關。
  和第九區不同,難度瞬間往下掉,讓人想起SG1第八區的嗜血彈頭,它也是一個熱愛爆炸的傢伙啊。守門人算是升級版的爆炸頭目,可是輸出其實不會太痛,也許是因為裝備變好了?總之,它亂轟的時候跟著快跑就沒什麼問題,抓準時機用不死剋星搧頓巴掌就輕鬆過關。

  這時期的金蘋果很多,吃起來不太心痛。雖然筆者兩次都是先打完十二區才繞回來打它。順便一提如果跳過冰船比賽它會大暴走,大概不至於打不過吧(反正是沒試過)


  第十一區:煉獄穴居人(Infernal Troglodyte)
  難度:★☆

  死亡次數6次。
  親切的嗚嚕嚕回來了,SG1的頭號頭目從地獄歸來,技能華麗升級,可惜還是沙包一個,也許經歷了龍捲風之死的筆者已經不畏地獄。

  為了省事起見,這場戰鬥一定要喝抗火,不然難度會稍微提升。整體有蠻多爆炸攻擊,靠著速度裝迴避,趁血量健康的時候衝過去用不死剋星五暴打一頓,輸出速度極佳,體驗超爽。
  兩周目都靠不死剋星輾壓第十和第十一區,這兩區的難度明顯降低,即使二周目的版本是作者稍微加強的情況也是如此。但考慮到終局和龍王,可以在這兩區域喘口氣也是好事。



  第十二區:混世龍王(The Dragon Lord)
  難度:★★★☆

  死亡次數27次。第二周目死亡一次就過。
  雖然死亡數頗高,但龍王是筆者最喜歡的頭目戰。

  這場戰鬥具有時間限制,考驗遠程輸出的DPS,同時還要想辦法躲避龍的攻擊、避免被撞下火山。此外,根據難度還有貼心的平台救援次數機制,真是德政。

  第一周目的摸索期經常死掉,一開始是被撞飛,用生命學習「不可以站在龍的前面」。後面打到時間耗盡才發現DPS不足的問題,想辦法克服後終於過關,成就感十足。不論如何,比起被龍捲風捲死還是被龍撞飛好一點(而且還有補救次數,也有幽靈之眼能嘗試自救)。
  基本上,只要不站在龍頭前面就幾乎不會被撞飛,整體也沒有太難處理的技能(反正跑就對了,大部分都能閃掉),穿著半套獄髓龍裝打這區的裝備坦度其實蠻夠,有時候火球招吃半套還沒掛,要死的時候吃一下金蘋果,挺穩的。

  在第一周目,筆者滿心自信拿著火箭筒戰鬥。想說能力都升滿,輸出應該沒問題,結果問題可大了!存活到時間耗盡,竟然還有50%血量,欲哭無淚。
升級零件不夠,砸在單發手槍和火箭筒,完全養不起其他機械弩又懶得生出零件,筆者最終掏出強力4的原版弓。不愧是強力四,每一發都肉眼可見的掉血,時間超級充裕,結果一下子就過關了,直接冷藏火箭筒。
  第二周目既然已經預知了一切,當然是提前準備好強力四。除了第一次被撞飛之外,第二次重新挑戰就順利屠龍,真是感動。

  反而是跑十二區內部死了十次(第一周目三十次),兩次都覺得進城堡前的那一段路太煩人了,怪物太密集。不喜歡眼睛爆炸的怪物,很煩。
  噴苦力怕的大夜魅也很煩,而且很難遠程處理生怪磚。倒是城堡本體的動線蠻有趣的,生怪磚密度也比前面那段路少,室內空間也比較不會被大範圍追殺,玩起來就比較好玩。



  第十三區:至尊神王(The God King)
  難度:★★★★☆

  死亡40次,打過的那次有偷偷用旁觀飛回去一次。
  第二周目死一次之後就過關了,終於是光明正大的勝利。

  要說的話,掌握輸出訣竅之後,這傢伙真的比深淵簡單,畢竟是最後了,什麼資源都有,選項很多。
  全地圖唯一的兩階段頭目,最快的無腦高效輸出絕招是「末日卷軸」,不論哪個階段都是如此,不用卷軸也不是不行,但就比較吃技術,尤其是二階段的時候更是如此。

  第一階段沒什麼特別的,等那傢伙落地就是輸出的時機。
  第二階段最大問題是龍的轟炸砲彈非常無敵痛,幾乎是秒人招,沒閃開就結束了。而且地形會越來越殘破,很容易摔下去,拖延戰非常不利。筆者初期怎麼樣都打不過,第一次打贏還是作弊飛回去一次。

  二周目重玩的時候,身上一堆速度裝,拿著跳躍提升的幽靈之眼瘋狂亂跑,竟然莫名其妙就順利躲開二階段的死亡轟炸砲,自己也不知道為什麼。輸出全靠末日卷軸,兩階段都是等那傢伙稍微落地,轉頭一口氣看準位置狂扔五個末日卷軸就迅速轟掉三分之一的血,二階段這樣重複三次就搞定了,超級好笑,有夠快樂的XD
  (話說回來,為什麼兩作的最終頭目戰都要拆地板,這是什麼習俗傳統嗎?)


  最後補充雜談:
  第十三區的強迫打高爾夫設計有點詭異。就是,要打球不是不行,可是為什麼要放會丟末日卷軸的巨人殭屍?根本避不開,好不容易處理掉巨人,球道早就被炸到亂七八糟,根本沒辦法好好打球,還要修半天路,真的很折騰人,這事情還要重複好幾次。
  第二周目弄到這邊實在沒耐心蓋路,純打球就算了真沒時間修球場,直接作弊跳過去,反正已經體驗過了。

  另外,冰船比賽原始門檻超硬,還好中途有改低,甚至改低還要偷吃步才勉強過關,都不知道是被龍捲風捲爛痛苦還是卡冰船痛苦。
  

▎BONUS  ※ 含地圖暴雷內容

詛咒畫作的所在地,在千里眼之塔(9.5區)就有販售提示。
為了促進經濟循環,所以這次不列座標。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=6079196
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留言共 7 篇留言

水豚
我們昨天才剛玩完一代正要玩二代,中翻馬上就有了,緣分阿<3

01-25 21:53

芮比
預祝組團打BOSS順利!二代難度比一代多很多w
想說過年很適合釋出大地圖,把死線壓在農曆年真是累死人了[e3]01-26 16:44
紙片模型
剛好看到這篇文章,覺得好幸運

01-26 23:42

芮比
歡迎入坑[e19] 不能只有我受苦.jpg01-27 18:27
薯條
感謝翻譯!剛打完“赦免”正愁不知道該玩什麼,正好看到新的翻譯地圖😍(ps個人覺得“赦免”打起來挺無聊的,除了的建築美術之外都一言難盡…)

01-28 00:06

芮比
赦免這種大型合作地圖通常很難有區域之間的連貫性,設計上也多有限制,當作不同風格的作者展示間去體驗會比較好(大型合作可以順利推出、正常遊玩就是奇蹟了XD)
SG2的話,因為不是傳統型CTM又是獨立一人製作規劃,玩法和體驗一定和大型合作不同w01-28 17:10
魟魚
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202501/6907db8cebd5d6206c884e20b6404842.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202501/f38763a6883c178d9c8fa7a2fe875b17.JPG?w=300
在一開始的地方有這個但好像沒翻譯到無法兌換

01-31 00:54

芮比
這樣看不太出來是哪邊碰到的,還真的對這個交易沒印象。
你身上的對應道具是中文還是英文?如果是中文表示你找錯東西,如果是一模一樣的英文就沒辦法了,可能是怪物的稀有掉落物之類的,考慮到效益問題所以大部分掉落物都沒翻譯。想不出其他可能。
但不能換也沒關係,後面很多強力武器,這點可以放心XD01-31 17:38
魟魚
在一開始做飛船遇到龍的時候 有一個NPC可以交易🤣

01-31 21:49

魟魚
道具是中文的

01-31 21:50

芮比
哦,那邊都是紙上富貴啦,不要太在意,我那時候還把全部東西拿走(?)
東西是中文的話,應該就是找錯東西,注定得不到也帶不走,就當作者的笑話。02-01 00:56
水豚
我們在攻略9王的時候發現到特定條件的觸法原理了,後來我們就用原版弓跟火箭炮狂轟亂炸他,感覺要龍捲風就幽靈飛走XD

前天21:08

芮比
那個龍捲風真的氣死QQ
羨慕多人的火力輾壓,單人遠程打它太慢了只能抱不死剋星大腿,是說火箭筒輸出其實也不高ww便宜的最好用輸出還是強力原版弓,後面有一關超好用。昨天15:43
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