【遊玩心得】
本作並沒有法杖,也沒什麼施魔法的要素。
Sorcerer通常翻譯成「術士、巫師」,用於描述天生就會魔法的人,不需要法杖或魔導書作為媒介,所以本作沒有法杖是很正常的設定,但本作幾乎沒有魔法技能,只有標準的Cartographer附魔裝備,可說是偏向背景故事的設定。
沒有自然回血,也沒有充足的治療物品,想要回血就只能殺死怪物,替治療的藥劑瓶補充能量,筆者經常處於能量耗光的窘況。
生物很刁鑽,生怪磚密度都很恐怖,經常會一次觸發三、四個生怪磚,變成棘手的群體戰。更別說所有生物都高度依賴Cartographer技能,戰鬥經常充斥大量粒子效果和聲音,很容易搞不清楚狀況就原地升天。
怪物又多又坦又難打就算了,大部分的地形也不容易撤退,反而要避免摔落,很明顯是面向反應迅速又擅長戰鬥的玩家。
物資方面,盔甲的提升非常薄弱,武器也同樣平凡,絕大部分的差異只是屬性不同(例如提升速度、攻擊力、攻速等等),辛苦的稀有戰利品也沒有戰力大提升的感覺。
很多裝備都故意帶有減益效果,讓原本就不多的增益效果大打折,決策成本也明顯增加,因為比較這堆裝備實在太過困難。反過來說,喜歡搭配不同屬性裝備的玩家,應該會覺得很開心。
最大優點是裝備都是無限耐久度,也沒有噴裝問題,至少不用擔心裝備中途損壞。相對來說,裝備幾乎沒有很明顯的升級機制(例如傳統的皮革跳鐵裝),讓全程的戰鬥都很吃力。
貨幣系統算是地圖的核心機制,問題是,如果不擅長戰鬥又經常死亡,就會覺得錢超級難賺,除非特意農怪物刷錢。
商店的販賣機非常分散,要跑大地遊戲才能逛完一圈,很容易找不到自己要買的東西在哪裡,逛完一圈就忘記倒底有什麼可以買。
物價很貴,畢竟購買就是永遠擁有,但也讓嘗試不同裝備的成本大幅增加,筆者窮到買不起一套因為都在逃跑保命居多。
此外,本作的食物相當於弱化版藥水,所以全部都貴到爆炸,兩隻雞好像就要五十塊錢。印象中殺一隻普通怪一塊錢,菁英五塊錢,錢真的少到不敢用。
死亡機制大概是本作最讓筆者滿意的部分。傳統防噴讓遊戲不至於進入死局,唯一的損失只有金錢,殺掉偷錢怪就能完整取回財產,大幅降低死亡的懲罰度。畢竟本作實在太容易就莫名其妙死掉。
由於主打高難度類魂精神,本作的地圖裝備真的超級少,探索大部分是獲得金錢和推進攻略進度,讓習慣傳統物資的筆者不太習慣,覺得回饋感偏低。不過,本作的秘密和隱藏路線確實非常多,喜歡找秘密或挖寶的玩家應該會很喜歡。
整體來說,本作的難度極高,極度吃重戰鬥,又非常仰賴Carto資料包,因此具有一定的入門門檻,不熟悉Carto的玩家恐會吃足苦頭。戰鬥之外,本作隱含大量隱藏小路和秘密,喜歡挖寶的玩家也會獲得滿足感。筆者只推薦熟悉Carto又擅長戰鬥的反應快玩家挑戰,否則,要有反覆死亡的心理準備。(筆者玩這張地圖的死亡數,大概是目前地圖記錄的前五名)
接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者的紀念照。
【地圖風景】※ 部分照片有後製調整
有人在呼喚著你。
地底。
色彩斑斕的世界,殘酷而美麗。
橋梁擁擠,慎防摔落。
水晶樹?水晶樹!
筆者個人紀念照
安穩的初始區域,很快就有石頭,但小怪會立刻教你做人,沒走多遠就被圍毆到死掉。
復活的時候雖然沒噴裝,想走回去卻被黑暗籠罩,憑空冒出殭屍開始恐怖(?)追殺,完全摸不清情況。直到筆者包包被塞爆,重生時注意到物品欄有空位,仔細清點才發現是硬幣消失無蹤,此時才頓悟要打殭屍才能拿回錢(超遲鈍?)。
起始建築並不大,但筆者差點因為想先離開建築而錯過第一個目標物,是後來覺得不對才回頭搜索並拿到第一個目標物。
建築外面的生怪磚和自然生怪真的太多,直接懶病發作拿火把死亡狂奔,死掉再慢慢清磚,不然一直跟三四五六隻怪物前後跳恰恰根本折磨,都沒有前進的感覺。個人角度認為這比生怪磚到生怪磚的玩法更痛苦,簡化概念就是生怪磚們到生怪磚們,從超無聊變成超危險,各種暴斃。
好不容易終於找到傳送點,就能前往地圖的本體區域。離開前好像是死亡五次。
【第二和第三區 |第一半島】
由於區域劃分不太明顯,只能觀察方塊調色板,所以不容易確認自己在哪區,找目標也是碰運氣往高處找。
到處逛逛的開放世界,一開始確實新鮮感滿滿,可是等到死亡次數一多,頻頻重走一大段路,還要花時間處理偷錢怪物,讓死亡多少變得煩躁起來。
走路就算了,自然生怪還很多,不用生怪磚都能體驗圍毆派對,包包又滿滿東西,推進的很痛苦。
幸好夜魅只要一箭就死掉,真是天地良心。總之記憶已經一片模糊,只知道爬過千山萬水,死了又走,最後終於在一座高塔和另一處山峰拿到目標,揹著三個目標和爆炸的包包無心探索。
最後,筆者終於想起有座橋沒去過,衝過去才終於進入基地,有地方可以扔家當,感覺真好QQ
不過,第一半島的難度其實都還能接受,就是努力前進後退忍耐一下(?)就可以挖磚,生怪磚冷卻時間也很長,倒楣一點頂多死掉一次就能走回來清理生怪磚,沒有陷入死亡戰鬥地獄。
【第四區】
另一側半島是悲劇的開始,難度開始超出筆者的極限。
首先要提的是,這地圖小怪從頭到尾都很坦,劍平砍要三四下,射箭也要很久,而且每次觸發生怪磚就是三顆起跳,還有自然生成的怪物,原本就很難順利取得進展,有時候恍神一下人就沒有了。這情況在另一側半島更嚴重。
此外,如果碰到菁英那就更慘,徹底被巴來巴去,聽著carto的自訂技能特效咻咻咻,然後人就掛了,這種東西還要砍五刀以上才死,技能之間的冷卻時間又短,連單挑都很棘手,還常常有兩三隻小怪陪在旁邊,在另一側半島幾乎見一次就死一次(誇飾)。
最討厭的技能是發射紫色投擲物的技能,超靠北,打破一顆又噴一顆,打掉又噴另一顆,根本沒有冷卻時間,打到差點摔滑鼠,被打到還會被拋向高處,毫無遊戲體驗。
最重要的是,另一半島的怪感覺都有速度,衝超快,總之就是無盡的死亡LOOOP,越靠近另一半島的高處越是這樣。
筆者初登另一側半島,就進到主題炙熱的新區域。靠啊,那區域的小怪,近戰打你也燃燒,遠程射你也燃燒,烈焰神噴火球當然也燃燒,那個血噴超快的!!!而且這地圖沒有自然回血!!!
當下真的理智燒斷,燒傷真的很痛,努力殺怪也沒什麼用,筆者無論如何都是負收益狀態,扣血比回血多,能量日常見底。
啊怎麼辦,正面對決沒效,當然只好拿火把狂奔開生怪磚啊!放棄帶錢,開始狂奔,死了就沿路清理生怪磚,三不五時摔到地上的隨機岩漿小洞,賣命死十次左右,超級自暴自棄的狀態,完全無法享受這段路,也無心戰鬥。
在栽坑死亡和清磚的循環間,終於發現一處梯子,下去之後是室內地牢,走一走(死一死)終於拿到目標物,光速閃人。
【第五區】
理論上也是中期了,可是箱子拿到的最好武器是石劍和鎖鏈裝,一塊盾牌都沒有,感覺攻略到鼻青臉腫(說好的魂系可以閃避ㄋ)。
有時候找到稍微隱密的箱子,打開就是少少兩塊錢或箭矢,當下只有傷心感QAQ而且副手物品幾乎都有負面效果,給的好處又超級少,最後筆者只能拿著+4生命值的副手勉強度日。
說回第五區,坐落在另一側半島的高處,類似工廠建築的結構。筆者靠著鷹架死命往上爬,在工廠屋頂玩摔摔樂,還有隱形惱鬼不知道在幹嘛但總之會發射carto技能,運氣好沒被打中過,倒是EOE得到兩點擊殺點,啊。
和第四區差不多,瘋狂死亡輪迴,死掉就旁觀飛回去,最後終於拿到目標物,超煩啊!建築也沒心情攻略就是了。
但,還是沒找到紀念碑,反倒先找到冰雪區角落的隱密傳送點,但那個點毫無反應,最後探索到死太多次,沒耐心直接開旁觀找紀念碑,原來也在雪地區內部,呃。
爬過去和NPC講話,放好五個目標物才終於解開傳送點,前往最後區域。
【第六區】
火把狂奔戰術再度派上用場,利用傳送點飛來飛去,迅速占領前半段的道路,此時不異鄉人,哪時異鄉人。
建築本身比較棘手,最後終於掙扎走到深處的傳送點,轉頭要去按按鈕開最後一道門,才發現要拿什麼火焰精華。
摸摸鼻子回去尋城堡,找好一陣子才終於找到不明顯顯的小路,拿到東西之後再跑回去按鈕,突如其來(?)的BOSS戰就開始了。
BOSS戰有雙人守衛組和頭目本尊。
雙人守衛組是經典的近戰和遠程搭配,筆者先拿弓狂射近戰那隻,殺掉再處理遠程的,意外順利的過關了。萬幸的是,守衛組打過就不用重打,不然大概會永遠卡在這。
頭目本尊超絕不妙,體驗到什麼叫做被怪刷,啊啊啊!每次挑戰失敗後,都會補滿回血能量,缺點是回血能量就是五點,用光就沒有,手殘黨剋星。(雖然半血的時候好像會補一次能量?)
本尊最麻煩的技能是藍色火焰結界,在裡面會秒死。筆者後來已經打到眼神死,突然意外發現,只要緊貼BOSS面前左右移動就能超輕鬆輸出,也疑似不會觸發藍色結界技能,而且飛彈技能也不太會打中自己,抓到節奏就是很讚的輸出手段。
前面階段抓到訣竅後,另一個難題就是後面階段的全場範圍攻擊,那東西根本不知道怎閃,只能存回血能量硬吃。筆者狂死三十多次,以為總死亡數會破一百次的時候,總算是該死的過關了,老天啊。
放完紀念碑直接扁掉,超pain,到後面幾乎是用命換進度,看到怪就是一堆聲音和粒子效果然後大噴血,玩起來各種挫折,沒什麼成就感。