很久沒在巴哈發文了,距離上一篇文章約為半年之前。日前發生了件大
快人心的事,所以寫篇文簡單講一些感想。【徹底解說】被遊戲界憎惡的放火魔『ナカイド』【解說】散播櫻花革命假消息的『ナカイド』是如何造謠生事【解說】ナカイド是如何捏造『サクラ革命』假爆料【櫻花革命】 有在關注日本遊戲界動態的人,應該都很知道,日本存在著許多不買、
不玩遊戲,卻又愛成天貶低遊戲跟開發者的雲玩家。像我解說過多次的放火
系YouTuber「ナカイド」就是最典型的例子。不清楚ナカイド來歷的人,可
參閱我之前的解說文,這裡只講新發生的事情。
前述的惡劣風氣,已在日本遊戲界蔓延多年。無論是像5ch那種暱名討
論區,或是推特之類的社群網站,都經常能看到那類人。而YouTube上更是
猖獗,一堆影片動不動就在「爆死」「爛GAME」的貶低遊戲。有些投稿者更
是為了搏流量,不惜捏造假消息,刻意毀損遊戲公司的形象。
由於日本的遊戲公司,對這類情況都不怎麼在處理,所以那些人越來越
得意忘形,近年有不少的批評類言論或影片,其內容都已跳脫遊戲評論的範
疇,涉及了毀謗中傷或妨害營業。
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越來越嚴重的歪風,已開始影響到遊戲公司的形象與旗下遊戲的銷售。
像之前FF16發售時,YouTube上就有一堆像ナカイド那樣的惡質投稿者,拼
命在貶低FF16的評價。
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然後就有一堆雲玩家看了那些影片後,紛紛表示「還好買FF16之前有先
看影片」「SE社的遊戲果然沒有購入的價值」。簡單講就是,一堆雲玩家被
那些影片帶到風向,然後都決定不買FF16。
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https://x.com/squareenix_jp/status/1877523563869253649![]()
然後遊戲界受害最嚴重的公司「史克威爾艾尼克斯」(SQUARE ENIX),
也終於在前幾天(1月10日)發表了顧客騷擾防止方針。這起消息在日本網路
引起的討論跟效應,遠比其他遊戲公司熱烈許多。
因為日本的SE社anti,實在是太猖獗、太狂暴。SE遊戲的粉絲稱讚一下
SE推出的遊戲,anti就會跑去糾纏亂板,抹黑對方收了SE社的錢,或是對方
沒眼光之類的。(日本某個YouTuber就碰過數次這種情況)
導致粉絲即使想發聲應援SE的遊戲,也很難辦到。因為他們不想被anti
給糾纏。這樣的情況持續許久,而藉由顧客騷擾防止方針的發表,粉絲們長
年來累積的怒氣,也一口氣爆發開來。
你們若懂日文,可以去看日本那邊的推特,目前相關的推文,大多數都
是支持SE社的作法。由於當事人的SE社,作出了第一步行動,所以粉絲等於
是得到後盾的支持,讓他們無需再畏懼anti的攻擊,開始分享對SE遊戲的正
面評價,像之前被黑很兇的FF16。
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至於anti現在得面對,可能被SE社提告,或是ban掉頻道的風險。所以有
一些常貶低SE社的YouTuber,開始將相關的影片非公開。在社群網站上活動
的anti,也變得比之前弱勢。畢竟除了SE社之外,他們還得面對粉絲壓抑已
久的怒火。
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一些反SE社的YouTuber,開始被點名批評。反SE社最兇的ナカイド,自
然也不例外,現在看到不少日本網民在罵他。然後有趣的是,顧客騷擾防止
方針發表後隔天,ナカイド又出了影片挑釁SE社,影片內容是在嘲弄FF16的
銷售量跟SE社本身,毫無觀看的價值。
「不見棺材不掉淚」是吧?當其他反SE社的人都為了自保,刪掉影片或
發言時,就他還在逆向操作。ナカイド至今發過幾十部,貶低SE社跟旗下遊
戲的影片。那些影片的留言區,常出現對SE社或開發者進行中傷的留言,而
ナカイド都放置不處理,任由自己的信者攻擊SE社。
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然後這次新出的影片,被日本網民發現,ナカイド在刪除那些過激的留
言。而且除了過激留言,連單純提到顧客騷擾防止方針的留言都被刪除。這
現象代表,ナカイド知道防止方針的事,同時也有自覺,那些攻擊SE社的留
言,可能給自己帶來風險。
那我就想吐嘈,既然你會怕的話,那還發新影片挑釁SE社幹嘛?只刪留
言有個鳥用,你自己的影片就是最大的風險啊。ナカイド怕被SE社制裁,但
又不肯放掉,靠貶低SE社賺來的點閱數,所以作出這種矛盾的行為。
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另外,我自己也抓到了,ナカイド刪留言的證據。上面截圖裡我用紅線
框起來的留言,是在質疑「ナカイド該不會刪掉了,有關顧客騷擾防止方針
的留言?」
我截圖之後過了幾小時,再回去看留言區,那則果然被刪除了。畢竟顧
客騷擾防止方針,是ナカイド目前最怕的事物,他當然不希望自己的信者,
得知那些相關資訊。
而且有趣的是,在那則被刪除的留言下面,剛好有個SE社anti在講「SE社
以為用言論統制,封殺掉負面意見,遊戲銷量就能變好,真是可笑。」
他該不會不知道,ナカイド從出道的時候開始,就靠著言論統制的方式,
封鎖掉所有批評自己、或是指摘出錯誤資訊的留言,藉此讓無知的觀眾以為,
他的影片內容是正確的。而那名SE社anti所留言的影片,也正好在拼命刪除不
利的留言。所以那名anti的留言,同時婊到了他自己跟ナカイド。
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文章最後稍微解說一下,ナカイド多部反SE社影片裡,個人認為最為惡
劣的幾部。在貶低FF16的影片,他單憑自身的妄想,對FF16的開發團隊進行
人格攻擊,說出「開發者們沉醉於自身,跟自己製作的東西」之類的幹話。
簡單講,ナカイド就是在瞧不起FF16的開發團隊。
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去年推出的《勇者鬥惡龍3 重製版》,最初是由「AMATA株式會社」負
責開發。後來新冠疫情爆發,讓工作室不得不暫時關閉,而重製版的開發工
作也因此交接給另一家公司「ARTDINK」。
這些資訊在網上查一下就能得知,而ナカイド在重製版的影片,一如往
常的在造謠抹黑。他說「開發公司會變更的原因,一定是SE社跟AMATA起爭
執了」。當然,ナカイド至始至終,都沒有拿出可供參考的根據,都是憑著
他自己的妄想在編故事。就跟他當初捏造《櫻花革命》假爆料的手法一樣。
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《勇者鬥惡龍:達伊的大冒險》之前出過一款遊戲,而遊戲裡一些劇情
場面,是採用靜止畫(紙芝居)的方式來呈現。關於這項要素,無論是SE社
的官方試玩影片,或法米通、4Gamer等日本遊戲媒體的試玩記事,都有提到
紙芝居要素的存在。SE社的試玩影片,更是直接將紙芝居的場面播給你看。
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ナカイド不曉得是沒先查好資料,或想刻意抹黑SE社。他居然發影片指
控,說「SE社跟遊戲媒體勾結,隱瞞紙芝居要素的存在」。
不僅是SE社,就連法米通等遊戲媒體,都被ナカイド指名道姓的抹黑。
像是貶低法米通的評測人員,說他們「沒有自己的靈魂,顧用他們只是浪費
人事成本,不如換成使用ChatGPT」。
遊戲媒體的存在,也被他說成是「日本的遊戲媒體已經フリーペーパー
(free paper)化,它們成為了遊戲公司的手下」。