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【カスハラ】SE社anti紛紛逃竄,顧客騷擾防止方針的相關效應

作者:(゚Д゚)何…やて…│2025-01-14 23:11:06│巴幣:1,197│人氣:682




  很久沒在巴哈發文了,距離上一篇文章約為半年之前。日前發生了件大
快人心的事,所以寫篇文簡單講一些感想。



【徹底解說】被遊戲界憎惡的放火魔『ナカイド』
【解說】散播櫻花革命假消息的『ナカイド』是如何造謠生事
【解說】ナカイド是如何捏造『サクラ革命』假爆料【櫻花革命】


  有在關注日本遊戲界動態的人,應該都很知道,日本存在著許多不買、
不玩遊戲,卻又愛成天貶低遊戲跟開發者的雲玩家。像我解說過多次的放火
系YouTuber「ナカイド」就是最典型的例子。不清楚ナカイド來歷的人,可
參閱我之前的解說文,這裡只講新發生的事情。

  前述的惡劣風氣,已在日本遊戲界蔓延多年。無論是像5ch那種暱名討
論區,或是推特之類的社群網站,都經常能看到那類人。而YouTube上更是
猖獗,一堆影片動不動就在「爆死」「爛GAME」的貶低遊戲。有些投稿者更
是為了搏流量,不惜捏造假消息,刻意毀損遊戲公司的形象。

  由於日本的遊戲公司,對這類情況都不怎麼在處理,所以那些人越來越
得意忘形,近年有不少的批評類言論或影片,其內容都已跳脫遊戲評論的範
疇,涉及了毀謗中傷或妨害營業。





  越來越嚴重的歪風,已開始影響到遊戲公司的形象與旗下遊戲的銷售。
像之前FF16發售時,YouTube上就有一堆像ナカイド那樣的惡質投稿者,拼
命在貶低FF16的評價。





  然後就有一堆雲玩家看了那些影片後,紛紛表示「還好買FF16之前有先
看影片」「SE社的遊戲果然沒有購入的價值」。簡單講就是,一堆雲玩家被
那些影片帶到風向,然後都決定不買FF16。







  當時FF16的製作人「吉田直樹」,更是受到許多的毀謗中傷。他之前接
受日本電視節目《情熱大陸》的訪談時,更是直接講明,那些毀謗中傷的發
言,大部份都是來自“日本”地區。







  像當初日本網路上,就出現了一些對吉田直樹,進行人身攻擊的發言。
例如上面的推特截圖,是在嘲弄吉田的表情。







  類似的狀況,在日本遊戲界已發生不少次。因為出現了實質的傷害,所
以遊戲公司也不打算再忍下去。從前年開始,SEGA、Cygames、LEVEL5跟
任天堂等遊戲公司,接連發表了「顧客騷擾防止方針」(カスハラポリシー),
藉此嚇阻類似情況繼續發生。

  各家公司的方針內容雖各有不同,主要都在訴求「禁止不合理的申訴,
或是會損害公司、遊戲形象的行為」,藉此保護自家員工跟遊戲。對於違反
方針且情節嚴重者,一些遊戲公司大多講明,會採用法律手段來處理問題。










  在去年九月的時候,有個YouTuber長期發佈,貶低LEVEL5遊戲的影片。
他的作風就跟ナカイド一樣,只差在專門針對LEVEL5。然後LV5也不再容認
這類惡質行為,所以就向YouTube申訴,一口氣刪掉他40多部影片。YouTube
的規範是只要一定期間內,影片被刪掉達3部,頻道就會被一併BAN掉,所以他
無法再囂張了。






  幾年前VTuber界也發生過類似案例,就是那個臭名遠播至海外的「鳴神
裁」。他喜歡造謠中傷日本的VTuber跟事務所,結果某天就被事務所申訴,
頻道被Ban掉。


https://x.com/squareenix_jp/status/1877523563869253649



  然後遊戲界受害最嚴重的公司「史克威爾艾尼克斯」(SQUARE ENIX),
也終於在前幾天(1月10日)發表了顧客騷擾防止方針。這起消息在日本網路
引起的討論跟效應,遠比其他遊戲公司熱烈許多。

  因為日本的SE社anti,實在是太猖獗、太狂暴。SE遊戲的粉絲稱讚一下
SE推出的遊戲,anti就會跑去糾纏亂板,抹黑對方收了SE社的錢,或是對方
沒眼光之類的。(日本某個YouTuber就碰過數次這種情況)

  導致粉絲即使想發聲應援SE的遊戲,也很難辦到。因為他們不想被anti
給糾纏。這樣的情況持續許久,而藉由顧客騷擾防止方針的發表,粉絲們長
年來累積的怒氣,也一口氣爆發開來。

  你們若懂日文,可以去看日本那邊的推特,目前相關的推文,大多數都
是支持SE社的作法。由於當事人的SE社,作出了第一步行動,所以粉絲等於
是得到後盾的支持,讓他們無需再畏懼anti的攻擊,開始分享對SE遊戲的正
面評價,像之前被黑很兇的FF16。





  至於anti現在得面對,可能被SE社提告,或是ban掉頻道的風險。所以有
一些常貶低SE社的YouTuber,開始將相關的影片非公開。在社群網站上活動
的anti,也變得比之前弱勢。畢竟除了SE社之外,他們還得面對粉絲壓抑已
久的怒火。





  一些反SE社的YouTuber,開始被點名批評。反SE社最兇的ナカイド,自
然也不例外,現在看到不少日本網民在罵他。然後有趣的是,顧客騷擾防止
方針發表後隔天,ナカイド又出了影片挑釁SE社,影片內容是在嘲弄FF16的
銷售量跟SE社本身,毫無觀看的價值。

  「不見棺材不掉淚」是吧?當其他反SE社的人都為了自保,刪掉影片或
發言時,就他還在逆向操作。ナカイド至今發過幾十部,貶低SE社跟旗下遊
戲的影片。那些影片的留言區,常出現對SE社或開發者進行中傷的留言,而
ナカイド都放置不處理,任由自己的信者攻擊SE社。





  然後這次新出的影片,被日本網民發現,ナカイド在刪除那些過激的留
言。而且除了過激留言,連單純提到顧客騷擾防止方針的留言都被刪除。這
現象代表,ナカイド知道防止方針的事,同時也有自覺,那些攻擊SE社的留
言,可能給自己帶來風險。

  那我就想吐嘈,既然你會怕的話,那還發新影片挑釁SE社幹嘛?只刪留
言有個鳥用,你自己的影片就是最大的風險啊。ナカイド怕被SE社制裁,但
又不肯放掉,靠貶低SE社賺來的點閱數,所以作出這種矛盾的行為。





  另外,我自己也抓到了,ナカイド刪留言的證據。上面截圖裡我用紅線
框起來的留言,是在質疑「ナカイド該不會刪掉了,有關顧客騷擾防止方針
的留言?」

  我截圖之後過了幾小時,再回去看留言區,那則果然被刪除了。畢竟顧
客騷擾防止方針,是ナカイド目前最怕的事物,他當然不希望自己的信者,
得知那些相關資訊。

  而且有趣的是,在那則被刪除的留言下面,剛好有個SE社anti在講「SE社
以為用言論統制,封殺掉負面意見,遊戲銷量就能變好,真是可笑。」  

  他該不會不知道,ナカイド從出道的時候開始,就靠著言論統制的方式,
封鎖掉所有批評自己、或是指摘出錯誤資訊的留言,藉此讓無知的觀眾以為,
他的影片內容是正確的。而那名SE社anti所留言的影片,也正好在拼命刪除不
利的留言。所以那名anti的留言,同時婊到了他自己跟ナカイド。








  文章最後稍微解說一下,ナカイド多部反SE社影片裡,個人認為最為惡
劣的幾部。在貶低FF16的影片,他單憑自身的妄想,對FF16的開發團隊進行
人格攻擊,說出「開發者們沉醉於自身,跟自己製作的東西」之類的幹話。
簡單講,ナカイド就是在瞧不起FF16的開發團隊。





  去年推出的《勇者鬥惡龍3 重製版》,最初是由「AMATA株式會社」負
責開發。後來新冠疫情爆發,讓工作室不得不暫時關閉,而重製版的開發工
作也因此交接給另一家公司「ARTDINK」。

  這些資訊在網上查一下就能得知,而ナカイド在重製版的影片,一如往
常的在造謠抹黑。他說「開發公司會變更的原因,一定是SE社跟AMATA起爭
執了」。當然,ナカイド至始至終,都沒有拿出可供參考的根據,都是憑著
他自己的妄想在編故事。就跟他當初捏造《櫻花革命》假爆料的手法一樣。





  《勇者鬥惡龍:達伊的大冒險》之前出過一款遊戲,而遊戲裡一些劇情
場面,是採用靜止畫(紙芝居)的方式來呈現。關於這項要素,無論是SE社
的官方試玩影片,或法米通、4Gamer等日本遊戲媒體的試玩記事,都有提到
紙芝居要素的存在。SE社的試玩影片,更是直接將紙芝居的場面播給你看。





  ナカイド不曉得是沒先查好資料,或想刻意抹黑SE社。他居然發影片指
控,說「SE社跟遊戲媒體勾結,隱瞞紙芝居要素的存在」。

  不僅是SE社,就連法米通等遊戲媒體,都被ナカイド指名道姓的抹黑。
像是貶低法米通的評測人員,說他們「沒有自己的靈魂,顧用他們只是浪費
人事成本,不如換成使用ChatGPT」。

  遊戲媒體的存在,也被他說成是「日本的遊戲媒體已經フリーペーパー
(free paper)化,它們成為了遊戲公司的手下」。




  由於那部影片的內容,實在是過於惡劣,當時我跟幾個日本網民,向
SE社的客服中心通報這件事。客服有用電郵給我回應,但SE社沒對那影片作
出任何動作。顧客騷擾防止方針發表後的現在,若再去通報一次,不知是否
能起到作用?

  在ナカイド的頻道搜尋「スクエニ」(SE社的日文簡稱)後,所出現的
影片一覽,我將它們給匯集了起來。(點開可看原尺寸的大圖)





引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=6073475
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留言共 5 篇留言

愚痴スレ
望相眾歐美DEI遊戲公司:我們深受其害 玩家看風向都不買了

01-15 00:45

雪山冰燕
歐美跟日本剛好是兩個極端:一邊是遊戲公司買媒體評分、帶風向塑造10/10政確遊戲,另一邊是遊戲公司被各種惡意抹黑、玩家被帶風向影響購買意願。但同樣的一點是,不論是歐美還是日本的真實玩家,在直接或間接面都成了受害者。

另外我不禁有個偏陰謀論的想法——這該不會是DEI的一連串手法:先鬥臭那些不隨著政確起舞的日本遊戲公司,再花式捧歐美政確遊戲讓玩家去買,長此以往整個遊戲界就會被搞臭搞爛⋯⋯

01-15 01:55

孤舟
雖然本身非從事電玩業也不是SE社的員工,但以玩家的角度來說還是要感謝您對這類事情的關注,看到這種各式各樣的抹黑還真的挺傻眼的,身為玩家需要的是客觀正確的資訊與評論,才能與想做好遊戲的設計人達成正向磨合,以玩到更好的遊戲,而不是這種對電玩沒幫助只為個人利益糊搞亂搞的評論風氣

01-15 10:08

SHADOW
我希望萬代南夢宮也跟進一下, 因為最近蔚藍色法則結束營運被這些YouTuber吃到大量流量甚至吹噓騰訊版蔚藍色法則星痕共鳴, 之後星痕共鳴測試版推出有玩過蔚藍色法則的大陸玩家試玩後評價是蔚藍色法則的全方位退化版, 另外我也看到大量網民也將蔚藍色法則虧損了82億日元的說法無限放大.

01-16 07:28

路過的徐子銓
樓主新年快樂,看到SE唱衰文就想到DQ3HD2H銷售依然不錯w

01-16 15:28

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25喜歡★orz750201 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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