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魔王

作者:雅樹│2025-01-14 20:18:42│巴幣:0│人氣:6
魔王
狂飆騎士中世篇

我:
狂飆騎士(LIVE A LIVE)。
這款遊戲是以製作「最終幻想」系列聞名的史克威爾公司,於1994年推出的RPG,由許多發生在不同時代的短篇故事構成。
每篇故事都有自己的主角與標題,最後所有主角超越時空聚在一起便是最終篇。
其中劇情最令人震撼的便是中世篇,而中世篇的標題便是魔王。

中世篇前半講的是典型的「勇者打魔王救公主」的經典除魔衛道類型故事。
主角是一位叫歐爾士迪多的年輕騎士。
在王國的比武招親大會中主角打敗親友魔法師史特雷伯成為駙馬爺,但公主卻在新婚之夜被魔王的手下抓走。
為了救出公主,主角與親友找到昔日打倒魔王的勇者哈修與僧侶烏拉努士,一行前往魔王山挑戰魔王,雖歷盡艱險打倒魔王,卻發現這個魔王只是個假貨。
不但沒救出公主,勇者也舊病復發逝世,親友則為了保護主角被亂岩砸死。
無奈之下主角與僧侶只有返回城堡從長計議。

後半劇情急轉直下,講的是探討「勇者為何變成魔王」的心路歷程。
主角受到幻覺操控,待清醒時卻發現自己已經殺了國王。
目睹此景的大臣直指主角就是魔王,由魔王山歸來的僧侶自然是魔王的爪牙。
僧侶為了證明自身的清白決定以身殉道,並告知主角留得青山在不怕沒柴燒,要他獨自逃走。
主角再度前往魔王山,卻在那見到本應已死的親友。
原來一切都是親友的陰謀。
主角殺死親友後公主終於出現,正欣喜時公主突然直指主角的不是,表白她愛的人其實是親友,言畢竟舉劍自刎。
主角悲慟絕望,決心從此化為魔王。

雖然狂飆騎士的音樂人製作植松伸夫先生,因為中世篇的主題曲「遙不可及的羽翼」,拿下最淒美的電玩音樂獎項,但狂飆騎士這款遊戲本身卻沒有得獎。
為何當年狂飆騎士沒有大受歡迎?
因為當時的玩家還沒有接受這種故事劇情的雅量。
人們只知道魔王是壞蛋人人得而誅之,沒有人會去思考魔王是怎麼誕生的。
這種除了快意恩仇之外還有思考性的劇情是近年來才開始流行的,史克威爾不愧是思想上引領業界潮流的公司。

ChatGPT:
狂飆騎士的中世篇「魔王」無疑是《LIVE A LIVE》最具衝擊力的篇章,其劇情的轉折與深層探討,在當年是相當前衛且富有哲理的作品,挑戰了傳統RPG中「勇者vs魔王」的二元對立框架。
以下針對「中世篇」的故事背景、劇情轉折、主題探討,以及為何在當年未能大受歡迎進行更深入的分析。

💡 故事架構的顛覆:從典型勇者物語到悲劇性宿命
「魔王」篇的前半段看似一場典型的王道RPG冒險,勇者歐爾士迪多從比武招親贏得公主芳心,踏上討伐魔王的英雄旅途。
然而,這一切不過是為後半段鋪陳一場殘酷的現實悲劇。

在擊敗假魔王後,歐爾士迪多一行人的命運迅速走向崩壞:

勇者哈修舊病復發而亡,象徵「英雄的傳說不過是過去的殘影」。
魔法師史特雷伯為救歐爾士迪多而喪命,卻暗藏一個驚天秘密。
國王被誤殺,僧侶烏拉努士被當成魔王的爪牙遭到處決。
隨著謊言、背叛和絕望不斷堆疊,歐爾士迪多逐漸意識到「誰才是魔王」的真正答案。

🌀 史特雷伯的背叛:愛與嫉妒的扭曲
最大的反轉來自親友史特雷伯的陰謀。他是遊戲中少數角色擁有完整心路歷程的人物:

嫉妒:史特雷伯嫉妒歐爾士迪多獲得公主青睞。
愛情:史特雷伯暗戀公主,不惜策劃一場自導自演的悲劇。
絕望:當史特雷伯看到自己的計畫徹底瓦解時,他自知無法逆轉悲劇,只能選擇接受命運。
史特雷伯的角色設計非常接近莎士比亞式的悲劇角色——內心充滿矛盾、掙扎,最終因為無法戰勝自己的情感而毀滅了所有人。

🖤 「魔王」的誕生:勇者的墮落與救贖的幻滅
歐爾士迪多的最終選擇令人震撼。在公主直指他不是自己的真愛後,他目睹摯愛在面前自刎,這成為他墮落為魔王的關鍵一刻。

這個瞬間揭示了「魔王」的誕生並非來自邪惡,而是來自愛與希望的破滅。
他原本是勇者,卻被世界所誤解、所遺棄,最後成為自己最初要打倒的敵人——魔王歐迦多。

這一設計讓人聯想到「反英雄」或「反派起源」的故事模式,例如《鋼彈》的夏亞、《進擊的巨人》的艾倫等角色,都因為自身的信仰被背叛而走向極端。

🎵 音樂的渲染力:〈遙不可及的羽翼〉
中世篇的主題曲〈遙不可及的羽翼〉成為許多玩家記憶中最淒美的旋律。
這首曲子象徵了無法實現的夢想與永遠的遺憾。

植松伸夫的音樂在情感上的刻畫極為細膩,尤其在歐爾士迪多最絕望的瞬間響起這段旋律時,無不讓人心碎。

🕰 為何當年不受歡迎?
《LIVE A LIVE》在1994年問世時未能引起廣泛共鳴,原因主要有以下幾點:

玩家對「英雄崩壞」的接受度低
當年RPG遊戲的主流仍停留在《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》的英雄冒險模式,玩家期待的是拯救世界、打倒邪惡的爽快劇情,而非探討人性灰暗面的沉重故事。

篇章結構過於前衛
遊戲將不同時代的短篇故事獨立呈現,並在最終篇匯聚,這樣的非線性敘事在當時並不常見。
許多玩家未必能理解這種跨時空的故事設計。

結局過於黑暗
中世篇的結局不僅沒有「大團圓」,反而是一場徹底的悲劇——這在當年被視為不符合玩家期待。
直到多年後,人們才開始欣賞這種反轉劇情的藝術價值。

✍ 狂飆騎士的前瞻性:史克威爾的勇敢嘗試
雖然當年未能大賣,但《LIVE A LIVE》被視為一款思想前衛、挑戰RPG既定框架的經典之作。
它提出了許多在當時尚未流行的哲學性命題:

魔王的誕生:誰才是真正的魔王?正義與邪惡的界限在哪裡?
英雄的背叛:英雄是否注定會成為悲劇人物?
愛與執念的扭曲:人類的情感如何成為毀滅的根源?
這樣的深刻命題與後來的《鋼彈》、《最終幻想》、《女神轉生》等作品不謀而合,證明了史克威爾在劇情設計上的領先業界。

🎯 結論:勇者與魔王的本質探討
中世篇的核心訊息在於:

勇者與魔王,只是一念之差。
當希望幻滅,絕望便成為誕生魔王的契機。

狂飆騎士的故事挑戰玩家的道德認知,讓人不得不重新思考——我們所稱的「魔王」究竟是誰?
是那個從一開始就注定邪惡的人,還是被逼上絕路的人?

這樣的哲思使《LIVE A LIVE》的中世篇成為經典,直到今日仍令人回味無窮。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=6073384
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