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『Xbox 週報』漫威爭鋒 最大危機 黑神話 悟空 為何沒有Xbox版 歧路旅人新作嗎

作者:mhchan遊戲人生│2025-01-05 17:46:48│巴幣:6│人氣:5861
『Xbox 週報』漫威爭鋒 最大危機 黑神話 悟空 為何沒有Xbox版 歧路旅人新作嗎

影片版 ( 有CC 繁中字幕 )



文章版



一週又過去,Happy New Year!作為新一年第一段的影片,當然要用大量的遊戲新聞,和大家開始2025年!所以我們不要等,立即開始啦!




艾爾登法環黑夜君臨 網絡測試



首先,很多人期待的艾爾登法環黑夜君臨即將會有他們的網路測試,1月10日就會開放給 PS5 和 Xbox Series 主機的玩家登記,大家記得不要錯過啦!




小島新作 OD 進度落後嗎



沒想過小島神,小島秀夫到 Xbox Developer Direct 已經是 2022 年的事



OD 這款由小島工作室合作的恐怖遊戲,最新的 TRAILER 也已經是 2023 年 TGA 的那個 TRAILER。



最近,小島秀夫,小島神終於有新 update,他在新一年問候中提及死亡擱淺2的開發,無論是在 TRAILER、角色的配音或展示會的準備,進度也相當良好。

反而 OD 這款作品下半年因為受到 SAG,即美國演員工會示威和罷工影響,所以無論是在掃描、錄影甚至選角的進度也大幅落後。

不過幸好他們上半年已完成了部分角色和環境的掃描,而小島秀夫也說,希望 2025 年遊戲的開發進度可以回到正軌。



不過對於我,即使沒有罷工也好,我也不覺得 OD 是可以很快推出到,因為我們的小島神小島秀夫,一向做遊戲都是慢慢做,慢工出細貨的。

你看到 OD 連選角還沒選完,那你就知道這遊戲很久都不會面世啦!




Steam Award 年度遊戲



雖然在 The Game Award 中,大家的投票只是佔結果的10%,不過在年初公佈的 The Steam Award 就真是由提名到選出得獎作品,都是有大量玩家社群的參與。

所以,在這次 The Steam Award 中,獲得最多獎的大贏家究竟是誰呢?



他就是一次性拿到難到抓狂極品獎,即最佳困難遊戲、傑出遊戲劇情和年度遊戲獎三個大獎的。

在 The Game Award 中痛失年度遊戲,上一年討論度最高的《黑神話 悟空》。



當然,很多朋友看到這遊戲得獎就會說背後有14億支援或投票機器,不過這遊戲一推出時,我身邊的朋友也好,周圍的頻道也好,也真的不斷玩這款遊戲做直播,甚至就著遊戲的故事去做不同的影片。

所以我也認同的,無論你喜歡也好,不喜歡也好,《黑神話 悟空》和他們的工作室遊戲科學,都證明中國製遊戲是在進步中。




黑神話 悟空 為何沒有Xbox版



不過,這個最新出爐的年度遊戲得主有 PC 版、PS5 版,唯獨就是沒有 Xbox 的版本。究竟為什麼呢?



最終原因眾說紛紜,有很多不同的版本。例如微軟告訴 IGN 的版本,就是「我們不會評論遊戲工作室和其他遊戲主機平臺達成的協定」,不過《黑神話 悟空》沒有 Xbox 的版本就與我們平臺沒有關係。

所以其實它也是間接甚至可以說是直接說這款遊戲和 PlayStation 是有主機獨佔的協定。



但另一方面,當《黑神話 悟空》拿了 The Steam Award 的年度遊戲後,遊戲科學的 CEO 就提出了一個完全不同的版本,他就直接指出是 Xbox 主機的問題。

因為受限於 Xbox XS 主機規格的限制,要為只擁有 10GB RAM 的主機去進行不同優化,是真的很難做得到。( BTW 他的發言很自大,我不喜歡 )




言下之意,某程度上這部主機太廢他們做不到。究竟背後的故事,誰才是對的版本就沒有人知道,不過的確不是第一次有開發團隊跳出來說 XSS 主機限制和拖慢了他們的開發,但同時也有不少開發團隊跳出來為 Xbox 主機護航。



不過無論如何,這個世代 XSS 主機的定位的確令更多 casual 的玩家接觸到 Xbox 這個品牌,而這個世代微軟的主機可以說已經到生命週期的中甚至後期。

所以分開兩部主機的策略究竟是好還是不好,已經是事實不能改變了。



反而對於微軟更重要的是怎樣確保下一個世代,不同主機的版本不會影響到遊戲工作室為你的遊戲平臺製作遊戲,因為下一個世代微軟還可能多一部手提遊戲裝置呢。




SNK 新工作室登場



SNK 宣佈成立最新的遊戲工作室 Kof 工作室,說會繼承品牌的傳統,但帶來重大的改革,目標就是讓 SNK 旗下的格鬥遊戲有所進化。



希望這個世代的玩家不會已經不知道 SNK 是哪一個遊戲公司。King of Fighter 拳王、餓狼傳說、月華劍士甚至越南大戰,多個經典遊戲 IP 都是來自 SNK。

這間 KOF 工作室會負責什麼新遊戲暫時也不知道,不過近年 SNK 的確很努力,不斷活化舊有的 IP。



例如相隔 26 年,餓狼傳說最新的作品《狼之城市》就會在 2025 年 4 月 24 日登場,系列的粉絲記得捧場。




勇氣默示綠 2025年有新作嗎



在上一篇,其實應該是下一篇文章,就會告訴大家 2024 年對於日系遊戲,無論是廠商或玩家,都是豐收的一年。

但沒有人規定 2025 年不可以延續到這個強勢表現,因為淺野智也,是否不知是誰呢?不要緊的。



勇氣默示錄、歧路旅人、三角戰略,基本上近年SE旗下最熱門的新IP,全部都是由這個男人擔任總監。



他所帶領的Team Asano可說是把舊日JRPG和現代遊戲機制和美術風格結合在一起的重要推手。



而這個男人在4Gamer的訪問中提及,他們在2025年會推出一個他們準備了很久的東西。究竟是什麼呢?暫時還不知道。

不過不少朋友都猜是他們的成名作品《勇氣默示錄》的續作,因為淺野智也在2024年就和玩家提及,2024年年內就會有《勇氣默示錄》新作的消息,上一年已經走數,今年不是不還給一眾支持者吧。




Exoprimal 最可惜既XGP作品



Game Pass最新的遊戲陣容在我製片的時候還未公佈,不過在1月16日離開XGP的遊戲是哪幾款就已經知道了。



在眾多遊戲中我覺得最可惜的一定是《異域龍潮》Exoprimal這款作品,不是因為它Day 1登陸XGP兩年後終於離開。



而是在它離開Game Pass前,它已經是停擺了的遊戲。



其實我們都可以看到Capcom放了不少心力和資源去推廣這款遊戲,在總共四次的季度update中已集齊了Capcom旗下最熱門的IP,例如Monster Hunter、洛克人、街頭霸王等等,全部都和《異域龍潮》有合作的skin和活動。



我認為《異域龍潮》最大的問題就是一開始整個遊戲的方向就已經錯了。它最主要的模式是PvPvE,但是整款遊戲大部分情況下只有最終關卡才有機會和其他玩家進行PvP對戰,真正打來打去。



而除了十位玩家共同合作的大型Boss戰外,在普通模式下其他PvE玩法又長又悶,還要遊戲的打擊感做得不是太好。

變成《異域龍潮》既滿足不了PvE玩家,也滿足不了PvP玩家,變成兩頭不到岸。



其實《異域龍潮》挺好玩挺有潛力,我個人是真的很喜歡十人Boss戰的玩法,唯有希望CAPCOM不要放棄這個IP,汲取這次的經驗,帶給我們更進化,擁有更清晰定位的《異域龍潮》。




Marvel Rivals 最大危或機將至



不過這個世界,有人愁就自然有人歡喜。《漫威爭鋒》兩週已突破2000萬玩家,絕對是現在最熱門的遊戲。



更恐怖的是它只是在季度0已有這樣的成績,但也正因為這樣,所以未來的日子就是它最關鍵的時期。

究竟它會繼續突破天際,踏上歷史最佳免費遊戲的康莊大道,或自行打回原形,變成另一款曇花一現的可惜之作?



雖然一開始說得這麼恐怖,但對於大部份《漫威爭鋒》的玩家,未來的日子都是值得期待。

因為1月6日星期一就會有最新季度1的遊戲trailer,然後1月9日大家已可以玩到。

暫時已知季度1更新會加入神奇四俠作為新的英雄,在一次更新中有四個新的角色,每個角色定位都至少有一個新英雄。以免費遊戲的標準來看,當然是爽啦。



不過第一季的更新也意味著第一個平衡更新即將會推出,當然《漫威爭鋒》之前有兩次更新。



不過是集中在修復一些bug錯誤等等,不是集中在角色和技能的設計和數值調整。

即推出到現在,《漫威爭鋒》的Meta角色、Meta陣容是沒有變過。



季度平衡性的更新可說是決定一款多人對戰遊戲生命週期可以走得多遠。APEX、虹彩六號圍攻或甚無數同類遊戲,他們會走下坡甚至流失大量的玩家,最主要就是因為他們用心製作不同的課金道具外觀,但是用腳做平衡。



如果你遊戲一開始針對的玩家社群是競爭型的玩家或電競比賽,通過改變角色的數值和平衡技能等去控制遊戲Meta的多樣性。



會是維持遊戲的排位和比賽生態可以健健康康,是創造黏著度高的競爭環境的重要手段。



而就算你這遊戲針對的是休閒玩家的社群,平衡性的更新也是讓所有玩家擁有愉快遊戲體驗的重要一環。



只是平衡的方向就可能對比競爭型的遊戲,要不斷nerf一些過強的角色Meta,改為在Casual向的遊戲裡更集中強化一些過弱或少人用的角色,讓所有玩家都可有很爽的遊戲體驗。



當然無論你這款遊戲是面向競爭型玩家或休閒玩家,平衡更新的大方向都是一樣,只不過大家的側重點會有所不同。但唯一的共通點就是平衡更新做得不好,那這款遊戲的生命週期就會大幅降低。



現在的免費遊戲百家爭鳴,基本上只要流失玩家一次,就很難再去吸引他們回來。你看看《第一繼承者》就知道遊戲玩家社群是多麼現實。



所以我才說,即將迎來第一次平衡性更新的《漫威爭鋒》,現在可以說是在最關鍵的時期。



我認為《漫威爭鋒》這遊戲適合休閒向的平衡方向,即是盡量不要nerf不同角色,而是改為加強一些弱勢的角色為主。

你想想,Marvel這麼多漫畫英雄等著加入這款遊戲,那麼多跨媒體的聯乘活動可推出,當然應該盡量讓每個角色每個英雄都有強勢的表現。

粉絲玩得開心,玩得有成功感,那自然課金都課得豪爽些。



不過無論《漫威爭鋒》想走哪一個平衡性更新大方向,至少起碼在捉外掛和改善配對機制方面真的要加強。

不然這款遊戲再公平再平衡,被人槍槍鎖頭,或上一場勝出後,下一場又會配很廢的隊友,強行把你的勝率拉到50%。這樣玩,你都沒興趣吧?



希望在《漫威爭鋒》第一季 update後,我不用再一個人的治療量比對面隊兩個補師加起還要高吧。


_____________________________



以上就是今期的全部內容。不知道大家又會想《漫威爭鋒》向哪一個方向進行不同的平衡更新呢?不妨在投票和留言告訴我吧。

那麼今期便到這裡了。係咁先~ 拜拜!


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