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1/1 元旦慶祝 Fate Samurai Remnant 劇情和白金攻略心得&全從者劍鬼難度簡評

作者:嵐雲│Fate/Samurai Remnant│2025-01-01 18:10:08│巴幣:2│人氣:292
大家好,我是嵐雲!前陣子終於將Fate Samurai Remnant﹝以下簡稱 FSR﹞ 白金,於是想藉元旦放假時分享個人的心得與攻略,希望能讓大家了解這款遊戲的魅力,以及幫助已經入手的玩家早日白金唷~
首先是劇情。嵐雲本身就很喜歡 Fate 系列,也看過不少部型月作品,自然對 FSR 深感興趣。不過,由於是 Fate 第一款無雙合作遊戲,再加上是全新劇情,故嵐雲一直觀望到近期特價才終於入手。實際遊玩後,個人覺得 FSR 的確不辜負網路上一片好評,每次一打開遊戲便停不下來,久違地感受到閱讀小說想趕緊看到後面劇情的興奮感!遊戲中不僅每個人物都有深度描寫,御主和從者以及御主和御主間的互動也是令人會心一笑,還有伊織和 Saber 的江戶吃喝玩樂之旅﹝Saber:才,才不是在玩!﹞實在過於可愛,替正經八百的盈月之儀增添許多趣味。
除了上述幾點之外,最重要的主線劇情也是令人拍案叫絕。第一輪的伊織給人一種溫柔老實的形象,途中穿插Saber 的過去,整體風格王道熱血。第二輪開始揭開主人公的過去與內心,逐漸讓人明白伊織並非表面上那般簡單,他的心已經全然被那晚月光下的一劍所擄獲,一生只求超越那一劍,為此需要捨棄「雜質」,不斷與強者切磋,才能突破自己。接近終章時若選擇「不破壞」後,主從間並未立刻刀劍相對,而是在一種極度詭異的氣氛下揭去伊織一直掛在臉上的形象,一度以為要反轉,最終才展示「劍鬼」的真面目。不過,Saber 對此完全不感訝異,因為他從頭到尾都明白──此劍出鞘,唯有折損才能阻止。雖然心痛不已,但是仍得拔劍,親手結束兩人相處的時光,並消滅盈月。官方已經認同這是真正的結局,而嵐雲雖然跟 Saber 一樣難過,但也完全同意。正是這股心痛不捨,代表著結局之耐人尋味啊。
再來想談談戰鬥。嵐雲算是無雙系列老玩家,C 技系統再熟悉不過,也知道以往三國無雙系列總讓人詬病於動作設計單調。FSR 可能因為可操作角色數量不多,每個人的戰鬥模組都能感受到其獨特性,操作簡單卻又不令人感到枯燥乏味,個人覺得算是十分用心在設計。另外,破除外殼時間冗長是大家比較常提到的缺點,嵐雲個人遊玩到最後已經習慣此模式,並沒有覺得特別吃力﹝其實是飯糰劍士XD﹞,這部分見仁見智。整體來說,算是很成功將 Fate 獨有的世界觀與無雙打鬥融合,值得大家體驗看看!
接著在進入白金攻略要點前,嵐雲想記錄與分享個人攻略劍鬼的裝備
武器基本上用以下從網路上搜尋出最常推薦的配置,並常備大量飯糰就能打完劍鬼:
鞘:對從者攻擊 + 100、一般攻擊 + 100、強攻擊 + 100
鐔:傷害無效 + 100、對妖魔攻擊 + 100、強攻擊 + 100
柄:對從者攻擊 + 100、一般攻擊 + 100、空之架式 + 100
貫:傷害無效 + 100、對妖魔攻擊 + 100、空之架式 + 100
 
嵐雲本來有想過配一套強化火之架式的配置,後來發現殘血時火之架式自帶的攻擊加成就已經十分可觀,無須再額外加強,且有可能得捨棄其他種攻擊強化,再加上劍鬼難度的高傷害不易控制血量,因此作罷。
建議待 DLC 新增的魔術工房刀裝相關的加強項都點完後再開始進行刀裝強化。因為每個部位強化次數都限 9 次,而大槌小槌在魔術工房加強後能一次加更多點,故不建議太早開始強化刀裝。
 
接下來想提供大家白金過程可能遺漏掉的重點,項目龐雜,可善用搜尋關鍵字查找欲了解的項目。
  • 雜記本只要一周目每個地點都踏遍地圖檢查,再加上所有街道上的對話都點過一次,幾乎可以90% 以上,剩餘項目通常是各種分歧的劇情解說。由於雜記本是全存檔共通,即使是舊存檔也能看到最新狀態,因此這種時候可以透過讀檔選不同種分歧湊齊。四種結局都看過後,請再讀檔點開雜記本,才會跳獎盃。
  • 無主從者建議先升無主Berserker,因為後期會無法加入。
  • 全餐點制霸注意赤坂的商店後期會消失,須趁尚能進去時先購買完成。神奈川港則是有一商店後期才會出現,記得過去買。
  • 異傳除了無主 Saber 和無主 Assassin 外均無條件開放。無主 Saber 異傳 100% 必須如下選擇分歧點:等等力、追擊幕後黑手、破壞。較容易遺漏的點是選擇破壞後,需至長屋門外與助之進對話才能取得最後一段劇情。至於無主 Assassin 異傳 100%,嵐雲對其觸發條件不甚確定,只知道第一輪選等等力、討伐 Assassin 後就能完成。異傳完成進度同樣是全存檔共通,若不慎選錯可以直接讀舊檔重跑即可。
  • 賺錢管道主要是雕刻佛像和賣換錢道具。

順便分享一下嵐雲拍的「劍鬼難度 對決宮本武藏 & 各路線結局」:

最後是全從者劍鬼難度簡評
Saber:簡單好用,即使是新手也十分容易上手。普通攻擊穩定不易打偏,面對大批小兵也容易應付。強攻擊大都很實用,其中嵐雲又習慣以 C4 快速削減外殼,後續DLC 進一步強化 C3 和 C4 還會變得更加實用。共鳴技能五花八門,既有由本人發動的,也有跟伊織協力施放的,不愁挑不到自己喜歡的。
Archer:整體而言只要與敵人保持適當距離,也是簡單好用的一位角色,劇情中可以短暫操作體驗。個人覺得有借鑒三國無雙裡的弓武之部分 C 技,也有獨創動作,每一招 C 技都有用武之地。嵐雲習慣使用讓人聯想到黃忠的 C4 清理雜兵或是削減敵人外殼,併用C3 遠程消耗敵人體力。共鳴技能三招都很好用,可視共鳴槽多寡施放。
Lancer:個人覺得使用上有諸多缺點的一位角色。主要原因是強攻擊多為華麗但命中範圍微妙的招式,例如 C5 先以雙槍揮舞數下後再於前方放出四條火柱。看似可大範圍清理敵人,實際上不僅容易將敵人打散,還打不中近距離的對手,且施放完後硬直又偏大,非常不實用。Lancer 的硬直缺點不只是 C 技,連共鳴招式也有,例如荒野的燎火將槍往地上敲擊召喚出火焰,原本預期火焰施放後就能移動,但其實還要等她把槍拔出來才能攻擊,往往敵人早已解除暈眩。這些缺陷在普通難度下尚不影響,但在劍鬼難度下就十分致命,因此嵐雲最終選擇全依靠寶具清場,共鳴槽盡量留給慈愛的祈禱以快速灌滿寶具條。
Rider:DLC1 可操控。個人覺得是使用上簡單暴力的好用角色。普攻刀速快,C 技每招都範圍大又俐落,不用特別研究細節就能打出不錯的傷害。共鳴技能有些忘記細節,但是印象中也是樸素好用。
Assassin:個人異傳可操控。個人覺得可跟無主 Saber競爭最難使用角色的程度。C 技每招命中範圍都很微妙,且威力也偏低,非常不實用。唯一堪用的是寶具解放化身後拼命用 C2 大範圍吼叫,可迅速敵人破除外殼。因此,使用該角色時,個人認為的最佳程序就是先用普攻集共鳴量表,一集滿三顆立刻放「回癒的白蛇」,寶具條一滿就放化身用 C2,如此循環消磨敵人的血條直到結束。
Berserker:不愧為本作男主角的師父,在所有可操作的從者裡擁有最頂尖的能力,屬於使用上達到比簡單還要無腦程度的好用角色。普通攻擊速度快,每招 C 技都範圍廣而實在。想要對付近距離的敵人就用 C2、C3和 C5,想快速拉近與敵人的距離就用 C4。共鳴技能同樣是招招好用,尤其是五智輪照的超遠距離光線,削減外殼能力極強﹝但是師徒對決時也很麻煩XD﹞,強力推薦使用。
無主 Saber:劇情中途和加入後可操控。個人覺得可跟Assassin 競爭最難使用角色。普通攻擊沒有大問題,重點是每招 C 技和共鳴技能都華而不實,不是迴旋突進就是扔大光球。偏偏本作只要碰到往前突進的動作就難以改變方向,扔光球也總是沒辦法打中正前方的敵人,更致命的是幾乎招招都有硬直時間,真名解放的時點又很晚,沒辦法像 Assassin 那樣瘋狂開寶具,故嵐雲在操縱從者時的死亡次數幾乎全都由他貢獻了…﹝偷偷說他當敵人時也常常打不中玩家XD
無主 Archer:加入後可操控。個人覺得比鄭成功的Archer 難用。主要原因是弓矢的施放範圍不如 Archer 直接,沒有吸取無雙系列的精神﹝?!﹞,結果就變成常常打不中敵人,又很難處理大量小兵。例如有招 C 技是畫圓朝中心點射箭,看似可以製造大量傷害,實則為只打中一兩次是家常便飯、另有一招是橫向射一排箭,不僅容易飄移,還常常連一個小兵都打不死……諸如此類的狀況屢見不鮮。共鳴技能印象不深刻,但記得也有打點問題。
無主 Lancer:加入後可操控。個人覺得雖然比不上最頂級的從者,但也算簡單好用的角色。普通攻擊容易操控,C 技和共鳴技能也沒有胡亂飄移或是判定點奇怪的狀況,招式看似樸實卻穩扎穩打,適合任何人使用。
無主 Rider:沒有實戰能力故不評價。
無主 Caster:加入後可操控。雖然受限於天生體質而難以打出亮眼傷害,但是幾招 C 技和共鳴技能都算好用,尤其能強制使敵人變成豬的共鳴技能更是一絕,等同於只要有幾格共鳴量表就能斷敵人幾次招。
無主 Assassin:加入後可操控。由於是徒手攻擊,外加年紀大出拳速度偏慢,因此難以比擬頂尖從者,但是整體來說也不算難用。出拳範圍大都在預料範圍內,唯一缺點就是比較難清場。
無主 Berserker:加入後可操控。個人覺得是位容易上手,但非最好用的角色。普攻和移動速度偏慢,C 技設計大都有些不方便清理敵人,共鳴技能印象不深刻。
(DLC)無主 Ruler:可能是為了回饋額外花錢購買 DLC 的玩家們,DLC 可操作的從者當中,數位擔任 Boss 的能力都異常強大,無主 Ruler 正是其中一位。雖然移動速度慢,但是每招的攻擊範圍都極廣,而且有些 C 技還會將天氣滯留於場上一段時間,等於讓敵人時刻承受普攻加上 C 技的傷害,若不知道共鬥從者該放誰,選他絕對不會失望。
(DLC)少當家:身為王中之王,金閃閃自然不能輸人一等。雖然只有一招共鳴技能,可是王之財寶就是霸道好用,讓嵐雲自始至終都不記得他的其他招式究竟如何,只記得瘋狂扔寶具的畫面…﹝另外就是授與伊織的魔術似乎有使後續所有攻擊一段時間內都會發出光波的能力﹞
(DLC)無主 Saber個人覺得算是正常好用的角色之一。普通攻擊正常,C 技有幾招清場能力佳,共鳴技能還不錯,寶具演出很漂亮。﹝實在有些忘記這位的操作細節…﹞
(DLC)無主 Rider:嵐雲在無雙系列裡最喜歡的就是趙雲,這裡自然不能錯過使用他的機會。話雖如此,以公正的角度評論,趙雲不是最頂尖的等級,但也不是難用的角色。主要原因在於有些 C 技和共鳴技能的打點有些微妙,但又不到嚴重影響的程度,故作此評價。
(DLC)無主 Berserker:個人覺得是可跟武藏競爭最頂尖頭銜的角色。普通攻擊速度極快﹝但也容易一不小心就會錯過C4的觸發點﹞,C4 的360度轉圈既無死角又持續非常長的時間,更重要的是寶具還會變身成真正型態。該型態的 C 技範圍更廣又傷害高,而且變身期間還不算進召喚從者的時間裡,若有進一步強化工房裡增加召喚時間的項目,則幾乎可以達成整場戰鬥都操作無主 Berserker 打遍天下,十分霸道。自從使用過他後,嵐雲的共鬥從者就沒換過其他人了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=6066457
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