這個法庭可以吃便當喝咖啡揮舞鞭子,但是不可以用手指直接指別人,因為這樣不禮貌。
※ 本文無案件劇情雷、無CP(角色配對),請安心閱讀。
■ 前言
是這樣的,筆者在去年冬特買了逆轉123,結果開庭到一半就忙到忘記,今年冬特才繼續開庭,圓滿畢業。
搜尋一下才發現,感覺沒有什麼重製版的推薦文,所以趁著今年冬特結束前,光速寫文推坑具有潛力的未來律師們。第一次幫收藏庫遊戲寫心得文,怎麼打完變成兩千五百字。
既然都寫了就順便搬回小屋發一發,優質翻譯優質遊戲不可不推。
現在冬特只要 $290 即刻成為律師!!!
看看我的律師徽章!這可不是用厚紙板做的喔!
(逆轉後遺症:逢人炫耀律師徽章)
(事實:台灣的律師只有證書沒有徽章)
■ 遊戲概要
逆轉裁判是個文字類型的點擊遊戲,大致分為「調查」與「開庭」兩個部分。
在調查階段,除了到處交談收集情報,也能主動出示證物或是炫耀律師徽章,在特定場景還能進一步展開搜查,透過點擊或特殊互動取得證物。
在開庭階段,需要識破證人的證言漏洞,透過追問(異議!)或是出示證物(看招!)突破困境,逐漸接露最終的真相。
■ 人物設計
本作的人物設計非常出色,除了主要角色之外,每個案件的相關人士都各有特色,讓人印象深刻,沒有龍套角色的無趣感,特色非常鮮明。
大部分角色的設定都很親切,例如到處打零工維生的感情不順老友、上班打混摸魚的科長、天真不食人間煙火的小女孩。很難在逆轉123看到太奇怪、現實生活不容易出現的人物設定,雖然但是不知道為什麼各種要素集合之後竟能湊出一桌怪人,但還是怪得很有特色又不浮誇,不會有那種「為了讓角色是怪人而硬怪」的感覺,所有怪人都是渾然天成的氣質。即使是菁英角色的設定也都很合情合理,沒有太強大的設定──剛才那句不包含逆轉的量產型天才檢察官們。
除了設定,別出心裁的角色動作也成功強化角色的特點。並不是單純套用模板,而是根據人物特性重新設計一套動作,活靈活現的展現出角色特質。看到真相揭穿的崩潰動作時,更是讓逆轉的滋味更上一層樓。
(角色太鮮明的缺點是3-3出現筆者生理無法接受的角色,必須移開目光)
(也很想吐槽逆轉3竟然放任一個十歲小女孩獨自行動這件事,而且發生好幾次,這真的沒問題嗎?)
■ 遊戲體驗
很樸實無華的法庭戰鬥遊戲,對於推理能力的要求其實不高,即使不知道真相也能循序漸進,藉由解開一次次的矛盾推進劇情。有時候懶得思考案情全貌,看著角色們抽絲剝繭說出真相,倒也是另一種趣味。
然而,指出矛盾的機制並沒有太多彈性,只有設計唯一正解,通常都是綁死某句證詞配某個證物。甚至有時候必須先追問出關鍵證詞才能出示證物,有時候又要連番追問才有新證詞(這情況特別容易卡關)。
少部分證物還是讓人有會「這是硬凹吧」的感想,或者看攻略才發現「啊?還要先這樣?」之類的微妙設計。總之,只要電波沒對上、不知道製作組的心思,少部分地方真的會毫無頭緒,建議適時搭配攻略遊玩。
(如果是成步堂的話,肯定會這樣做的)
■ 超自然要素
在調查過程,勾玉系統讓遊戲增加了變化,藉此強調「本次調查應解決的問題」,凝聚了調查日程的關鍵,每次突破都讓劇情獲得進展與轉折,是很棒的設計。雖然這個能力算是「超自然要素」,但玩家並不會覺得成步堂從律師變法師,畢竟成步堂也只能看出「這個人在隱瞞事情」,解鎖關鍵還是源自調查過程實際取得的證物或情報,整體維持著盡量貼近現實的步調,迴避作品變成超自然能力大亂鬥的問題。畢竟,如果可以用超自然之力做事,誰要乖乖收集證據呢?
雖然如此,本作還是實際引入了超自然要素──靈媒。靈媒降靈在逆轉世界是真實存在,不過整體對案件的影響並不大。當然,有些劇情確實受到降靈附身影響,真宵更是三天兩頭在法庭公然降靈,以降靈的姿態提點成步堂(原因在逆轉1就有解釋,這邊不劇透),但綜觀逆轉123,幾乎沒有證據、證言是因為降靈取得,作品也明顯暗示降靈辦案不是件好事,這讓喜歡真實系辦案風格的玩家能夠放心。
就算有靈媒要素,逆轉123還是穩穩抓住靈異和真實的平衡,讓成步堂老老實實收集證物、證言,避免超自然要素過度干擾搜查本身。靈媒不是開外掛,而是適時替劇情增添風味、懸疑,藉此打造出更加有趣的故事,這點真的非常棒。
■ 操作缺陷
操作方面,逆轉123重製版並沒有改進太多,和逆轉456有不少差距。不只沒有CG回顧,本作更是缺乏文字型遊戲最重要的LOG系統,錯過的對話只能讀檔重看,如果停在章節中途過久,隔一陣子回來繼續玩就會陷入「我是真宵,一加一等於二」的失憶狀態。
不過,逆轉12的章節關聯性不高,每次密集玩完一章應該就不太會有這種問題,而且章節之間非常獨立,不會有A章需要B章記憶才能破案的問題,頂多是忘記「你誰」。
(時隔一年重新開庭的筆者破完逆轉3就忘了某檢察官的傷痛細節,勾咩)
另外,本作的場景移動非常詭譎。必須透過有關聯的場景切換、轉乘,不能一口氣直接跳場景。例如:人在事務所,想去案發現場的地下室,移動順序竟然是事務所→案發現場一樓→案發現場地下室!這設計到底是怎樣啊!
還有一個小缺點,就是重複文本無法跳過。在搜查過程中,相信各位律師一定熱衷於逢人出示證物律師徽章調查真相吧!如果對方看到證物卻沒話想說,此時會出現固定的出示失敗對白,而且對白還有不少句。第一次看到確實挺好玩的,但同一位角色反覆失敗又不能跳過,就會覺得有點浪費時間,更別說這款遊戲設計的玩法之一就是瘋狂出示證物調查。當然,大部分應該出示的調查證物都算明顯,但偶爾卡關就會很啊砸(我該去哪!該出示啥!),而且如果出示角色相關的非關鍵物品也會觸發特殊對話,讓人邊試邊恨。
(如果是筆者漏掉了哪個跳過對話的按鍵,還請留言告知,拯救後人)
■ 結論
個人認為,逆轉123最出彩的部分不是案件詭計多精妙、逆轉關鍵多讓人拍案叫絕,整個作品最棒的地方是巧舟幽默詼諧的敘事風格。在沉重中混入歡笑,在搞笑中帶入傷痛,在案件中放入矢張。成步堂三天兩頭幫玩家吐槽的對白實在太經典,玩到後面截圖數量越來越多。
最讓筆者在意的翻譯問題也讓人滿意,很多地方都能看到翻譯努力翻出諧音、笑點,閱讀起來也沒有明顯不通順的地方。中途看到某兩個角色賣弄文學造詣的發言都想替翻譯哭一下,感覺就很難翻。
關於續作方面,雖然聽聞逆轉456的人名配合原文翻了一堆諧音名字,但逆轉123並沒有太突兀的大量諧音名。可惜筆者比較偏愛123的美術,不考慮入456,除了劇本評價和續作3D化不合胃口之外,個人也只對成步堂的故事比較有興趣(抱歉啊王泥喜),頂多明年轉職當檢察官(逆轉檢事)。
順便一提筆者玩逆轉3的心情演變是:成步堂好憨→又是你→蛤→啊?→好閃!→蛤(結束)
時數超值的佛心遊戲,金句連發,很後悔前面沒有認真截圖,一堆發言都超好笑。
強烈推薦!筆者第一次寫推薦長文就獻給逆轉123了!
最後附上一張真宵替玩家說出的真心話:
![]()