電腦還是沒救
說說這次大概的內容
一開始就是說還有很多工作要做希望能繼續給他們支持
再來就是問與答的正文
Q: 有人問colossus被nulifier反重力以後會怎樣
A: bz的回答是他會變成空中單位而且完全沒辦法反擊
(這問題我記得好早之前的Q&A不就問過了嗎= =)
Q: 能有多少中立生物,會有他們的攻擊動畫嗎?
A: bz回答是會有中立生物但是目前沒有關於他們的攻擊動畫這方面的討論細節,如果有
進一步的消息能給社群的話會透過blizzcon的座談會平台
Q: infestor的感染是只能感染特定建築或是有多種選擇,能感染神民的嗎?
A: 這技能還在測試中,目前還沒決定能不能感染神民或蟲族的建築,各種選項都會有背
景原因跟遊戲展示來支援,不過在最後一定是在顧及平衡及遊戲樂趣的情況下的選擇
Q: 哪些單位的美術正在修正?
A: 每個禮拜都會有好幾個變化,最近的兩個是nomad根stalker,nomad目前有了跟以往
任何版本都不一樣的全新設計,另外神民的stalker也改進了它的外觀讓它看起來更
像在概念圖裡的樣子
http://starcraft2.com/art.xml?s=6
(這是概念圖,新的外觀還沒放出)
Q: ZvZ現在大概是怎麼進行?還是同樣用飛螳跟小狗嗎?還是有其他新的方式或想法?
A: 目前最常用兩種,小狗或是roach,侵略型的玩家可以在早期用小狗來取得掌控,而
roach則比較適用於防守戰略。小狗對roach的關係就像他們的花費。小狗適合用於開
礦,roach適合守路,不過在中後期單位數量增加以後roach就比小狗更適合開礦了,
刺蛇在ZvZ早期中不太常見,他們在SC2裡更像是個防空單位。
在第二階段的戰鬥中可以用baneling來打小狗不過靠著微控,小狗還是可以再對決中
取得上風,類似的還有遁地獸對roach,不過roach有速度優勢,飛螳可以對付小狗跟
roach這兩個沒法對空的SC2中刺蛇打飛螳很好用,這表示可以用roach跟刺蛇的組合
來應付經典的小狗飛螳組合,同樣的,對付大量飛螳的另外一個好方法就是發展
infestation pit的科技(跟飛螳塔是同一階的),然後生corruptor跟infestor,
infestor的disease能力可以輕易擺平像是飛螳這種成群的單位,而corruptor是蟲族
的空對空單位。
由於ZvZ的遊戲都很快,所以很少在三階結束,不過如果真的發展到第三階段雷獸的
鐮刀攻擊以及守衛者用蟲群解決大量的地面單位還是很好用的。
全部來看,SC2即使在ZvZ的對戰中也有很多樣化的選擇。小狗飛螳組合然然是個強力
的戰術但不會是唯一的選擇,因為玩家們會有很多不同的方式來對應這個經典戰術。