奈勒斯:
以玩家的角度如此,依「商人」的角度又是另一回事
綜觀台灣代理商,大家都是「商人」而單純不是提供服務的人
這中間有什摩差別?
一個只想在最少的時間獲得最大的利益,一個想靠自己的努力獲得別人給你的利益
簡單來講是態度的問題..
至於對方拿到錢之後,又會怎麼樣又是一個變數了
Digi平台當個例子,彈水阿給讓很多人叫苦連天呢 (茶)
講到港台特別版
不如說是中華民族特別版比較恰當
因為很多事情在很多國家不會發生,到台灣、香港、中國就變質了
(就像立法院的傢伙們在國會打架來拼人氣,真是一種台灣奇蹟,國外這麼做會被譴責下台的)
台灣其實有很多奇蹟,但追根究底只是民族性造成的部份結果而已
這部份不多談
很多事情只在台灣才會發生,這個地區小但資訊密集,
很多在國外不被重視的事情在台灣會被他人從某些管道了解
就像30萬人在凱達格蘭靜坐,CNN播報新聞時報導不到40秒,台灣可以報到40分鐘以上一樣
在台灣虛榮心很容易達成,虛擬道具實體交易快速且方便
為此瘋狂花時間在遊戲上的人就隨之增長
在網路上虛榮的成就或其帶來的利益在線上遊戲中比例就因而增高
在其國內的設定在台灣就有某種程度的快速崩潰
才有港台特別版的產生
是台灣大環境人們所造就的問題
但卻波及了其他正常的玩家
我們所談論到的大多是非正常玩家所為
不過影響到線上遊戲的層面卻不能不謂不深
所以..歐美比較流行社交遊戲,台灣卻難以流行可以從中窺得一二
(新八:這什麼結論阿!那前面講的那些又算什麼!) - 銀魂風格
07-26 18:22
Weber:
WOW、D2、魔力寶貝
似乎都是因原廠設定而大受歡迎
頂尖玩家=少數 普通玩家=多數
快速封頂不頂於快速崩潰,這些遊戲早已證實了這個理論
卻有廠商仍然幫玩家預設立場,搞出頂等於離開的謬論,實在讓人無奈
感謝您的意見交流 ^_^
07-29 15:51