『TGA 2024 』Xbox 新 Game大作 長篇整理 艾爾登法環 巫師 4 鬼武者 大神
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一週,啊不,是兩週又過去,很久不見。因為12月的時間安排,對我來說是一個頗大的挑戰,所以出片方面可能會沒那麼穩定,希望大家能見諒見諒
Anyway,本週最重要的,當然就是TGA遊戲公佈,一定要介紹。但是遊戲太多,時間太少,所以根據傳統,一些期待值比較低的作品我會比較快地帶過,然後才是TGA的重點作品。
而在語言支援方面,大家可能會看到這麼多都是英文的,但別怕,一個參考而已,因為很多遊戲推出時都有機會會加回中文。
NINJA GAIDEN: Ragebound ( 2025 / 繁中 )
第一款要介紹的作品,這就是由褻瀆神明2的團隊製作,忍者外傳的全新橫軸動作遊戲《憤怒邊界》。戰鬥系統的品質基本上都不必太擔心,唯獨要觀察的就是能不能融入到忍者外傳的風格吧。
Slay the Spire 2 ( 2025 / 英文 )
知名Rougelite Card Game的續作《殺戮尖塔2》,2025年就會推出Early Access版本。
有些朋友可能會覺得Trailer也沒什麼新元素,不過大家又不用這麼早下定論。因為第一個Trailer而已,可能之後就會有更多新內容。
FragPunk ( 3月6日 / 繁中 )
用不同卡牌改變戰場,製造不同機會的FPS遊戲《FragPunk》之前也介紹過,這次新Trailer沒有什麼特別內容,純粹告訴大家3月26日就可以玩到這款作品啦。
Killing Floor 3 ( 2025年3月 / 英文 )
經典喪屍FPS遊戲經過十年後的全新作品《殺戮空間3》,支援最多六個朋友一起多人合作,射擊手感好不好不知道,但至少血腥度一定是爆表啊。
Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮 ( 2025年 / 繁中 )
真沒想過吃鬼可以吃到變橫軸2D動作遊戲《闇鬥迷宮》,看上去好像很無厘頭,不過從trailer他的動作品質和不同的玩法感覺相當高質。
特別是他可以召喚吃鬼,吃了敵人獲得他們的能力。不過大家是不是真的可以相信它呢?
Solasta II ( TBC / 英文 )
CGI動畫Trailer的部分相當吸引,《光芒2》是主打四人合作的TRPG。
是的,TRPG是像柏德之門3利用SRD5E的規則,你的動作,你的決定,全部都要從骰子去決定效果。所以柏德之門3這麼熱門時,這遊戲的期待值其實相當高的,希望儘快會有更多實機遊戲畫面,而且會有推出日期吧。
PROJECT:ROBOT ( TBC / 繁中 )
超有史詩感的Trailer,因為他是由《汪達與巨像》等等遊戲的製作人上田文人領軍的GenDesign工作室製作的全新專案《Project Robot》。
會放在快速介紹這位置,純粹是因為真的沒有太多實機遊戲畫面,也不知遊戲怎麼玩。不過從Trailer可大膽估計這個世界大概定時會被這些黑色的浪潮衝擊,所以遊戲主角不斷爬爬爬,爬去機器人的頭部,然後升天應該就是為了避難。
不過整個Trailer真的太史詩感太深奧,我就真的不太get到,希望可以儘快知道這遊戲的實際玩法究竟是怎樣。
BLACKFROST: The Long Dark 2 ( TBC / 英文 )
第一人稱動作生存遊戲的續作《黑霜 漫漫長夜2》同樣會用Early Access的推出模式。那麼從Trailer可以看見,整個遊戲的世界構成進步了不少,因為上一款遊戲已經十年前。
Anyway,這次在無盡的荒野和新的災難下,也加入了一個大家天天居住在內,但其實隨時比大自然更恐怖的城市區域,讓大家在遊戲的玩法和體驗都會有很強烈的對比和衝突,感覺還是挺有趣。
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. ( 1月27日 / 繁中 )
這應該算是兩款遊戲,第一款遊戲就是在2006年推出的《VR快打5》的復刻版,1月28日就會在Steam推出。
New Virtua Fighter ( TBC / 繁中 )
而另一方面就是預告會有全新的VR快打,他們用的標題是新VR快打,那應該就是Reboot的作品。
Screamer ( 2026 / 繁中 )
《Sreamer》這款作品,雖然沒有實際的遊戲畫面,但看到經典街機賽車遊戲也可以重生,還要和日本工作室Polycon Picture加強遊戲故事的呈現,雖然也令人挺深刻印象。
Turok: Origins ( TBC / 繁中 )
可能今年TGA是遊戲界的文藝復興。恐龍獵人這一個誕生在1997年的IP,也竟然推出原點的作品。
雖然角色的外觀像野人那樣,但其實這是利用高科技和恐龍和外星人進行對戰的TPS遊戲。
從Trailer可以看到,動作的流暢度和不同的效果相當對板,因為這遊戲就是由最近評價相當不錯的Warhammer 40k星際戰士2的製作團隊製作的。
大神 Okami ( TBC / 繁中 )
不過這次TGA裡最令人期待的文藝復興,一定就是大神系列宣佈會有全新的作品,還要由神谷英樹擔任總監,加上M2和幸運草工作室的原班人馬,所以大家不要整天笑Capcom炒冷飯。他不炒這些冷飯,說不定大家現在就沒有大神的全新續作啦!
Palworld : Feybreak ( 12月23日 / 繁中 )
雖然他們仍然被人告,但沒什麼可以阻止《幻獸帕爾》推出不同的更新,因為他們下一個DLC就會在12月23日推出,會加入這遊戲史上最大最嚴酷最神祕的島嶼。
都是那些吧,會有新的地圖、新的帕魯、新的武器、新的boss等等。官司方面大家可能左右不了什麼,不過如果你真的很喜歡這款作品,不妨也玩多一些,和買他們的作品支持下吧。
Mecha BREAK ( 2025 / 繁中 )
封測的評價相當不錯,證明了原來優美的畫面、豐富的特效和流暢紮實的戰鬥是可以共同存在的機甲對戰遊戲《Mecha BREAK》。
這次介紹了不同的遊戲模式,包括 PvPvE 的模式、巨大 Boss 戰和最簡單的 3v3 或 6V6 的 PVP 模式。戰場上也有給玩家使用的武器平臺,搖身一變變成 GP03D,2025 年的春季就可以玩到。
The First Berserker: Khazan ( 3月27日 / 繁中 )
用了 3D 賽璐璐動畫風格,一公佈已吸引了不少玩家。《第一狂戰士 Kazan》是在 DFO 同一世界觀下的類魂動作遊戲,最終就決定會在 3 月 27 日推出。
之前 Trailer 看到的流暢度和 FPS 問題也改善了不少。雖然是這間工作室的第一款作品,不過也值得大家留意。
REMATCH ( TBC / 繁中 )
《Rematch》是一款 5v5 的 online 足球遊戲,因為是由師父的製作團隊製作,所以動作方面應該不會太差。
而且也突破框框,利用整個足球場作不同的比分或視覺效果,相當有趣。而 EA Sports FC 也證明了 5v5 是可以保留到足球戰術,同時有更快節奏體驗的模式,所以我自己也挺期待這款作品。
Warframe 1999 ( 已推出 / 繁中 )
《Warframe》這刷寶 TPS 遊戲,大家都很熟悉,應該不用我怎麼介紹。這次純粹介紹重大更新 1999,會在 12 月 13 日推出,即已經推出了 www,所以更不用介紹,大家直接去玩就行了。
Dying Light: The Beast ( TBC / 繁中 )
在喪屍橫飛的世界中,探討人性光與暗的 FPS 動作遊戲《垂死之光》全新的分支作品《困獸》,這次 Trailer 大家可以看到更多實機遊戲畫面。
特別是我們今集的主角是擁有喪屍 DNA 的強化人類,究竟他的強化能力令大家玩起來會有些什麼變化呢?暫時在 Steam 上把這遊戲放到願望清單的玩家已經到一百萬,真挺厲害的。
Sonic Racing: CrossWorlds ( TBC / 繁中 )
超音鼠跨界競速、超音鼠賽車遊戲真心嗎?他們不是第一次了,之前也有試過兩次把超音鼠和賽車結合,這兩款作品的銷量當然就不太行了。這樣也很合理啊,超音鼠都跑得比車快吧,那麼要車來幹什麼呢?
Stage Fright 怪鎮奇旅 ( TBC / 繁中 )
《Overcooked》直到今天也仍然是每一個玩家、每一個家庭必備的家庭派對遊戲。可能製作團隊也覺得是時候要找點新的挑戰。
所以他們最新的作品《怪鎮奇旅》,仍然都是多人合作遊戲,不過變到只剩兩個玩家分屏地去進行遊戲。
簡單大家可以預計這遊戲的玩法像《It Take Two》,不過會有更多 Overcooked 惡搞的氣氛。但暫時遊戲實機遊戲畫面不多,所以很多東西都說不定。
艾爾登法環 黑夜君臨 ( 2025 / 繁中 )
之後要介紹的作品就是這次 TGA 的重點遊戲作品。第一款就是 FromSoftware 的熱門 IP《艾爾登法環》,應該沒有人想過可以這麼快又玩到艾爾登法環,而且這形式還是突破大家想像的。
類魂系遊戲竟然也可以吃雞,不過我會覺得他這次把兩種東西結合成全新的玩法,其實遊戲的基礎系統和法環接近,目標都是殺不同的 Boss。
不過你的活動範圍就會和一般的大逃殺遊戲一樣,隨著時間會不斷縮小,直到那一天要打的 Boss 面前。
又要跑圈又要打怪,夠不夠時間?不過大家不用擔心,除了馬外,這次還有一隻飛鷹!帶大家飛過不同的高山低谷,克服不同的高低地形差等等。
大家在法環裏,一定有刷過那條龍或那隻鳥,但是大家在《黑夜君臨》這款作品裏,是不需要這麼做,因為整個 RPG 的過程會濃縮成三天。
大家開始遊戲時,還是可以在八個職業裏選擇一個,然後你每個 Boss 和敵人都可以大幅增加你的經驗值,讓你那個職業的玩法第一天大概已經基本成型。
不過讓大家升得這麼快,當然有原因了,因為每一個晚上大家都要對戰不同的 Boss,而最後一天即第三晚,大家就要面對終極的 Boss。所以做好日間時間的分佈,大概就是這遊戲的重點。
類魂遊戲一向都是打不贏就找朋友幫忙,不過大家這次只可以從開始便一個人玩或三個人一起玩,是不能中間改變的。
所以我覺得這款遊戲成功與否,就是取決於那三天的遊戲時間對照現實時間會是多久呢?我認為最多每天大概只可以等於現實時間的七分鐘,因為現今的主流遊戲文化都是速食,你玩一局遊戲要半小時都被人嫌慢。
所以如果你在《黑夜君臨》裡玩得不是太好,然後一局遊戲又很長的話,你隊友肯定馬上中離,中間跑路了。是啊!如果隊友在第二天走了,這時候又怎麼辨呢?
所以這遊戲我暫時有很多的疑問和覺得會有困難的地方。而且這遊戲不是由宮崎英高大神監督,是一款分支的作品,會不會有很大的影響呢?Anyway,看到艾爾登法環嘗試全新的道路,全新的玩法,我個人都是佩服和支持的。
Borderlands 4 ( TBC / 繁中 )
似曾相識的動畫開始,似曾相識的 2K logo。
不過,Gearbox 已經經歷了從獨立到被 Embracer Group 收購,再真正成為 2K 旗下的子公司。Gearbox 這幾年的日子也不算好過。
Anyway,回到遊戲本身,分開 CGI 動畫和遊戲玩法兩部分。首先 CGI 動畫方面,我們可以看到一眾 Borderland 傳統的居民,組成了像反抗軍這樣的存在。啊,那究竟是兩隻腳還是兩隻手呢 www
Anyway,對面就是由暴君時域天尊帶領的非常制式化的太空軍隊。這麼強烈對比的兩邊人馬,一言不合就打起來了。
難道這次 Borderland 的居民可以團結一致?不過應該就沒那麼簡單,因為你看到反抗軍那些面罩好像是用來控制人類。
然後一到實機遊戲畫面,一看就知道是 Borderland 那種熟悉的美術風格。畫面的進步主要集中在植披、衣服和建築的細節方面,所以大家可能第一眼不明顯。
Borderland 是講求不同技能和裝備配搭的刷寶 FPS 遊戲嘛,這次大家依舊可以在四個角色四個職業裏選擇一個,其中一個一定是魔女吧。暫時看到戰鬥系統最大的分別就是多了不少位移技。
目前 Gearbox 製作這類刷寶遊戲基本上都沒有 fail 過,個人還是挺期待這款作品,不過要預先做防暈機浪的對策 ww。
人生中唯獨三款令我暈機浪的作品,其中一款就是 Borderland 3,所以希望他有改善。
The Outer Worlds 2 ( 2025 / 英文 )
微軟第一方大作《天外世界 II》的 Trailer 就簡單直接得多。簡單來說就是天外世界的加強版,是不是很廢話呢?
不過他這次 Trailer 真沒有帶出一些爆炸性的新系統或突破,但取而代之可以清楚看到在畫面、動作流暢度和武器特效有很高質的升級。
他也很明顯共用了同一間工作室的作品《Avowed》。他的魔法效果現在的敵人可以被你融化,可以被蟲咬,甚至可以被你凍結成一塊冰,然後一拳打碎他。
所以整個 Trailer 整體的風格、旁白和遊戲玩法也是一脈相承,維持 Outerworld 那種獨特的韻味。
而如果真的要我在 Outerworld 1 裏找要改善的地方,就是站樁式的對話。不過很遺憾吧,Outer World 2 貌似都是站樁式對話,沒有改變。
不過說不定其實這次 Outer World 2 的 gameplay trailer 沒有什麼突破就是一個好消息來的,因為黑曜石,微軟最強的工作室,永遠都不會讓我們失望嘛。
Split Fiction ( 3月7日 / 繁中 )
EA Original,大家是不是看見都怕一怕呢?不過 To be fair,EA Original 也有不少好的遊戲,例如 《Wild Hearts》、《It Takes Two》,而接下來的這一款都有機會加入這一個行列。
《幻裂奇景》一看遊戲玩法和遊戲畫面,大家都知是 It Take Two 的工作室製作,也貫徹他們的風格,是一款二人的合作遊戲。
那麼,還是那種多人合作解謎玩法,純粹遊戲的畫風變成比較現實和遊戲的畫面水準上升了,特別是物品表面的光影反射做得真的挺好。
而這次最吸引我的就是,整個故事都是圍繞兩個作家,所以整款遊戲的舞臺變化很大,從魔幻世界到高科技的城市,再由騎飛龍變成 Iron Man 都有。
加上製作團隊相當喜歡讓每一個玩家在每一個關卡都會有不同的遊戲視角和玩法。
暫時在整個 Trailer 我就真的看不到在遊戲層面,這遊戲會有些什麼問題。還要像上一款作品那樣,你只要買一次這款作品,就可以免費分享給另一個朋友一起玩。
不過也有朋友們看見這一個遊戲畫面,再加上 EA 肯定就是 DEI!!! 我會覺得在這一個階段,暫時真的不可能說到究竟它是不是,要更多的資料、更多的證據。
但是大家記不記得之前 Indiana Jones 的其中一個開發人員也曾經穿著 DEI 的 T 恤,然後 Indiana Jones 就被一個多人 follow 的帳號不斷攻擊?
到最後大家都見到 Indiana Jones 沒有太多大家不喜歡的 DEI 元素在內,但那傢夥都沒有道歉。
所以經過這件事後,也許就讓我們大家要明白,有時可以觀察長一些時間,看到某一個 Trailer 或某一個畫面就覺得一定是那樣這樣,其實這些情況只要不預購,觀望就行了。
Mafia: The Old Country ( 2025 / 繁中 )
Mafia Mafia 看到巴哈報這遊戲,其中一個留言竟然寫著「四海兄弟: 我打 GTA6?」《四海兄弟》一點也不失禮,而且明年 GTA6 出到再說。
《四海兄弟》的最大魅力一向都是在劇情主導下,讓玩家深深代入和感受到黑手黨從出生入死到爾虞我詐的恩怨情仇。所以我一直都認為《四海兄弟》是不應該像第三集做成開放世界的遊戲。
雖然我們暫時還不知道 Old Country 這前傳作品會不會是開放世界,不過 1990 年代的西西里島,那更原始、更暴力的環境,絕對會更突顯到四海兄弟的那種獨特韻味。
而到遊戲本身人物的面部表情模組都做得不錯,特別是我們的主角相當帥,Unreal Engine 5 是真的挺厲害。
雖然這次因為時代背景的關係,就不會有黑手黨最 signature 的武器——湯米衝鋒槍。
不過我也說了,四海兄弟的重點是劇情,所以2025年的第三季,大家又多一款作品要期待吧。
Project Century ( TBC / 繁中 )
今年TGA最神祕的作品,只知道由人中之龍工作室製作,而且坐落在日本1915年的大正時代,然後Project Century就真的沒有太多其他的額外資訊。
那麼我們看歷史吧,日本1915年就是大戰景氣時代,簡單來說就是第一次世界大戰。
日本沒有直接參戰,所以他們就可以很穩定地出口不同的物品去打仗中的國家,讓他們可以賺到大量的外匯,讓日本的生活水平和經濟高速飛起。
而貿易的盛行也令當時的日本急速現代化,所以那個時代是和洋新舊文化急速衝突的年代。
我們的主角穿著八島貿易的外套,所以遊戲應該也會對這方面的歷史有不少的著墨。
不過有多風流就有多落魄,因為1920年開始大正泡沫爆發,整個日本的經濟就踏入蕭條的階段。從遊戲標題來看,應該也大機會會有那一段歷史。
那麼有貿易就有油水,有油水就自然有黑幫,所以我們主角和不同的黑幫在打鬥。
血腥的程度相當高,很明顯跟人中之龍的風格很不一樣。
基本上都可以確認這不是人中之龍的作品,特別是你可以看見在"人中之龍"的網頁、SEGA 的網頁都看不到這遊戲。那也某程度上代表著這遊戲的變數比較大,有機會在故事或遊戲的風格也會有大的改變。
Anyway,新生的人中之龍工作室已經證明自己是可以製作出好遊戲,所以新的IP我當然高興了。
鬼武者 Way of the Sword ( 2026 / 繁中 )
今年TGA真的是遊戲界的文藝復興,連我的童年回憶《鬼武者》都回來了。
大家可能忘記了,《鬼武者》上一款作品已經是2006年推出的《新鬼武者》,最後結城秀康——灰燼的蒼鬼——犧牲了自己解決了妖星的危機。
而這次《鬼武者》暫譯為《劍之道》,就會用江戶時代初期的京都作背景,同樣也是面對不同的幻魔。
由他選擇的時代緊貼著新鬼武者後,理論上這應該都會和所有作品是同一個世界觀,即大家有機會會看到舊作品的不同角色,例如阿初、十兵衛和由武士轉職做僧侶的那個男人。
雖然故事方面暫時是一頭霧水,但戰鬥系統就有不少的提示。
一閃是鬼武者最重要的精神和系統,簡單來說就是最早期的格反閃反的那類操作。而在新鬼武者裏,一閃已變到更多元化和更容易使用。
而在這次鬼武者《劍之道》的畫面,我們可以看到解脫敵人時刀會閃一下,有機會是之前作品出現的連鎖一閃,也有通過角力然後得到強化的新系統。
而這一款新作品,大家要等到2026年才可以玩到。不過從遊戲的畫面完成度來看,其實相當不錯,某程度上可以看到Capcom是挺重視這款作品,才會讓它用更多的時間去慢慢打磨成最好。
結論,相隔20年後,鬼武者的新作品當然期待了!
Crimson Desert 赤血沙漠 ( 2025 / 繁中 )
要數到今年TGA上下限最高的作品,《赤色沙漠》一定是冠軍。
從在暴風雪肆虐的山脈地區到四周被山脈包圍的紅色沙漠,再由神祕面紗遮蔽著的未知世界,甚至飛在空中的空中古跡都好。
遊戲trailer都可以看到這款第三人稱動作單人遊戲。遊戲內容真的好像包含了一個小世界在內。
大家至少起碼要50-80小時才可以完成到這款遊戲。
而暫時在很多不同的真實實機trailer、boss戰的片段等,都可看見這遊戲有很紮實的技能和戰鬥系統,也會有帶軍隊衝鋒陷陣或騎著飛龍到處破壞的玩法。
特別是這遊戲背後的工作室,就是曾經製作出黑色沙漠的。黑沙是當時可以和上古卷軸online一時瑜亮的高質作品,所以大家會這麼期待《赤色沙漠》吧。
不過同一時間這遊戲從公佈到現在已開發了接近五年,根據經驗,開發這麼久的作品很大機會還是會失敗的。
不過唯一慶幸就是這遊戲不斷都有推出高質的實機遊戲畫面,感覺伏的機會應該沒那麼高。
Anyway,《赤色沙漠》可以有的上限,某程度上就像當年上古卷軸5震撼遊戲界一樣,讓玩家有一個真正次世代史詩級開放世界RPG遊戲體驗。
而它的下限就是很大機會不斷延期又延期,導致到更多開發的困難,最終餅畫得太大但沒做好就要強迫推出,最後直接失敗。
我對於新遊戲一向比較樂觀的,希望製作組能加把勁,儘快令我們在2025年就可以玩到這款史詩級的RPG吧。
The Witcher 4 ( TBC / 繁中 )
最後的最後,當然就是封面那款作品,CD Projekt RED終於拿出他們最大的必殺技——巫師的正統續作,再加上全民女兒希里作為主角。聽到這一個組合...
真的馬上付錢對不對?
不過很不幸地,我要帶給大家不好的消息。
不過我們先回到 Trailer 本身,Ciri 已開始了她的獵人生涯,終於看見她現在的樣子了。我真不知道,整個 Trailer 她的面部表情有好有不好,但整體頭身面的比例好像有點奇怪。
在戰鬥的畫面,她已可以喝到巫師的藥水和用巫師的法術,即她已經進行了青草試煉。
然後她也可以從大自然吸取力量,然後使用魔法,這樣都合理的,因為葉奈法有教她用不同的魔法。
甚至她即時為鎖鏈進行附魔加強攻擊力。有些朋友可能不明白為什麼她不用上古之血那種力量,即像第三集這樣呢?不斷閃來閃去,瞬間移動等等。
最直接的原因就是因為要避免被追殺吧。因為她一用那一股力量,其實很多不同陣營都會知道,然後可以追蹤到她。
至於 Ciri 變成巫師這一點有沒有違反故事的設定,老實說,她的血統這麼複雜,寫故事那個喜歡怎麼說都可以說到整件事是合理。
唯獨有些朋友可能會覺得巫師 4 即代表了巫師 3 的獵人結局是正統結局,但我會有些保留,因為巫師 4 裡 Ciri 用的劍跟當年巫師 3 結局,傑洛德送給她的那把劍是不同的,當然背後也可以有很多不同的原因的。
不過比較令人擔心的是,CD Projekt RED 近年也被傳得很厲害,已被 DEI 團隊入侵,導致不少的招聘都有困難。特別是看到現在 Ciri 的樣子,我也真的不確定了。
但是這一點正如我之前在 EA 那款遊戲都有提及過,觀察多一段時間,對於大家都會比較公平。
但另一方面不要說巫師三,更近期的 Cyberpunk 團隊,其實都已經很多人辭職了。
加上 CD Projekt 的遊戲,一向也很容易過份宣傳,也很容易推出後要依靠大量的更新來彌補遊戲內容。
所以《巫師 4》,我真心覺得不用高興得太早,先慢慢觀察,鎮定些吧。
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