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【梅廢文】蔚藍檔案遊玩一年心得

作者:鐵拳無敵烏梅子│蔚藍檔案│2024-11-25 00:13:15│巴幣:4│人氣:202
正如上次所說
我玩蔚藍檔案終於滿一年了(2024年11月5日時)

所以  心得這就來了
先說結論吧  雖然鐵粉可能會看不過
但是....蔚藍檔案是一個

空有人設美術,劇情糟糕無比、營運模式空前智障、系統極度獵奇的遊戲

這到底要從哪裡開始講呢?
基本上人設美術我覺得不用多談  光本子就多到數不清
而且審美這件事其實很看人
只是就像原神心得那時候我說的情況類似
蔚藍檔案的人設美術【算是】現在大多數玩家會喜歡的風格
舉個例子來說
大家都說夢幻模擬戰重製版要出的時候
一堆人都說原版的繪師漆原智志的風格才對味  重製版根本不倫不類
但現實就是
舊版那種復古少女漫畫風格  現在的年輕一輩人根本無法接受(當然這件事並不絕對)
PS.雖然新版我也是覺得真的挺難看的
而蔚藍檔案的人設美術就算是現在的大多數玩家看到會比較喜歡的類型(當然此事也不絕對)
所以人設美術這件事情  我覺得比較沒有討論空間
主要就是這蠻吃個人電波的
順帶一提  我最喜歡的角色是土妹子古關憂

然後就按照前面的順序  我從比較還好的一路講到糟糕的(劇情->營運->遊戲性)
首先說劇情
但我要先疊個甲  一個劇本好不好  也是很主觀的一件事  跟美術差不多
可能會有其他玩家覺得這遊戲的劇本好
對我來說  蔚藍檔案的劇本絕對不是能稱作差的水平
它唯一也關鍵的遭糕點  就是玩家本身  也就是老師這個角色
先說說遊戲的劇情  但遊戲內容蠻多的  我就大概拿點維基百科的內容來用
『本遊戲以虛構的學園都市「奇普托斯」為舞台,該城市有著數千所不同學風的學校,培養著為數眾多的菁英學生。奇普托斯有著獨特的政治體制,大部分學校擁有所屬的自治區,學校對自治區有著全權管理之權力;各學校由類似於聯邦政府的「聯邦學生會」,在尊重各校自治權的前提下統御,進行奇普托斯全域管理。奇普托斯的管理中樞「聖所之塔」設立在聯邦學生會直轄區,而夏萊所在地的地下室亦存在一個工藝室,裡面的「培養皿」可以生產任何物質。在奇普托斯上學的學生頭頂,存在名為光環的類似天使光環發光體,它沒有質量也無法觸摸到但是可破壞,在睡眠或失去意識與死亡狀態會消失[8]。
故事開始前不久,聯邦學生會長突然失蹤導致其陷入癱瘓的狀態,倚靠聯邦學生會長超乎常人的行政能力而制止住一時的奇普托斯各種問題,開始浮出檯面,例如面對幾個反派組織——自稱神聖求道者且擁有10名信奉者的AI十字神名、秘密結社蓋瑪特利亞和巨型企業凱撒。為了阻止這一切,聯邦學生會請求聯邦搜查社團「夏萊」(S.C.H.A.L.E)協助解決各項問題。它是聯邦學生會長失蹤前認可的最後一個組織,擁有凌駕各學校規定之超法規權限的跨校社團。玩家扮演一名被聯邦學生會長失蹤前,親自從奇普托斯外聘請來的教員「老師」,進行夏萊成立後的第一次正式運作。老師透過借調各學校願意協助的學生,行動時臨時隸屬於夏萊之下,處理奇普托斯內的各種問題,並且深入調查籠罩奇普托斯的層層謎團。』
『故事以老師被聯邦學生會行政官七神琳叫醒,得知聯邦學生會長突然失蹤開始。與面對前來直轄區質詢的學生組織幹部們見面後,老師指揮她們與越獄的逃犯們交戰,來到了夏萊所屬建築前。在夏萊的地下室裡,七神琳撿起地上的希迪姆的箱子[註 2]交給老師——雖然它看起來像一個平板設備,但它可以干擾聖所之塔並操作工藝室。老師輸入密碼後,希迪姆的箱子連接到了主作業系統,她是一個名為彩奈的人工智慧,自此老師正式開始了在夏萊的工作。』
遊戲目前主要分為五個章節與一個最終章(以國際版為標準)
每個章節又有各個不同的小章節
但是順序並不連貫  在我印象中好像是1前半>2>3>>4前半>終>4後半>5>1後半
要具體一點的說法就是  一開始只能從第1章對策委員會篇開始玩
但是只有前1.2小章節【對策委員會奇妙的一天】【失去的事物,未曾放棄的事物】玩完就結束  也就是前面提到的前半  接著是進入第2章發條花的帕凡舞曲篇
第1章後半的第3小章【夢留下的痕跡】  則是最近才追加的
我不確定如果是新玩家能否直接進行第3小章  畢竟我的進度已經是前置全通了  可以直接進行
但我入坑沒多久的時候  特定的章節都需要完成一訂進度才能進行的
而且第1大章的第3小章故事也是接在後面幾章都完成之後(星奈已經跟老師在一起)

首先劇情上有一個奇怪的問題會發生在1.2兩大章
跟我之前超級機器人大戰DD的心得講到的情況類似
機戰DD的情況是序章的四個世界
每個世界都是女主角+男主角+其中一個女配角發生的故事
然後到下一個世界就像是重新開始一次故事一樣
蔚藍檔案的劇情也是類似  就是第1大章其實老師的名號已經傳出去了
但是到了第2大章又變成像是一個默默無聞突然出現的人物
雖然這件事對整體劇情影響不大也不重要

真正讓我覺得有問題的就像前面說的
是【老師】這個角色的存在本身
毫不誇張地說  如果把老師這個角色從遊戲中刪除並修改部分劇情
我就會給檔案的劇情一個好評
首先是我不明白老師這個角色的定位意義?
在第一章對策委員會篇的時候就不斷的強調  一直到最終章不變的事情
【老師的指揮能力很優秀】
這有指揮跟沒指揮的差異大到這遊戲的底層廢物頭盔團在沒有老師指揮的情況下  可以吊打阿拜托斯五人眾  然後一有老師指揮  就換頭盔團被一舉殲滅
沒指揮前  五人眾笨到打游擊還會打到自己人撞到自己人
或是站樁舉盾防守被人家丟手榴彈直接炸倒
其配合能力爛到還會被頭盔團嘲諷團隊合作能力超級差勁
PS.這裡我要特別提一件事
就是小鳥遊星野這個角色的戰鬥力被玩家與劇中角色從頭吹到尾
甚至後來還有跟格黑娜頂尖戰力:風紀委員長空崎陽奈打的不分上下的水準
但是從第一章的故事來看
如果不是她前期故意在搞  就是官方對戰鬥力這件事根本就沒有一個標準
雖然有說是因為長時間沒有補給  她們處在彈藥缺乏的狀態
但這無法說服我這事星野加上其他幾人會被區區頭盔團壓制的理由
畢竟她們開槍根本就沒在手軟  完全不像子彈不夠的樣子
星野擅長的戰術還是短距離槍械配盾牌的近身戰  而不是高消耗的掃蕩戰樹

總之  有了老師的指揮  學生們的戰鬥力就會大幅提高
這就是這劇本的慣例
但是這件事完全無法說服我
首先就是遊戲中  老師所謂的指揮完全沒有一個明確的展現方式
都是那種『附耳過來我跟你說點悄悄話』 然後學生就能自主幹掉所有敵人
本來我是覺得這應該是因為  所謂的指揮  是要配合遊戲玩法
讓玩家覺得自己是在扮演老師這個角色才會這麼設計
但是當動畫出了之後  我認為就是單純的編劇沒有考慮這麼多
動畫中老師的指揮根本莫名其妙
大概就是你幹嘛然後你又幹嘛  然後就完全放推  學生就能自主擺平對方
誒不是?這些事情難道沒有老師提醒你們會做不到?
這不是我在這吐槽  因為連學生自己都知道
這還是第一集發生的事情
眾所皆知  一部動畫的第一集  都會有比較多比較精緻的內容
後面幾集所謂的指揮真的就是『誒  你去左邊』『誒  你去右邊』『誒  你倆打中間』
然後就能順利幹倒對方整團
靠北喔?所以你們之前被人壓制的那麼慘是因為你們不會分配戰術
遇到人一律都是五人都走中路嗎?
就算五人走中路  一人一張電卷也能搶到首殺啊
這老師的指揮真的完全沒有讓人看到所謂的『戰術』
老師就像真三國無雙的士氣系統一樣  放著就能提高士氣  士氣高了就能放推
老師一不在就像士氣見底一樣  動不動就在苦戰  一不去顧就會敗北
還有最讓人反感的就是  老師明明實質上就什麼都沒做
但是每次打完之後學生都要一直在那邊『都是多虧了老師』『是老師指揮的好』
拼命的拍老師馬屁  看了就讓人想吐

說到底【老師】這身分本身也就莫名其妙
因為劇情中  老師根本沒有實質上的去教過任何學生任何事情
有的只有各種花言巧語
與其說這角色是老師  我更願意把他當成是個土皇帝、大種馬
在第三章的時候有過不久前還是敵人的角色向老師下跪求助的劇情
就是這段劇情讓我覺得老師這個角色萬分噁心的地方
因為他的理由居然是
這件事真的很靠北
明明你沒有教過這人任何東西  明明你跟他是敵對關係
然後卻厚顏無恥的說學生的請求無法置之不理
對  老師完全就是一個土皇帝  這遊戲只要頭頂光環是個雌性全他媽的是你的學生
不對  說是學生不對  乾脆說有頭上有光環的都是你的女人好了
我不知道編劇在寫這段劇情的時候是不是精蟲上腦
但至少可以肯定這個編劇腦袋多少都有點問題
同樣的劇情還發生在第一章的對策委員會篇
小鳥遊星野交出了退學申請書並且把自己給賣了
然後老師就去找對方要人  也就有了下面這樣白癡的對話
誒這件事真的很白癡
就是這整個世界突然就默認這個空降的男人就是這個世界所有學生的老師
哪怕他連學生都還沒見過任何一次面  只要見面了  你就是我的人了
什麼白癡後宮劇?
而且編劇打臉自己的速度還超級神速
前幾回的時候眾人還去搶銀行就為了取得凱薩集團相關的關鍵證據
結果順手就把本應屬於她們的錢也給搶了
本來是部分學妹覺得應該把錢給拿走
結果星野卻一副好孩子樣的說著
我知道也能明白星野的用意
她是希望學妹們不要把做壞事合理化  不要什麼都用犯罪的方式解決
但是過沒幾集星野就簽了合約把自己給賣了
結果學妹們的決定是...
【我們去硬把人搶回來】
哈囉哈囉?
你們的星野前輩可是通過正當管道簽合約把自己賣掉的喔?
你們怎麼第一時間就想靠犯罪靠武力來解決呢?
合著你們就把星野的話當放屁就對了?
如果真是這樣  星野做人還真的是失敗的很徹底呢

另外老師還有一個會讓人很出戲的設定
遊戲中的劇情模式都是使用官方提供的固定角色
但是在特定戰鬥中卻會發生需要使用玩家自己的角色的戰鬥
就看劇情中老師要眾人撤退  然後對著敵人說要讓他看看大人的力量
接著就進入戰鬥  用的則是玩家自己的角色
然後戰鬥勝利後  老師是怎麼贏的就隻字不提  反正就是贏了  簡直莫名其妙
這還不是單一個案  其實主線故事中有數次都是玩家須要用自己的角色來通關
然後打完之後又對過程含糊帶過
所以為什麼我說這遊戲要是把老師這個角色刪除並修改部分劇情我就會給好評?
因為他的劇本大致上都沒什麼問題  有問題的劇本都出在老師身上
老師這個角色給我的感覺就是
編劇寫好了劇情大綱之後  突然腦子一抽『喔~我寫了一個多麼棒的故事啊  這麼棒的故事怎麼能浪費掉  我一定要把我自己也當成一個角色寫進去自嗨』
然後【老師】這個白癡角色就這麼誕生了

在主線故事之外
老師這個角色就更有讓我覺得他就是一個編劇自嗨角色的感覺
在角色單獨劇情中  學生都會一個一個的去倒貼老師  全員戀愛腦
其實這也沒什麼問題  如果要走一個後宮向遊戲來說的話
問題是鋪墊太少  部分很討厭老師的學生  都會在僅僅一個階段的劇情之後  毫無鋪墊毫無理由的開始對老師有好感
而且很多時候  老師對這類角色的態度真的只有一個【屑】字可以形容
就是那種百分百的渣男、爛人  但是學生就是會倒貼
其嚴重程度是真的到了一個讓人反感的境界
遊戲叫蔚藍檔案這麼抽象
玩家不好辨認說到底應該是把老師當主角貨是把學生當主角
還是兩者都不是  又或者是兩者都是主角?
我不知道  因為這愚蠢的故事我真的看不出來
我本身不討厭後宮向作品
只是奇幻的故事背景加上老師與學生又帶點後宮屬性的題材  編劇完全不懂的怎麼發揮
這不禁讓我想到距今已經21年的一部作品【魔法老師】
一樣的奇幻背景
同樣是老師與學生  同樣是後宮屬性
老師同樣很屑  學生同樣戀愛腦
但是這部作品的思路脈絡卻很清晰有邏輯
故事的側重點明確的表明是以涅吉老師為主軸  是一個以他的成長為主的故事
學生對他而言是怎麼樣的存在  一個好的老師應該是如何
這部作品都有一定程度上的描寫
也許稱不上是什麼神作  但現今來看  魔法老師依然是部劇情優秀的作品
反觀蔚藍檔案
老師這個設定莫名其妙  指揮能力毫無邏輯  沒事就突破第四面牆
世界觀含糊不清  學生到底是什麼完全沒講  又不斷強調學生跟老師不同
戰鬥力亂七八糟  角色一下強一下弱  能不能打贏全說是有沒有老師做所謂的指揮
而且就一個看故事的角度來說
遊戲中老師講個話就要跳一次選項
除了選哪個都沒差的選項  還有把上句跟下句分成兩個選項  以及只有一個選項的選項
老師這個設定讓劇情處處充滿不合邏輯跟白痴的點
還處處帶著噁心人的成分
就越發的讓人不想看有關於老師的任何劇情
還有我真的不明白
編劇如果想在一個故事中讓玩家扮演某一個角色
就不應該直白的幫這個角色塑造一個已經預設好的形象
而且還在此基礎之上設計一大堆根本毫無差異的選項試圖營造讓玩家可以根據選項的差異來自由決定這個角色性格的感覺  那不會讓玩家覺得有帶入感  只會讓人覺得很智障
我之所以這麼說  除了因為檔案每次出現選項  十有八九都毫無意義之外
最主要讓我對此事產生反感感覺的原因是  我受到在差不多時間開始玩的崩壞:星穹鐵道
星穹鐵道一樣有不少選項讓玩家來選
但是米哈游很有心的幫大多數的選項都做出差異性  並且做出了根據相對選項而產生的相應對話
玩家可以決定開拓者到底是很熱血積極  又或者很懶惰消極
雖然不會影響故事的發展  但是卻讓對話有不同的內容
相比之下  蔚藍檔案那種大多數情況選A跟選B都只會觸發完全一樣對話的設計就幼稚的多

我不否認在學生的故事上它們確實塑造的不錯
主線故事中也不乏許多讓我覺得感動的場面
像是僅是因為一飯之恩而出手相助對策委員會的便利屋68
在所有人對事態感到絕望時起身反抗的小桃等等
遊戲中時不時出現的過場CG也相當精美
但是不論故事如何鋪墊  故事寫的多讓人感動多吸引人
都會在老師這個角色一出場、一說話時被徹底沖散

我不否定有人就喜歡這種劇情
我也不會否定喜歡這種劇情的人
但我,無法接受

而諷刺的是
如此糟糕的劇情是我認為這遊戲的問題中

【最不嚴重的】

因為這只是我個人欣賞不來  我認為批評太多也沒有意義
但是接下來的營運就真的是問題很多了
首先這遊戲的角色養成極度的吃資源
要錢  要經驗書  要技能書  要技能光碟  要裝備設計圖  要裝備升級珠
而且需求量還特別大  種類特別多
以升級技能來說  除了有白 藍 金 紫四種階級之外
還要根據學生的所屬來吃
分為三一、格黑娜、阿拜托斯、千年、奧利斯、山海經、百鬼夜行、女武神、赤冬等九種
除此之外還需要額外兩種素材
然後獲得的途徑又要分很多
例如技能書跟技能素材要打懸賞通緝
懸賞通緝只有分三區  一區就包含三個學園的素材
素材是隨機出現的  並且每天有入場次數限制
更過分的是  素材不僅隨機掉落種類  包括基本掉落率【都是隨機】
你有可能一天下來  所有入場卷都丟下去結果卻只掉低等素材  完全做白工
低等素材還沒有珠如合成之類的方式升到高等素材
所以常常變成低等素材爆倉  但是高等素材一點不剩的可撥情況
並且在其他靠體力不靠入場卷的素材副本刷素材也沒有好到哪去
比如經驗書素材副本  打越高等的副本需要的體力越多  但不打高的  又只會掉低等書
然後一樣機率掉落  我有過999體力丟下去  連十本紫書都沒有
而十本紫書連兩三級都升不了
很顯然  用堆時間的方式在這遊戲雖然不到不現實的程度  但也妥妥的浪費人生
官方明擺著就是要鼓勵玩家買體力來薛錢  而體力又越買越貴
每日任務還有叫玩家消費買體力就能驗證這點
這遊戲的配石量還少  在沒有月卡的情況下  如果每天都買一次體力就幾乎等於沒賺
而週期性活動雖然可以讓玩家比較輕鬆地賺到素材  但是就需要大量體力
變成想要素材就一直消耗石頭  想屯石頭就整年練不到什麼角色
但石頭又需要拿來抽角色  這遊戲的抽卡還巨坑
十連抽要1200石  每任20 一周140加上周任120共260
保底是....兩百抽  也就是24000石
也就是說  在沒有計算任何活動額外獲得或維修補償之類的情況下
要92周多才能湊滿一次保底
而這遊戲抽卡中獎率又是出了名的低  低到許多繪圖創作都會拿此做文章
我曾在運動服瑪麗的卡池中  兩百抽僅出現一次三星(即SSR)  還不是運動服瑪麗
而且這遊戲還是雙池  就是一次都開放兩隻角色
雖然不像米哈游的情況  檔案是你在A池也有機會出現B池的角色
但是一般都只有兩周  在時間少石頭也少的情況下要抽到心儀角色就更難了
並且檔案還不像米哈游的遊戲  保底能夠繼承給下一次的池
如果保底次數在這次的池沒有兌換  系統就會把保底回收  換成沒有用的垃圾素材給玩家
抽到了角色還沒有用
除了前面說到的養成素材之外
角色提升星數還需要名為神名文字的素材
這個素材只有在少部分活動可以免費交換獲得
但前面說過了  打活動換素材就要大量體力  而且交換數量還少的可憐
剩下的方法就只剩下合成跟抽卡才能獲得
合成的效率不提也罷  抽卡能獲得的數量還特別少
重點是需求量還賊大
同樣的養成機制  在我們台灣自產自銷的黃遊天下布魔中也使用過
但是天下布魔的需求量是遠遠不及蔚藍檔案的
可以這麼說  抽個三五次角色  是【沒有辦法】升滿一隻角色的
因為交換機制是每20顆角色神名文字就要多1顆的通用神名文字
換到最後一次要5顆神名文字
然後抽到一星角只有一顆  二星角五顆  三星角三十顆
基本三星(SSR)的角色升階分別要100跟120  然後升級槍枝又要120跟180
也就是說基本三星的角色升滿要520顆
第一次1x20=20顆  第二次2x20=40顆  第三次3x20=60顆  第四次4x20=80顆  第五次開始不再增加  需要5x440=2200顆
也就是說升滿一個角色  總共需要20+40+60+80+2200=2400顆通用神名文字
結合前面的一星角1顆 二星角5顆(三星不考慮  沒有天天過年的)的設定
就一句話  『真他媽荒謬』
我只能說官方用這種營運方式真的是想錢想瘋了

但這還不是最瘋狂的
最瘋狂的絕對是這遊戲的【遊戲性】
我敢說設計出這遊戲的戰鬥系統的開發人員  腦子絕對是本來就天生畸形還在後天被門框給夾了
才會設計出這麼神經抽風的戰鬥系統
說神經抽風都還是留點面子的說法
真要現實一點形容的話  就是克蘇魯
遊戲的戰鬥基本操作是半自動操作
玩家可以派遣四個戰鬥角色與兩個輔助角色
每個角色都有一個必殺技與三個被動技
必殺技為主動施放  根據角色各有不同施放方式
有針對一個任意區域內的  有對單體目標施放的  有對單體目標施放大範圍的
也有直線指向性的跟以自身為中心的等等
發動需要COST  每個角色需要的COST點數都不同
COST會自動回復  根據我方角色數量決定回復速度
玩家沒辦法自由決定要發動誰的必殺技
而是從三個角色中擇一發動  被使用掉的角色技能位置就會替補下一個角色並循環
比如我上面是1.2.3號角色  我使用掉3號角色的技能之後 3號位就會由4號角色遞補
順序是固定不變的  但玩家可以在戰鬥開始前決定開局要使用哪三個角色的技能
使用必殺技會有一個精緻的動畫演出
至於三個被動技中  其中一個被動技通常是發動型  需要CD的
角色會像發動主動招一樣發動技能  只是玩家不能主動發動  只能等CD到角色就會自動發招
比如新手角早瀨優香
她的普通攻擊是使用衝鋒槍射擊
而這個被動技能就是每經過一定秒數  她下次攻擊就會掏出另外一把  用雙槍同時射擊
會有更高的傷害  也可以理解是一種增傷
換作是輔助角色  可能就是定時會幫我方特定角色補血這樣
另外兩個被動則是真正意義上的被動技能  例如常駐增加攻擊力防禦力等等

戰鬥中角色是【無法操縱】的  記住這一點  這很重要
一旦開始戰鬥  角色就會往前推進  遇到敵人就會停下來戰鬥
角色有分打手  坦克  輔助  治療等等類型
輔助跟治療會選擇站在偏中間的位置
坦克澤會戰在靠前一點  打手則站在後方
玩家能操縱的只有在擁有足夠的COST的時候發動角色必殺技而已

這遊戲的戰鬥系統  乍一看沒什麼問題
但實際上  問題多的去了
首先  這遊戲的系統邏輯很有問題
角色他們的走位都是隨機進行的  而角色能施展必殺技的距離是有限的
所以常常會發生  因為坦克站太前面  結果導致敵人也不往我方靠近  後方打手的技能射程不足而無法有效的用範圍必殺技打到大多數敵人
例如才羽桃井這個角色
她的技能是朝前方扇形進行掃射
但因為是打手的關係  她會站的很後面
如果配上蒼森美禰這個坦克角色
由於美禰的技能是朝指定位置跳過去壓地板並把敵人都吸到身邊
加上她本身射程短
所以兵線通常會被越推越前面  導致桃井的技能沒辦法射到敵人
而因為玩家無法操縱角色
所以要嘛只能手動浪費一次必殺技讓美禰往後跳  或是只能乾脆放任她在前面影響桃井的發招
美禰團長這種有位移的角色還算好的了
大多數角色都是不具備位移能力的
一但兵線因為前後排的差異被拉開  很多角色都會陷入必殺技無法發揮最大效果的情況
尤其是技能是以自身為圓心的角色最嚴重  常常出現她站的位置剛好擦邊沒辦法打到人  而角色又不會自己靠近敵人  技能是想放也不知道該不該放

除了有技能互相牽制的問題之外
角色還有擅長的地形差異與攻擊類型克制
很多時候需要針對每個角色的特性來配隊  不是每一個角色都可以搭在一起
而這官方又非常故意  特定幾種類型的性質重覆率很高
例如神秘攻擊的戰鬥角色多半都是單體必殺  大範圍攻擊類的輔助角色城鎮戰地形適應幾乎都是紅臉  還有不少角色都是雙紅(一個地形是綠的  其他都紅的)
加上前面說的會有因為角色前後排導致技能無法有效施放的原因
然後這個相剋機制又超級智障  爆破神秘跟貫通都是剋一被剋二
卻硬要搞出一個震動攻擊與彈力裝甲(上圖是寫破壞跟構造物)
震動對其他全部減傷只對彈力裝甲有效  所以震動攻擊的角色就是明顯的對策角
平常用不到  但又一定要練
導致玩家只要看到彈力裝甲就叫苦連天
而且擁有震動攻擊的角色還異常的少  擺明就是要搞玩家
技能配合度+地形適應+屬性相剋
得到的結果就是這遊戲的戰鬥毫無遊戲性可言
因為你不知道你的角色會如何行動  又要配合地形相剋  還要考慮你自己的牛棚(角色量)夠不夠大  還要你剛好有養成需要的角色
一堆高端玩家在打活動副本慘到需要【用凹的】
就指望能賭到一個天胡局
要說這個戰鬥機制問題有多嚴重的  我首先點名這個死胖子  打過都知道有多靠北
他會製造兩個分身  只有打到本尊才能造成傷害  分身是不會受傷不會被打死的
問題學生又不能操縱  變成你只能賭他本尊站中間
讓學生主動攻擊最近的也就是中間那個位置
不然你就只能用技能來打王  角色普攻等於完全失效
或是用極少數的特定角色  像是歌柱櫻子的必殺技  可以讓我方角色集火攻擊被他的必殺技打到的目標
什麼叫痛苦?這個死胖子就讓你感受痛苦  讓你一袋米要扛幾樓
這遊戲的AI也很有問題  敵人的AI賊高  我方AI賊弱智
有部分角色的必殺技是指向性的  也就是攻擊一直線的技能
例如槌永日和這個角色就是此類角色
雖然有一部份原因是日和這個角色本身發招就慢
動畫結束之後  要等她慢慢跑出來  然後架好槍  接著開砲  砲彈還需要飛射
但最主要還是敵人會預判玩家發招
所以導致她這種技能是指向性  範圍還細細一條的招常常被敵人躲開
每次都會看見砲彈飛出去  快命中的時候  敵人就會那麼剛好做一個小小的碎步位移閃開
當然也不只是日和才會這樣  指向性角色都超容易遇到發招結果被敵人準確閃開的問題
而且也不是非指向性就沒事  就算是圓圈類的  也有可能在發招的過程中被敵人閃開
閃必殺記這件事還不單是敵人會這麼做
我方AI也是奇葩中的奇葩
有些戰鬥或輔助角色的必殺技是針對自身圓周或是指定某個區域生效的
例如浦和花子  她的技能是指定一個範圍  一段時間內會持續對範圍內隊友補血  奶量巨高
問題是  連我方角色也會刻意去閃這樣有利的BUFF類技能
即使玩家遇判我方角色走位  知道她們會在哪個位置就定位之後再丟招
也一樣會發生你剛丟招  結果範圍內的角色在那邊耍白癡【刻意】走出圈外的反人類行為

除了敵我雙方的AI很奇葩之外  自動戰鬥的AI也是極度獵奇
獵奇到如果不是設計者故意要搞玩家  那就是腦袋浸水  還是浸了她媽的X水
前面提到戰鬥的機制是根據我方角色多寡來決定COST回復速度
角色需要不同量的COST來發動必殺技
這遊戲的自動戰鬥AI常常會做出很反人類的操作
首先是它一定先把所有的招都丟過一遍
只要有哪個角色的招是【本場戰鬥尚未使用過一次】的
不論那個角色的招對當前戰局是否有用  AI一定會傻傻的在那邊屯COST就為了放那個角色的招
因為有少數角色是驚人的10消耗(最高)
萬一剛好那個角色就是剛好最後一個沒被AI放到招的  那就算戰鬥時間只剩幾秒乃至幾十秒  已經確定完全不夠屯到10來放招  AI也還是會傻傻的不放  堅持要屯到10才肯放招
除了堅持放沒放過的招之外  AI還不懂的根據戰局來放招
例如在沒有敵人  我方要向前行進時
當COST足夠時  AI就會施放輔助技能或是召喚技能來浪費時間
浪費時間都還是好的  有些是能持續到角色走到下一個戰區的
要像前面提到的花子是固定位置  角色還在往前走AI也會傻傻地丟招
補到第一次血甚至沒補到角色就走出圈外  等於COST全部浪費掉
或是像白石詠葉這個角色
她的必殺技是在指定位置放一個機槍砲塔
AI會為了避免砲塔被打到太快爆掉  所以正常都會丟在我方最後面
然後就變成行進過程中AI把她丟在最後面  下一秒地圖推進那台砲塔就被丟下了

不懂根據戰局放招就算了  連最基本的算術都不會
我在剛入坑時就遇到AI在角色必殺都已經放過的情況且【敵方只有一人且殘血】的情況
AI居然選擇發動要【更高COST】且【傷害更低】且【沒有克制】的範圍必殺技
而不是選擇另一個低COST有克制還高傷的單體必殺技
真她媽的邪門

總之由於糟糕的營運方針加上戰鬥系統的抽風
導致這遊戲的遊玩體驗對一個想要認真玩這遊戲的人來說非常的痛苦
你不課嘛  你會連單純的想要收集角色都相當困難
你只課月卡嘛  你也只夠抽角色的資金儲備  會空有一堆角色但都養不太起來
你想課嘛  又會發現這遊戲要課就要乾脆一點直接重課  放生自己的錢包
我自己是月卡黨  目前的狀況是我大概有十個角色是裝備、技能、槍枝、等級、階級全滿  被我稱之為【畢業】的狀態
然後大概二十幾個角色落在60~80級沒升階級  技能大概都是3344這樣不上不下的狀態
剩下全部都是等級1  根本沒資源培養的狀態
週期性活動都只能打到Hardcore難度

說到遊戲難度  還有一個很反人類的地方
這遊戲的周期活動有好幾種
大決戰、綜合戰術考試、總力戰等等
然後除了大決戰之外
所有的周期活動都【無法掃蕩】
這裡說的無法掃蕩並不是指完全無法快速通關
而是官方很反人類的設計成了【你每天都要重打一次才能掃蕩】
這不知道又是哪個腦袋有問題的低能兒設計出來的東西
綜合戰術考試一次入場卷要分成三組18個角色打三次  打完才能掃蕩  每天都要重打
大決戰需要通關一次才能在單次活動周期內無條件掃蕩
總力戰一天三張入場卷至少要手動通關一次才能掃蕩  每天都要重打
活脫脫的把一個短流程的手遊搞的又臭又長

有個好笑的地方是
在大多數情況下  我在批評一個遊戲的時候  總是會有一堆人出來反駁我的觀點  對一個作品的糟糕之處盡力護航
但蔚藍檔案在戰鬥系統方面的糟糕  是連老玩家都不願意護航的慘
在DC群組  在YT的影片  在現實中跟有玩檔案的玩家閒聊都一樣
沒有人會誇讚這遊戲的戰鬥系統
它就是如此的糟糕
要知道一個熱門作品要是有某些糟糕之處  並且這個糟糕之處是糟糕到連忠實粉絲都不願意去辯解的時候  那這個糟糕之處是多麼的可悲

我在寫文章之前都會先用記事本來記錄下一些我要寫進文章中的簡略重點
最初我的筆記都是想在各方面都小小抱怨一下然後誇讚一下遊戲的一些巧思等等
但是不知道怎麼搞的
我是越寫越氣  比寫全面屍控那時還氣
最後快到11月5號的時候  我果斷的刪除了所有筆記
決定要重新來過  必須好好噴一下這個遊戲製作組
但就像全面屍控那時候說的一樣
不是什麼愛嫌還愛玩
我覺得缺點就是缺點  沒有什麼好辯解的
而不是說要玩一個遊戲就不能有任何的批評
有時候嫌貨的才是買貨人  這說法還真的是蠻符合我的情況的
蔚藍檔案我當然還是會繼續玩
只是她爛的點就是爛的點  不會因為我繼續玩  爛的點就會在沒有任何改進的情況下自動的改善
就像我老是在批評現在的超級機器人大戰很爛  但我絕對都衝首發  絕對都買實體片  有限定版也絕對不手軟
但玩了覺得很爛也不會安慰自己當繳學費  我一定要出來噴一下  然後下次繼續買
罵完記得買  就是本人
這都會讓我想到  雖然我從絕區零開始玩的時候就一直抱怨遊戲各方面的不好
但我還是一路玩了過來
看著那些當初揪說要一起玩的人都有破百天不上線的了
當初搞的好像很熱衷要投入遊戲一樣  結果卻是我這個沒什麼興趣的還在持續玩
每次發生這種情形  我總是會默默的嘲笑自己簡直就是個小丑((苦笑
別人嫌爛  二話不說直接就丟了
只有我都是那種既然玩了就乾脆一路玩下去
不得不說  我會喜歡米哈游的遊戲也是不得已  被逼的啊  就沒有朋友啊
也讓人不禁覺得玩遊戲的最高配置從來不是價格多高的主機
而是朋友  最高的配置就是要有那種會真心願意長時間陪你玩遊戲並且還不會放你鴿子的那種朋友

最近真三起源的體驗版已經上了
我也玩了一下
本來就有打算寫一下無雙的經典  真三國無雙四的心得  但是因為內文可能會很龐大  甚至要拆分成好幾篇  所以一直都是處在佛系玩順便收集點資料筆記的狀態
但對於起源  我總有些話想說  所以接下來我可能會比較認真去玩四代  然後順便在其中講講對於起源的一點點感想
我是希望能在起源上市前搞定啦  但感覺有點困難
因為我除了想講講對於四代這個童年經典的心得之外  也想像機戰一樣  包含所有武將等等的使用心得  可能還會補上一些像是武器道具的收集的詳細宮略之類的
但如果要趕在起源上市之前  我可能會先只準備玩完的整體心得
其他的部分就之後再補上  主要是我也怕當初Z1那個限制字數的問題
還有我最近注意到巴哈的圖片空間使用限制上  我已經用掉了很多
所以往後的文章我都要浪費點手續  改用外部連結
寫起文章就越來越麻煩了
只希望我還是能保持著這股動力繼續寫下去了

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