已經很久沒有認真地逛站聚了
我可能本來不該那麼閒
不過還是逛了六日兩天
都只逛到三點多就回去 沒有參加抽獎
一如往常的先去逛了太鼓達人的攤位
今年的太鼓佔了三個區塊
其中一個區塊用來舉辦知識王跟派對遊戲的活動
另外兩個放了四種主機的太鼓
分別是PS4 Switch PC 跟我忘了
其中PC的是幾天前才剛上Steam的咚咚雷音季
第一天PC放的是鍵盤
所以第一天整個攤位其實沒有真正的鼓出現 還蠻不尋常的
到了第二天換成了鼓皮 不過感應蠻差的
打了一道結果Fail了
兩天把四個主機都玩過一遍
沒打出甚麼特別的成績
因為這個月預定花不少錢
所以還沒買steam的太鼓 可能之後等特價才會買
第一天舞台中央站長致詞 然後是問答活動
到了下午是電競環節
兩天分別是大亂鬥跟Splatoon 3的比賽
兩個遊戲都是非常能夠帶動氣氛的遊戲
台下的反應也很熱烈
偶而攝影機會拍台下的動作 不知道有沒有不小心入鏡
這次我也比較積極去體驗一些獨立遊戲的攤位
其實我還蠻佩服某些攤位的勇氣
比方說有個攤位 是2D橫向卷軸遊戲
剛坐下試玩不到半分鐘 就出了bug
鏡頭沒有跟著人物走 人物卡在畫面外
於是他幫我重新啟動
然後我看不懂要怎麼走 又卡在一樣的地方
他說那個部分是未完成的地圖
直到重啟了好幾次之後 他告訴我
「上面那個樹枝是可以打掉的 然後就可以繼續走囉」
不是 也太不明顯...
然後就是在畫面上亂走 打小怪
因為沒有地圖指引 變得不知道在玩甚麼
然後就突然跑到了大Boss的房間
一樣打一打就出現bug Boss卡在那邊不動 又得重啟
最後靠著連續普攻打完Boss 試玩版就結束了
打完後攤主問我有沒有甚麼意見回饋
我只能跟他說 先把那些bug修好...
不過其實畫面的美術還是可以的
製作一款獨立遊戲並不容易
所以還是希望之後能有令人滿意的成品
另外一個印象深刻的攤位
是一個桌遊的社團
只有兩個人參展 其中社長還跑去寫碩士論文
所以只有一個人顧攤
我個人也是對桌遊很感興趣
但是不喜歡太複雜的規則
不過還是被那些色塊給吸引過去
攤主先跟我和另外兩個路人介紹了他們自創的消消樂遊戲
簡單來說有七個顏色的棋子
每次可以放一個顏色的棋子 推一行 拿一種顏色的區塊
算是一種三消類遊戲
不過有很多細節也是邊玩才邊搞懂
等終於搞懂規則的時候也已經輸掉了(
攤位上展出的遊戲道具不是普通的簡陋
棋子都是用色紙做的
棋盤畫錯成了9*10 然後把其中一行打叉
有趣的是 攤主一邊解說規則一邊抱怨社長
說兩個人也敢報名 自己還跑去寫論文@#$%^&
然後也有說之後要在社團販賣這個遊戲
就覺得蠻佩服他們的行動力的
之後又開始介紹另一款規則更複雜的遊戲
由於缺乏一般桌遊的經驗 就選擇中離了
不過另外兩個路人倒是聽得津津有味
經過這些攤位的體驗 讓我萌生一個想法
或許在某年我非常有空的時候
我也應該要來展出一個六貫棋的攤位
來達成我推廣六貫棋的宿願
不過我到現在也是連像樣的棋盤都沒有
六貫棋推廣的難處就在於沒有製造商
也許之後得花點時間來研究怎麼製作遊戲道具
我有意識到自己對六貫棋也有像推活一樣的感情
希望六貫棋的好能被全世界注意到
不要被圍棋西洋棋的光芒給蓋過
之前在加拿大 也做了類似線下粉絲交流一樣的事情
推活這種感情跟對象是不是人類是沒有關係的(?