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『XGP 週報 』Xbox Game Pass 11月 越南大戰 合金彈頭 驚喜回歸 這還是Call of Duty 嗎 Halo 最新TPS ?

作者:mhchan遊戲人生│2024-11-03 17:53:18│巴幣:24│人氣:5955
『XGP 週報 』Xbox Game Pass 11月 越南大戰 合金彈頭 驚喜回歸 這還是Call of Duty 嗎 Halo 最新TPS ?


影片版 ( 有CC 繁中字幕 )




文章版



一週又過去,魔物獵人荒野的試玩版推出了吧,大家玩得如何?是不是很棒呢?



我就絕對不是因為只顧玩魔物獵人荒野或暗喻幻想,也絕對不是因為星期六就是T1對BLG英雄聯盟決賽的大日子 ,Faker 真的是絕境李相赫。而是本週真的不是特別多遊戲新聞,所以我集中一段影片算了。




Xbox 新耳機發售確定



上一段影片提及的Xbox新無線耳機,確定了會在雙11推出,官方售價就會是港幣758元,有興趣的朋友可以看看。



但其實有沒有雙11都好,Xbox的商城本身也在經常做不同的特價,所以大家沒事做不妨打開Xbox的商城看看,說不定有你等了很久還沒買的作品原來就是特價,那你就可以趁這機會買他們了。




Halo Infinite 變身TPS



最後一戰無限,大家是不是已經忘記了這一款第一方的大作呢?千萬不要啊,因為他一直有不同的免費update,最新的免費update,偉大旅程行動裡,在11月5日帶給大家新的playlist新的衝鋒槍武器和最重要第三人稱的模式。



這某程度上是跟隨知名FPS同樣也是微軟第一方的Call of Duty的步伐。因為Call of Duty在最新一款作品裏 ( 記錯了應該MW3已有),其實也加入了第三人稱的射擊模式,希望可以吸納到那些原本怕了FPS頭暈的玩家來到他們的IP裏,對於IP和玩家本身也是一件好事。



而最後一戰無限的第三人稱模式,最先就會在四款山丘之王的playlist讓大家玩到,可以預計將會有更多地圖和playlist也支援這個模式,希望這可以成為新舊玩家回去最後一戰無限的契機。




343工作室不再



不過既然提及HALO的系列,也補充之前沒有報導的新聞。343工作室離開了我們都一段時間,因為在十月頭時微軟官方宣佈會把343工作室重新命名做HALO Studio。



也會改用Unreal Engine 5作為主要的引擎開發遊戲,也已經有幾款的遊戲在開發,不過最後一戰無限不會變成孤兒,也會有不同的免費update和支援。



近年越來越多遊戲廠商,例如CD Projekt RED,改用Unreal Engine 5。背後的原因很簡單,因為開發和維持自家遊戲引擎的成本,很明顯帶不了一個同等份量的回报。

本身開發和維持自家遊戲引擎,其實是一個很高風險的行為,在現在遊戲市場越來越不明朗的大環境下,是不是真的還有必要一定要堅持用自己的遊戲引擎呢?

現在HALO Studio改用Unreal Engine 5,一個在不同平臺都更成熟不同開發者都更熟悉的遊戲引擎,對於開發新的作品都會有絕對的幫助。




魔物獵人荒野 試玩簡短感想



《魔物獵人荒野》的試玩推出了,我的感覺是當然是一定會買吧,因為作為銃槍的玩家,雖然不能像以前那樣變成高達飛來飛去有點不開心。



但新的combo新的射擊機制和新的格反玩法,基本上讓銃槍的沉浸程度和實用程度大幅提升。加上今集有跨平臺的遊戲,就算我用電腦玩朋友們用主機玩,結論也是可以一起玩,所以是超棒的!



不過都想跟大家分享一下,大家都知道了PS5的demo是早幾天推出,早幾天就可以玩到,我也有玩,但我看到有post因為這點便寫「你還有不買PS5的理由嗎?」

我望完後真的黑人問號,差點以為是PS5獨佔這一款遊戲,其他平臺是玩不了呢。早幾天玩到beta而已,不用誇張得說一定要買PS5嘛。





不過你應該也會感覺到電腦運行得比較極限,因為暫時魔物獵人荒野也有不少的問題,就是例如主機和電腦的優化。

魔物過場的頻率有點高,我打闢獸都走場五六次,和新的物理系統都需要時間去修補漏洞,避免再有原地飄浮的畫面出現。不過要在正式版推出前修補好也不是說很大工程的,整體我對於這次beta仍然是很滿意;暫時已預購了這一款作品應該就不會伏的。




COD Black Ops 6 第一輪免費更新



Call of Duty黑色行動6推出了差不多接近一週,不少的朋友應該已經玩完單人主線,投入多人對戰的懷抱裡。

那就對了,因為官方已為大家帶來第一次的免費update,update就會帶給大家感染模式。一直有玩FPS的朋友應該對於這個模式不會太陌生,感染者的玩家就要獵殺剩下的人類,而人類玩家就要努力撐到最後一秒。

不過萬一如果你不好運,被人擊敗了變成感染者,那你別想那麼多了,見人就打吧。



而這次update另一個重點,就是帶給大家經典的Call of Duty地圖核彈小鎮,他是黑色行動一版本的加強版,而每個建築裏都會有不同的細節和彩彈。

但如果這樣還沒滿足到你不用擔心,因為COD已經有一系列的更新藍圖,11月14日又會有新的模式新的地圖等玩家去挑戰。




COD Black Ops 6 - 這還是Call of Duty嗎



既然提開Call of Duty,這款最新的作品黑色行動6暫時有的評價還是相當不錯。

但是作為一個從Call of Duty 4開始玩起,重度單人主線戰役愛好者的我,這次通關後我第一個感覺是:他還是不是我們熟悉的Call of Duty。



雖然我這麼說,但其實我是想讚這一款作品的。不過,每一次我想做獨立的遊戲評測影片的時候,那個反應也不是太好,所以我有PTSD,應該暫時就不會做獨立的影片。就在這裡抽點時間,分享一下我對於今集COD的感覺。



今集我唯一真心不喜歡,但又無奈的因為是Treyach的特色之一,在主線關卡加入喪屍模式的要素。

我本身不喜歡玩COD的喪屍模式,所以每一次在主線戰役關卡,被人逼著玩這個模式,我的感覺還真的不太良好。



而今集我覺得做得挺好的,就是關卡設計方面的平衡,每一個關卡都會分開潛入和火拼兩部分。

潛入部分因為元素多路線多,所以重玩的價值也很高,但也點到即止不會說太冗長。



火拼部分終於比較多大型戰爭畫面,讓人感覺終於像是Call of Duty。所以Call of Duty黑色行動6,主線戰役是近代比較長的一集,因為製作組願意花更多時間,在潛入和火拼的體驗都做好做足。



至於自由任務方面,我覺得是有點偷懶,因為對比起過去黑色行動2或Call of Duty Infinity Warfare等這些作品在地面執行的支線任務,都會有不少的故事元素和特別的關卡設計。



至於黑色行動6的自由任務,不是說不好玩,但是比較像是用最少的資源去拖長時間。對比起之前不同集數做得這麼好的支線任務系統,就真的差一點點。不過老實的,其實只是一關,所以都ok的。



近代Call of Duty無論是關卡或故事,都比較貼近是特種部隊的方向,更多著重在計劃/潛行和戰鬥的平衡,故事也越來越科幻。

考慮到Call of Duty已經是一個21年的IP,這些改變、這些進化都是有必要,我也很開心看見他們求變求好的精神。



但是作為系列的老Fans,有時我也挺想念以前的Call of Duty,單純地在一個又一個精心設計的一本道關卡,感受戰爭的混亂和不堪,見證一個又一個士兵,就算面對生離死別,仍然在戰場上面為了自己、為了隊友、為了背後信念,努力奮鬥、掙扎求全的Call of Duty。

( 始終堅持COD Black Ops 2 + Infinite Warfare + Original Modern Warfare 2 是系列最佳 )




Stalker 2
( 繁中 / 11月21日 / 首日登陸XGP )



最後的最後,既然十一月已經來到,當然要和大家看看這個月有些什麼值得期待的Game Pass作品。

Stalker 2應該是我影片裏出現得最多的遊戲之一,因為他延期延了很多次了,但是也絕對理解,因為他們的工作室就是在烏克蘭深受俄羅斯入侵的影響,而這一款作品終於十一月就會推出,而且第一天登陸Game Pass大家庭。



故事建基於2006年的假想歷史,第二次的核反應堆洩漏讓切爾諾貝爾的封鎖區演變成超能力者/變種生物和異常現象互相搏鬥的戰場。



玩法和風格可想像是超能力版Fallout,但他的故事就會更黑暗和更直接讓玩家看見人性的醜惡。



遊戲系統方面有點像Fallout的生存難度,大家要考慮饑餓/睡覺、流血/輻射/中毒等不同的生存機制,而在遊戲裡你也會遇到在封鎖區裏不同的派系,你可以自由選擇哪些是你的朋友,哪些是你的敵人。



但你選擇別人的時候,人亦在選擇你,隨時下一秒就可能背叛你。所以收集不同的神器,強化你的裝備和技能,也許就是在這個廢土裡生存的唯一方法。



考慮到這一款作品的開發一波三折,我不太認為他可以維持到Trailer的那一個品質,但是因這一款遊戲是支援不同的Mod,那麼所以在民間大神幫助下,這一款遊戲長遠的潛力是不能忽視的。




Metal Slug 戰略版
( 繁中 / 11月5日 / 首日登陸XGP )



最後的最後,壓軸的也是一款11月頭就可以玩到的遊戲,合金彈頭。我自己是叫越南大戰的,大家小時候一定有玩過,但是我又真沒想過他們最新的作品會變成Roguelite戰略RPG遊戲。

Anyway都米以成炊,因為11月5日就可以玩到,所以我們只有接受現實,看看我們的童年回憶怎樣突破既有的框框和既有的印象。


首先看見實機遊戲畫面,第一時間想起來的是最終幻想戰略版。兩款遊戲都是格網回合制戰略玩法,同樣也有地形/高低差/掩體等元素。



玩家可以操縱越南大戰不同經典的角色,善用他們的技能和長處,才可以互補長短,按不同的戰況不同的戰場,建立最完美的小隊。



他們可以裝備越南大戰不同的經典武器,有些組合更會觸發隊友之間的連擊,造成極大的傷害。



因為遊戲是走Roguelite的方向,玩家避不開一定要不斷玩不同的關卡,才可以累積經驗和金錢,解鎖不同的技能和武器。

但是製作組都明白,本身刷不同關卡這件事其實相當悶。



所以這次越南大戰戰略版,不但有多達110幅人手繪製的精美地圖和場景,也會有多達20種不同的任務目標。



包括越南大戰最經典的Heavy Machine Gun在內的36種武器,然後每一種武器還可以從176個武器配件裏進行微調。操控著9位新舊的角色,加上36款連擊的組合,再戰當年曾經讓你按很多credit的經典Boss。



作為經典IP邁向全新方向的作品,《越南大戰戰略版》的確花了不少心機和誠意。

而微軟爸爸也很有誠意,第一天就把這一款童年回憶帶給一眾的玩家。因為《越南大戰戰略版》是第一天就登陸Game Pass的大家庭,所以不用等多久,大家又可以玩越南大戰了。



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以上就是今期的全部內容吧。


係咁先~ 拜拜~


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