創作內容

4 GP

【梅子玩】AI LIMIT:無限機兵 DEMO試玩心得

作者:鐵拳無敵烏梅子│AI LIMIT 無限機兵│2024-10-31 15:49:24│巴幣:8│人氣:127
雖然很突然
但這篇是我臨時決定要追加的一篇
本次的主角是這款

AI LIMIT 無限機兵
這款是由Sense Games製作 中電博亞 CE-Asia發行的一款動作遊戲
本文發布的時間點  發售時間仍是【2024年內預定】但普遍被認為時間恐怕不夠
目前已經有DEMO版  日期到11/3為止
遊玩平台為PC&PS5  目前看起來微軟主機應該是沒有

雖然大多數人都認為這是魂系、類魂遊戲
但我認為這說法是有一個很嚴重的誤解
因為這遊戲沒有精力  也沒有裝備重量  真要說的話  我更傾向於這是一個慢速版的忍龍  也有一點點劍星的味道  但的確也參雜了一點隻狼、仁王跟黑魂還有噬血代碼的點在  真要說的話更像是一種大雜燴
開發組使用的是一個名為【同步率】的系統
畫面中下方的一條能量就是同步率
同步率可以界由普通攻擊或使用道具獲取  被攻擊時就會降低  死亡後復活也不會是全滿狀態
同步率影響到玩家的攻擊力以及能否使用技能以及術式
當我方或敵方的同步率歸零  就可以發動處決攻擊造成大樣傷害
可以說同步率是將黑暗靈魂的精力條(破防)與魔力條(咒術消耗)融合在一起並稍作改變的設計

遊戲有點像噬血代碼  玩家有一個主要的【刻印】
該功能就類似於代碼的血碼  會影響玩家一部份的基礎能力
但似乎不具備像噬血代碼那樣  某些技能必須綁在某些血碼上面
刻印就是單純的有不同的附加效果會被動的影響玩家能力
而除了主要的【主序刻印】之外  還能裝備四個【常刻印】
算是可以給玩家額外搭配  進行某方面的特化或是補足主序刻印不足的能力
相當於噬血代碼的四個副裝備欄  只是常刻印都是被動能力
主動能力則是拆開來的另一個系統【框架能力】同樣可以裝備四個
框架能力相對於其他遊戲的系統  比如法環黑魂的戰技戰灰  或是仁王的武技等等有更深的影響力  因為包括最基本的彈反或防禦  都必須藉由框架才能使用
否則玩家能用的基本操作就只有攻擊跟翻滾而已
當然這些框架能力不論是哪一種  都是必須消耗同步率來施展的
另外除了被動的主副顆印以及主動技的框架能力之外
還有只能單獨裝備一件的【術式】
術式同樣需要消耗同步率來使用  只能裝備一件  分類上他屬於裝備類  而不是技能類
因為框架能力跟刻印都必須在休息點才能更換
但是術式則能在任何地點打開裝備欄直接切換
相比框架都是一些比較偏向基本技能類型來說(反擊、防禦、瞬步、附魔諸如此類等等)  術式更像是所謂的大招
例如跳起來掏出一個大雷槌重擊地面的雷霆大槌
向前投擲一個巨大光彈的幽光球
當然也有低消耗的  例如可以對遠距離發出一道光束的電磁炮等等

玩家可以透過打怪獲取經驗  然後在休息點升級提升自己的能力
一共有生命、活性、力量、技巧、精神共五樣
生命除了會提升最大生命
活性則會增加自身的轉化力與穩定性  增加攻擊時獲得的同步率與受擊減少的同步率
力量與技巧會增加所有武器對應的主屬性的攻擊力
精神則會影響到術式強度  也就是術式的威力
另外除了活力會影響到轉化力(攻擊時獲得的同步率)之外
剩下四個屬性也都會些微提升穩定性(減少受擊後減少的同步率)
並且都會提升除了崩壞系的防禦力與侵染系的抗性之外的所有防禦力
這方面感覺起來變化性比較少  好像比較難有特化方面的優勢
因為單一屬性會加到的能力跟其他能力重複率感覺有點高  都有穩定性跟防禦類的數值
另外這遊戲似乎沒有等級機制  只有能力點到多少的設計

遊戲中死亡並不會像黑魂仁王那樣掉一個魂在原地  然後撿回來就不會掉經驗
這遊戲死掉是【一定會掉經驗】
掉多少經驗取決於某一個位置的裝備
遊戲的裝備部分比較精簡
一共分為衣裝、頭飾、兩把武器、術式、飾品以及六格道具
其中飾品就是前面講到的  會影響到死亡會掉多少經驗的位置
目前看起來這位置的東西可能不會很多
除了會影響掉多少經驗之外  也會影響刷怪得到的經驗  應該也會有不同的附加能力
防具的部分我必須先誇讚一下  紙娃娃系統做的還算不錯
雖然衣裝的部分  裝備的圖片只顯示上半身  要穿上去才會知道下半身長怎麼樣
但整體來說  防具個體上差異頗多  不太有黑魂仁王那樣  防具穿起來醜又大同小異的問題  而且設計上來說也不錯看
加上頭部除了傳統的頭盔還有頭飾之外  也有髮型類的頭部飾品
雖然主角是預設造型而不是自由捏角  但感覺可以設計出不少好看的造型
而且遊戲又沒有重量設定  防具穿上去只會加能力不會有副作用
PS.目前似乎沒有實裝防具專屬特殊能力  欄位寫著『尚未公開的資訊』
所以對我這種外貌協會來說  這遊戲的角色造型方面是比較能滿足我的(主要女主角也好看)
最重要的是  不用像噬血代碼一樣  為了那個醜得要死的面具苦惱((灑花
而武器方面
從故事模式破關之後解鎖的BOSS挑戰模式可以得知
目前的種類有單手劍、雙刀、巨劍、太刀、爪
有人跟我說沒有刀  但是我看其中一把看似單手劍的武器【唯物主義】攻擊模組跟單手劍並不相同  而且排列順序也跟單手劍排在不同位置
另外是否是爪我無法肯定  因為提供的武器是兩把裝在手上的鑽頭
但是他的特殊攻擊寫威爪連擊  攻擊動作也很多都更像用爪在進行斬擊
不過最後的收尾又像電鑽一樣是連續打擊判定
總之就是一個裝在雙手上的武器

戰鬥方面  操作有三種設定
有兩種預設  一種是經典  類似黑魂  R1R2輕重攻擊這樣
另一種是動作  比較接近仁王  方塊跟三角為輕重攻擊
當然也有自由設定配置的模式
不得不說這點算是加分點
畢竟每個人的習慣不同  需要的配置也不同  黑魂在這點一直很不人性化
但我還是要說一個缺點
這遊戲做了一個很奇葩的設定  就是衝刺跟翻滾是不童的按鍵位置
我用經典  衝刺要按X  但是卻要按O  剛開始常常會按錯

遊戲的主要操作不多  也不會太複雜  以下為經典配置
輕重攻擊(R1R2  R2可長按)
跑步(X) 翻滾/迴避(O)
武器專屬技能(L1+R1)
術式(L1+R2)
框架(L2) 切換框架(長按L1+OX□∆)
消耗性道具(下方向鍵)
切換道具(左右方向鍵)
固有補血(上方向鍵)  PS.黑魂的血瓶  休息就補滿

戰鬥整體來說  我覺得可圈可點
遊戲的打擊感整體來說算是不錯  至少揮到敵人的感覺比很多遊戲要好很多
但是巴哈的GNN新聞上面都說打擊感很差
我是覺得跟噬血代碼差不多
沒辦法說誰好誰壞  無限機兵整體感覺好像不如噬血代碼
打劇情模式的小兵感覺有點差  但是在打挑戰模式的訓練用敵兵的時候感覺又比較好
雖然我是覺得看看就好  畢竟巴哈酸民最多的地方就是場外跟GNN新聞底下的留言區
不過我也看一些遊戲評測的影片  評價都是偏普通
我看的兩個分別是萊斯
以及Tony老師(YT頻道名為huang zhang  但影片開場都會自稱Tony老師)
萊斯目前僅僅是在他固定節目新GAME報中提到自己的遊玩感想
Tony老師則是專門出一個評側影片
兩人給出來的評價都是較為正面但普通
其實能給Tony老師評到普通  我個人就稍稍放心了
畢竟他是出了名的毒舌  還曾被粉絲批評說是電子陽痿  玩什麼都覺得不順眼

個人感覺他們說到的比較接近缺點的
我擔心的只有Tony老師特別點到  我前面也有說到的
翻滾跟跑步被設定在兩個不同按鍵上這點
還有就是倒地容易因為起身動作太慢被人又多A幾下的問題
幀數不穩這件事  我是比較無感
對我來說  60幀就已經足夠  甚至仁王2前期我都是用30幀在玩
我當然知道再上去肯定有差  但是是否非要執著在超高幀數這件事上  至少對我來說不是必要
而且那似乎是PC才有那個問題  我用PS5實際上我是沒有感覺的
而萊斯比較在意的打擊感不太好  我是覺得已經算ok
畢竟像我這種常玩無雙  尤其是最近還在被薩爾達海拉爾全明星的稀爛打擊感荼毒的人來說
真的是沒什麼好要求的了  而且我前面也講到  打擊感其實已經有接近噬血代碼的水準
另外他提到的反擊手感不太好我也不擔心
我是一個不太把不同遊戲混為一談的人  我曾在仁王哈啦版碰到一個網友就說仁王的手感不比黑魂好  我當時也是回他  玩黑魂要用黑魂的方式  玩仁王當然也要用仁王的方式
這款也是同理  反擊手感跟操作技巧什麼的  本來就需要配合這款遊戲來改變
然後就是很多人  幾乎玩過這款遊戲都在詬病的點
【角色動作太慢】
我認為這可能是打法的問題  就我個人玩起來我沒有覺得角色有什麼太慢的問題
可能因為我很保守  我擅長的就是典型的新手戰術  閃或擋然後只貪一兩刀
或許是因為大家都習慣了最近這類遊戲都很鼓勵進攻(本遊戲也是)常常一次就想要很多輸出
就會變成關鍵時刻都不太能閃開敵人的攻擊
但回顧早期魂系遊戲主流的打法就是一次只打一兩下
像我就還是保留這樣保守的打法  我就覺得還好  貪不到的都不貪  貪也不多貪
反擊這種事情對我來說從來都是NO WAY
遊戲其實不到很難  至少體驗版我覺得不難  沒有巴哈那篇GNN的標題寫什麼『【試玩】差點連 DEMO 都過不了 美少女動作遊戲《AI LIMIT 無限機兵》搶先體驗心得』這麼誇張
我自認我在玩這類遊戲  必須是由下層開始算的菜雞玩家
我都覺得算簡單了  應該是不至於說難到哪去
不過角色太慢造成的缺點也是確實存在的  像是角色起身太慢又沒辦法用翻滾取消
很容易在準備起身還不能行動的時候又吃一刀
本來在黑魂或仁王是可以用翻滾來取消這個狀態的
結果噬血代碼當初就很奇葩的設計了起身不能取消只能慢慢爬起來的設定
無限機兵好的不學  偏偏就把這個學起來實在讓人不敢苟同

同時還有一個很嚴重的缺點
就是為何我一直在文中提到噬血代碼?
因為即試感太重了  不論是畫面美術  遊戲背景以及操作手感等等
Tony老師的影片中也提到中國人都把其視作『國產版噬血代碼』
遊戲中普通人會變為虛人也跟噬血代碼的吸血鬼會轉變為墮鬼一樣
連記錄點的啟動都跟噬血代碼如出一轍
噬血代碼是主角滴血去活性化榭寄生
無限機兵是主角重新修復晶枝
老實說我並不太想去指責這種行為
畢竟我覺得最終遊戲還是好不好玩才是重點  遊戲的系統也跟噬血代碼完全不同
大概就是戰地風雲跟決勝時刻的感覺  雖然完全不同的遊戲  但第一時間都會下意識覺得就都是FPS遊戲那樣  不懂的人肯定會覺得很像
而且因為試玩版其實在故事方面可以說是幾乎等同於沒說
就主角是個機兵  一個稍微特別的機兵  沒了  大概就這樣  其他的說了都等於沒說
只是台灣人就....怎麼說呢....
就跟GNN隨便點開一個遊戲都能刷到什麼『原又贏』『不如原』(即使是跟原神甚至跟米哈游完全不相關的內容)
說白一點就是

【幼稚】

喜歡逮著一隻羊使勁薅  拼命大作文章  就跟政治名嘴一樣
就感覺現在評論一款遊戲的時候  遊戲的內容都已經不是重點  重點是能不能在遊戲中找到可以嘲諷的樂子
好像只要嘲諷了某一個事物  就能高人一等一樣
當然這不是我想要去深入探討的事情
畢竟很多時候  遊戲是要玩得自己開心的  不是要讓別人開心才玩遊戲

總之目前的情況  我覺得無線機兵不算是什麼優秀到值得吹捧的作品
但也不至於說是多麼糟糕
個人是保持著【未來可期】的看法
但實際上究竟如何  還是要等遊戲上市才知道

因為快到11月5號
也就是我蔚藍檔案玩快滿一年了
所以沒意外  應該接著會先來一篇玩了一年的心得
然後緊接星穹鐵道也快要滿一年(明年一月)
機戰J心得  曉月攻略
加上明年可能會玩真三起源
感覺時間越來越不夠用
我好想要學分身術RRRRRRR
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=6031335
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:AI LIMIT 無限機兵

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★z735011911 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【梅廢文】絕區零遊玩兩個... 後一篇:【梅廢文】蔚藍檔案遊玩一...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ilove487奇幻小說連載中
《克蘇魯的黎明》0796.出人頭地了看更多我要大聲說昨天19:50


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】