遊戲是接動畫劇情兩年後的樣子
《槍彈辯駁》團隊 X Akatsuki Games 新作《TRIBE NINE》公開 Steam 頁面與封測資訊
懶人包:用單機思維做手遊,手遊方面的系統只抄了皮毛
用米遊來比喻的話
鐵道式的箱庭地圖(沒寶箱蒐集進度提示)
絕區零的人物養成介面(論切頁面會擺不同動作這點)
原神的聖遺物+體力只有160八分鐘回1體
池子是米池 80抽沒中PU的限定三星下次出三星必是PU
而且沒有6 70抽開始機率提升 目前抽到的三星卡全都是80抽吃滿保底出
對了這遊戲有命座系統(深化) 然後我不確定是不是各階段有獨自的開放語音 我印象目前沒聽到重複的
升階會給技能點數讓你分配 可以根據關卡任意洗掉重配 還有影響裡面打棒球環節的能力 不過我沒研究 整個體驗版主線也只打了兩場
角色等級上限根據成就小簿子拿到的印章數量開放 目前體驗版到30等 角色沒到指定等級不能升階
戰鬥方面 卡肉感太超過所以整體感覺很卡 閃避的優先級好像也不是最高沒辦法取消硬直 而且被打中會像魂類那樣連續吃招 可以被狂暴飛天肌肉老鼠從天而降把你連招連死 以一個之後有要上手機端的遊戲我覺得偏難(一方面是我爛)
裝備卡是整隊通用 所以通常會以玩家手控角色去配 欸對然後這遊戲沒auto沒大招動畫2倍速 打棒球那個上壘動畫我要自己連點不能自動加速或跳過
最後貼個包包 帽子女(架自動砲台打怪,開大後普攻強化)跟吃貨女(大劍格擋或閃避後接特殊技派生疊被動層數 之後消耗層數一刀斷頭大傷害 開大會滿層可以直接連劈兩刀)是抽PU的時候歪的