Tomb Raider PC版心得(有一些劇情)
以前玩過360版,2020年疫情遊戲廠商免費送PC版,1060顯示卡全開可以玩得很順+髮絲渲染效果。
古墓奇兵是歐美少見以女性為主角的超高難度動作解謎遊戲,對於遊戲印象還是停留在一代用鍵盤操作各種複雜動作被暴龍追,當年歐美遊戲難度高設計很刁鑽我根本沒玩,只是碰兩下而已。
隨著時代演化古墓奇兵也出了好幾代,不過也慢慢沒落在PS3世代被其他次世代遊戲給蓋住光芒了,甚至推出類暗黑破壞神版本,可以說是真的完蛋了。
最後被日本遊戲廠商SQUARE ENIX以挖石油的心態購買下版權由Crystal Dynamics開發製作。
最大的改變就是蘿拉變漂亮了,簡直是從歐美遊戲變成日式遊戲女角風格,說是惡靈古堡克蕾兒也沒有誤!
古墓奇兵系列每一代主角臉都不一樣可是不會給人異樣感,主要在於雙槍、長髮、香腸嘴、超巨乳才是本體,所以不會讓人認錯。
這一代蘿拉能像的就只有巨乳了但也不是很大。
遊戲內容也大改變成類祕境探險玩法,遊戲要素也集各大遊戲大成,操作也配合玩家習慣統一,只要有常玩其他動作遊戲的玩家很快就可以上手。
遊戲是單一路線的動作遊戲+收集要素,不過蘿拉畢竟是以後要跟暴龍戰鬥的女人,遊戲難度並不是很高,主角性能很強敵人種類少,就連野生動物戰鬥力都沒有刺客3或碧血狂殺高,反而死在移動攀爬失誤操作錯亂或是QTE比較高,即死QTE嚴格說來設計不是很好但還可以接受。
BOSS也很少都只是單一類型強化版本+類似打法,最終結局沒有來個神怪BOSS真的很可惜,如果BOSS會被火把捅死,島上原住民要努力打上山頭才對,而不是找祭品。
認真玩不解成就其實很快就全破了,遊戲公司知道也追加收集挑戰要素,有些真的不好找,就只是拖時長。
全破後完全沒有任何要素沒有繼承模式,多人遊戲也不是很好玩,祕境探險2至少還有肥胖版主角之類,其實只要多點巧思還是可以讓遊戲更加有趣,像是技能點數可以點成脫一件衣服,來個內衣版或是香腸嘴版羅拉之類或是遊戲敵人變成疆屍模式增加血腥度。
以一個單機直線動作遊戲來說,這款古墓奇兵還是非常優秀,可是推出時間太慢了2013年,2009年就有超高水準的祕境探險2,相較之下古墓奇兵就沒有給人更大驚艷與原創性。
遊戲團隊本身也是非常正經只有小幽默,並不喜好血腥與情色,從對應飛柔般長髮飄逸而不是更柔軟有彈性真實晃動乳房,未來系列作不要太期待能看到什麼養眼畫面。
以PC遊戲來說還是值得一玩,只是玩第2輪就會膩了,會感覺一直作重復的事情戰鬥變化也不大。