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系列轉變初體驗-風色幻想 3~罪與罰的鎮魂歌~

作者:釀關 / 寒光│風色幻想 3~罪與罰的鎮魂歌~│2010-04-25 23:55:14│巴幣:2│人氣:1976
風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌評析


前言:
風色幻想系列幾乎已經是國內碩果僅存的單機戰略RPG遊戲,
目前每隔1-2年就會推出一款新作,相信喜愛的Fans都不會錯過。

順帶一提,這篇文章當初因為稿擠,
最後沒有發表在電腦玩家上~

類型:戰略角色扮演
發行:弘煜

  因為單機遊戲的衰退,曾經盛及一時的國產戰略角色扮演遊戲,已經許久沒有在國內遊戲市場上掀起熱潮,更遑論出現諸如「超時空英雄傳說」、「炎龍騎士團」等為人津津樂道的作品。其中弘煜的「風色幻想」同樣受到許多玩者的喜愛,只是二代大轉彎改為一般的角色扮演遊戲,普遍反應和評價都不若以往,在玩者引頸期盼下今年終於推出《風色幻想3》,並回歸戰略RPG的型態,試圖讓喜愛此系列的玩者重拾信心。

■罪與罰的鎮魂歌
  《風色幻想3》的故事背景描述救世主加瑟多運用七枚原罪徽章封印亂世的六大聖靈,結束人類與妖精近百年的戰爭,但之後封印漸弱,原罪徽章擺脫束縛並留下原罪劫的預言,各國家為防範原罪劫的到來集結各國菁英成立「斷罪之翼」,多年之後來自冷夜的女主角「凱琳」通過試煉加入斷罪之翼,故事由此展開。

  雖然故事背景看似平凡,又像是英雄救世一路砍到底的標準型,實際上卻不然,故事大致上分成兩階段進行,第一階段的確跟著消彌原罪劫的步調發展,到第二階段劇情大幅的轉折,不同人物間的角色、理念、價值觀衝突一一浮現,乃至於戰爭中的矛盾、認同,確實相當深刻,故事後期的劇情衝擊,才會體會到遊戲的副標題「罪與罰的鎮魂歌」名符其實,玩者自然能被劇情所吸引。
  更難能可貴的是《風色幻想3》在各角色的個性詮釋上十分細膩,即使是配角,也有屬於自己的故事、自己的信念,而不會只曇花一現,或是加入後就偶爾講句話而已。由於故事中「斷罪之翼」的角色來自於不同國家、族群,加上適當的展現角色特質,遊戲到後段對於矛盾及衝突的發展,才會顯得絲絲入扣,劇情精彩由此而來。
  比較可惜的部份在於劇情只用對話框呈現,劇情的重點僅能看到人物表情的改變,或從對話文字當中去體會,加上一些音效,而沒有任何人物動作或是過場動畫(有少數CG)來搭配,就顯得有些單調,畢竟在對話框裡看到一堆驚嘆號與直接看到情境和動作,給人的感受程度還是有所差別。

■從2D到3D
  《風色幻想3》是此系列首次嘗試戰略RPG的3D引擎。在戰場的3D化中場景及特效上的確更為多變,但是視角雖然可以左右旋轉,卻只能定位在四個角度,而且都是斜角,這樣或許簡化了設計,然而最明顯反映的就是操作會有所限制,特別是許多場景不管怎麼轉,有些位置一定會被景物擋住視線,光是點選角色就有困難,發動技能時也因此會不知道攻擊的效果,這種情形在《風色幻想3》中相當常見。
  另一個問題是,《風色幻想3》只有遊戲場景做到3D化,但角色卻仍然是平面的像素圖,導致玩者將距離拉近時會看到格外明顯的鋸齒邊緣,畫面整體的美感會打折扣;而特效部份和前作相比,則維持一貫的華麗特色,大範圍魔法或究極技能常常有超過一個螢幕的特效出現,施展時玩者會擁有極大的快感,唯一小小的抱怨就是特效時間有點長。

■操作、資訊不夠人性化
  在上一段筆者提到因為視角受限導致戰場上的操作有所不便,然而《風色幻想3》在操作上的缺失還不只如此。同樣在戰場上,由於施展技能時並不是點選人物,而是格子,因為角色的造型多半佔掉大半的格子,當一群人聚在附近,就會相當難點選,而且使用攻擊多人的技能時,也僅能看到最靠近的敵人狀態,十分不便。

  最難習慣的操作設計恐怕是沒有反悔的空間,許多同類遊戲在移動後按右鍵就可以退回,遊戲中不小心走錯頂多只能讀檔重來。另外在戰場當中提供的資訊亦有限,例如特殊效果的時效、正向輔助技能或法術的狀態、預測的攻擊力或命中率、敵方的移動範圍等,一概沒有顯示,這都會讓玩者在進行時有些不便和不適應。
  在戰場以外,大地圖的視角不能旋轉,地點間移動的點有時候會被顯示的場景大圖示所遮蔽而造成點選困擾;城鎮商店販賣的武器防具沒有顯示可以使用的角色,還必須出城到大地圖上才能整備換裝,城鎮進出之間就顯得過於繁瑣。

■其他設計方面
  前一段曾經提到戰場移動不能反悔,這和《風色幻想3》的RAP設計有直接關係,RAP當然不是歌曲裡唸的那種,而是類似行動點數的概念,不同動作消耗不同的RAP點數,因此在一回合內甚至可以移動三次之多,加上遊戲裡的戰場規模都很小,通常移動兩三次就正面交鋒,RAP的設計某些程度上提供作戰更大的空間(連逃跑都可以一次跑很遠就對了)。
  至於在音樂部份《風色幻想3》表現平平,從頭到尾只有幾首配樂交替,音效雖稱豐富,但也僅是適得其所,還不到畫龍點睛之效。另外如果玩過《風色幻想》一代的玩家會很懷念徽章系統,可惜在《風色幻想3》中也取消了這個設計,轉職則是根據劇情發展而非自由選擇,而魔獸合成和武器防具鍊金都較無新意,種種的規劃好壞都是見仁見智。

■未竟全功的作品
  不少玩者可能遇到最大的問題反而是在當機,筆者進行遊戲累積當機的次數恐怕有數十次,而且當機情況千奇百怪,電腦死當、跳出遊戲、明明沒死當卻跳不出遊戲,甚至還有當機後找不到網路卡的詭異現象,所幸目前的2.00版更新檔已經大致解決,否則一但遇到當機時對遊戲的信心自然下跌。
  《風色幻想3》有點像是改變後的嘗試性作品,本身劇情具水準,主線大大小小加起來有七十多關之多,然而設計上的部份缺失讓玩者卻步是相當可惜的,在劇情告一段落而尚未終結的前提下,或許未來玩者還是可以期待《風色幻想4》。

總評  3.0 / 5.0
優點:劇情人物刻畫細膩。
缺點:操作不便、易當機。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=601216
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