這是虛構作品「鋼彈SEED」系列中的科技
一、相移轉(PS)系列
以下都是PS裝甲的各種延伸型的名稱。
PS裝甲:Phase Shift Armor (相轉移裝甲)
TP裝甲:Trans Phase Armor (反向相位裝甲)
VPS裝甲:Variable Phase Shift Armour (變量相轉移裝甲)
FT裝甲:Femto Technology Armor (飛米技術裝甲)
基礎原理:相位轉移(Phase Shift)
例如「水H2O」有氣態(水蒸汽)、液態(水)、固態(冰),三種相位。
同樣在0℃,低位態0℃的冰要轉移成高位態0℃的水,需要額外吸收熱能。
這就是相位轉移的基礎原理。
低位相到高位相的轉移需要吸收額外的熱量。
.PS裝甲
PS裝甲透過一種特殊金屬在高壓電的情況下,可以讓該裝甲處於低位相的狀態。當它受到熱或衝擊力時,就會從低位相轉移到高位相吸收能量,並且透過特殊金屬在奈米級的快速振動擴散到全身的裝甲,從而實現一定程度上的物理傷害免疫。
※特殊金屬是由多種奈米機器(nano machine)組成的金屬,需要給予電壓才會振動產生活性與相位差。
面對常規彈藥,甚至是扎古的重斬刀,都能幾乎免疫。面對穿甲彈、磁軌砲也很難破開它的防禦。在設定集中,用炸彈點火的破壞鉗,面對瞬間300萬G的壓力衝擊,要連續20~30發才能擊穿PS裝甲的承受上限。在攻擊鋼彈的正常容量電池下,也能最高承受76發常規飛彈的攻擊,才會把電池的電量耗乾。
PS裝甲不僅是耐衝擊、耐高溫、柔韌性還非常的好。這點體現在SEED中的鋼彈都有瘦瘦的腰身。順便一提,PS裝甲其實還能超頻,該裝甲部位會發出金色的光來釋放多餘的能量。例如攻擊自由的金色關節
不過PS裝甲對於光束武器的效果很有限,所以一般會搭配塗有抗光束塗層的盾牌來應對光束武器。
.TP裝甲
由於PS裝甲有都有「有電即顯色,沒電就掉色」的特點。特別容易被敵人發現機體掉色從而曝露出弱點。
於是地球聯邦研究出一種TP裝甲,是PS裝甲的改進型。它是反向把PS裝甲埋在內側,外側是常規裝甲,並且透過一種快速反應的電容器,在傳感器發現裝甲會被穿透時,瞬間將下方的PS裝甲啟動。
能解決PS裝甲沒電即掉色,以及PS裝甲耗電的問題。但這項技術在後來的VPS普及之後就消失了。
.VPS裝甲
PS裝甲的缺點就是維持全裝甲的高防禦是十分耗電的,所以在扎夫特劫獲這項科技之後,研究出現了升級版的VPS裝甲,即可變量的PS裝甲。
其實就跟變頻冷氣有點類似,重點就是提高效率以及省電。
透過調整電壓輸出的變量,來實現一些重要部位的防禦力高,一些次要部位的防禦力低。在電池相同的情況下,VPS裝甲的性能更好,而且更省電。
不過在同裝甲在相同頻率的情況下,其實PS裝甲與VPS裝甲並沒有性能或強度上的區別,單純是透過改變變量來提高能量利用率,這也是受限於電池背包的電力有限。
.FT裝甲
FT裝甲,就字面意義上可以直接稱作:飛米技術裝甲。
以前的PS裝甲是奈米技術。奈米是10的負9次方。
劇場版的FT裝甲是飛米技術。飛米是10的負15次方。
科技不知道為什麼大躍進,也許歸功於那些調整者足夠聰明吧。
是SEED劇場版「Freedom」出現的裝甲,主要搭戴對象是敵方的MS「黑騎士」
注意一下!敵方限定!我方機體是沒有的。
FT裝甲是PS裝甲真正意義上的升級型,無需電力就可以半永久的維持防禦力,最大的重點就是光束武器無法有效貫穿。不管是遠程的實彈武器或光束武器的威脅都很低。
所以對抗FT裝甲,變成需要拿近戰武器,例如光束劍或斬艦刀。劇場版中、命運與脈衝鋼彈的斬艦刀、光束迴力鏢、全能攻擊自由鋼彈的布都御魂、黑色三連星大姐的光束劍、無限正義鋼彈的額頭光束劍。
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二、其他裝甲技術
SEED除了PS系列的裝甲,還有其它裝甲技術。
.抗光束鍍層
一種熱容很高的鍍層,受到光束照射就會揮發。
是一般盾牌會使用的材料,使盾牌可以抵擋一定次數的光束炮射擊。
因為材料很貴,只會少部分用在盾牌上。有些人會希望抗光束鍍層能不能乾脆塗滿機體全身,這在成本上不現實,而且抗光束鍍層的能力也是有限的,遇上高能武器還是扛不住。
.積層裝甲
透過多層排熱的原因,降低光束武器傷害的裝甲。
少量使用在量產機Dagger (攻擊的量產機),還有部分旗艦。後來因為高能量光束武器誔生,此裝甲已經失去效果。
順便一提,自由與正義都是積層反光束盾牌。跟一般的反光束盾牌不同,積層裝甲的反光束能力會再更高一點。
.「八咫鏡」裝甲
金閃閃的鏡面裝甲,可以完全反射光束武器,並且透過電腦計算,可以引導光束反射後擊中敵人。對光束武器接近免疫,但對於物理傷害則跟一般裝甲相同。
雖然看似很無敵的裝甲,但對物理傷害的防禦一般。而且製造與維護的費用十分昂貴,一台拂曉鋼彈光是造價就足夠造20架村雨。
在劇場版Freedom中 1:37:26,拂曉鋼彈甚至可以硬扛鎮魂曲的一發攻擊,雖然扛完之後整架機體已經破破爛爛,但確實硬接一發戰術級的大型光束炮而不死,非常扯。
.光束盾
可以抵擋光束武器、實體武器、甚至格鬥劍的光束盾牌。
高防禦力,沒有實體盾的金屬疲勞問題,而且重量相對較輕,缺點就是有點耗電。
如果攻擊超過光束盾的上限,仍然可以破壞它。但相對於一般的實體盾,光束盾的優點更多。
技術出自於歐亞聯盟的宇宙要塞「阿爾緹密斯」光波防禦力場的小型化。
一開始的版本需要核能機或大型MA才能搭戴,後來改良後也能搭戴在常規MS上。
另外也有光束盾的遠端產生型,例如拂曉鋼彈的龍騎兵可以形成大面積的光束盾,強度甚至可以抵擋陽電子炮的攻擊。
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