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劍芒已逝、刀鋒不再-真.倚天屠龍記

作者:釀關 / 寒光│真‧倚天屠龍記│2010-02-10 23:36:26│贊助:6│人氣:6111
真.倚天屠龍記評析
原文刊載於電腦玩家第153期 2004年3月號

前言:
幾年之前,改編題材的遊戲大行其道,
特別是名家武俠小說更是爭相搬上電腦螢幕,
只是在玩家們心中留下一席之地的作品似乎寥寥無幾,
更何況現今線上遊戲當道,能在遊戲裡深刻體驗劇情的遊戲幾不復存。

類型:角色扮演
設計/發行:智冠


  改編遊戲的題材當中,金庸的小說可說是最為頻繁,而倚天屠龍記本身精采的內容,也讓這部小說已經多次被改編為遊戲,加上最早的《倚天屠龍記》和前幾年的《新倚天屠龍記》,這款《真.倚天屠龍記》已經是同一題材智冠所推出的第三款作品,舊瓶裝新酒,加上冠上一個「真」字,不免讓人好奇當中有什麼差異。

■畫面水準未見進步
  相較於智冠同一個研發中心所設計的《天龍八部》和《如來神掌》等遊戲,《真.倚天屠龍記》在遊戲畫面的表現上和這兩款遊戲差異不多,停留在兩三年前的水準,招式特效更為簡陋而退步,甚至不及同類遊戲中奧汀推出的《聖石傳說》,且眾多場景重複比例過高,每個迷宮中同樣的物件反覆使用,遊戲進行時談不上什麼視覺享受。少數值得稱讚的是動畫中人物的動作、運鏡的拿捏,類似電影的呈現方式讓人回味,可惜遊戲中動畫的數量並不多。
  而不少重要劇情段落,竟然僅用黑底白字草草帶過,無法體驗出故事精采之處。此外,除了幾位男女主角外,絕大多數的角色表情都很有限,無法表現出人物的喜怒哀樂,而包括殷野王、五散人等重要人物沒有人頭圖像,但五行旗主等戲份較少的角色卻有,也令人匪夷所思。
  聲光效果中聽覺則表現較佳,音樂曲目雖然不多,然而旋律大致有一定水準,各個招式則皆配上簡單的音效,襯托出遊戲的情境,僅有部分橋段音樂未能隨著劇情變化轉換,讓遊戲進行的氣氛打了折扣。

■操作瑕疵害人不淺
  遊戲中存在兩大敗筆,第一項便是遊戲的操作及介面。首先是跑步的時候必須按著Shift鍵,無法直接切換成跑步狀態,這麼一來若要持續跑步,要再按其他的熱鍵就顯得極為不便;其次是操作的範圍很小,包括點選掉落地上的物品、各介面中的點選圖示及捲軸、裝備及合成物品欄位的替換等等,都必須幾乎剛好點選到才有效,造成選取時的麻煩,例如有時候為了撿取某項物品,在周圍點了半天還是只看到主角繞來繞去,就是沒有把物品撿起來,加上前景擋住物品只有小地圖標示位置,點選更不容易!

  而戰鬥中操作失靈的現象才是最嚴重的!在遊戲裡,偶爾會突然發生戰鬥進行到一半時,下任何指令都無效的情形,無法攻擊也不能移動,只能呆呆的看著主角被敵人攻擊致死,偏偏遊戲中無法隨時存檔,倘若走了一大段路突然碰上這種狀況的話任誰都會欲哭無淚。

■平衡不佳又一敗筆
  第二個嚴重的問題是在於平衡度。雖然人物升級的時候可以自由分配點數到力量、敏捷和體力三項屬性上,可是武力高低主要取?於手中的武器,敏捷度在遊戲裡幾乎沒有作用,而加體力能同時增加氣血及防禦,完全失去自由分配點數的用意。在武學方面,搭配武器使用,種類不少,但卻多數集中於掌招,所表示的特殊效果幾乎看不出來,強弱招式實際傷害力的差別也頂多一兩百點上下,帶有正面效果的招式維持時間過短,以及完全沒有能同時攻擊多人的招式,設計眾多武學和特殊效果沒有應有的價值,即使學得到數十種武學,恐怕真正會用的也不到一半。
   再者,敵人的強弱差異過大,例如弓箭手和火骷髏等可以中、長距離攻擊的敵人難度都明顯高出許多,如果防禦不夠高,被弓箭手射中幾次就撐不住;而火骷髏可以連續攻擊,被圍攻的話沒有反擊機會必死無疑,因此遊戲大半時間,見到這種敵人都得敬而遠之,實在不像武林高手的風範。

■南北奔波毫無意義
  遊戲中並沒有所謂大地圖的設計,絕大多數的地圖都是靠一個個場景相連接,而且皆附有小地圖,乍看之下似乎還算合理,但實際的情況卻是因應劇情,主角時常沒講幾句話就要在城鎮之間奔波,每個城鎮間皆是約莫十張迷宮地圖,走一兩次還能接受,然而主線、支線劇情要求來回穿梭,小地圖的圖像又不夠明顯,只能當作基本的參考(例如萬安寺內的小地圖就毫無作用可言),到頭來大半的時間都耗費在走地圖上,會讓玩者頗為不耐。
  雖然在更新檔中加上了馬車系統,可以付錢直接往來於各個城鎮,不過功能不完整,例如少林可以到達崑崙,卻不能從崑崙乘往少林,而且未經完整測試的功能,容易造成一些支線任務的錯亂。

■劇情完整未竟全功
  事實上,《真.倚天屠龍記》也並非一無是處,遊戲的劇情堪稱是三款同題材遊戲中最完整的一款,自張翠山自吻而死到最終結局涵蓋了原著中超過四分之三的章節,絕大部分重要故事情節都有包含其中,因此若加上解完支線任務,正常完成遊戲時數可超過三十小時,甚至到達四十多個小時(不過遊戲中提供顯示遊戲時間的功能計算出來是錯誤的)。



  但最有特色的莫過於是經過考據設計出的經脈系統,藉由升級獲得的點數打通經脈來學習武學、增加真氣值,由於不同武學需要打通不同穴位,又得從鄰近的穴位依序打通,在遊戲前半段勢必得多加考慮要打通的穴位。不過在說明書中並未將打通各個經脈和大小周天的方式說明完整,讓不少玩者頗為苦惱,精心設計的系統卻反而成為玩者的負擔,恐怕是設計者所始料未及的吧!
  整體來說《真.倚天屠龍記》仍然是款缺點多過於優點的遊戲,雖然總算能把倚天屠龍記這部名著的劇情大致交代清楚,卻因為設計不良流於一成不變的戰鬥和枯燥的過程,加上沒有清除乾淨的臭蟲造成容易跳出遊戲、更新後仍存在張無忌偶爾會隱形等問題,以現今的遊戲來看《真.倚天屠龍記》的表現絕對是不及格的。

總評: 2.5 / 5.0
優點:故事完整、經脈系統具特色。
缺點:畫面過時、操作不順有瑕疵。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=600518
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