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百千の定にかわたれし剋 遊戲介紹&全CG攻略

作者:Bass│2024-09-15 00:17:23│巴幣:8│人氣:4903
第一輪破完先來介紹下,然後因為CG完成度才60%估計不少分支,之後再慢慢補上。

結局跟CG已更新在下半段


從安裝完到打開遊戲真的是各種狀況,這裡就先從頭一次說明,如果是買正版遊戲在安裝時要把電腦系統語言切成日文,不然會裝不了而且跳的提示應該是硬碟空間不夠,官網發布的修正檔也是。

裝好開啟後會先有一個認證視窗(天結2跟天冥沒遇到),需要輸入DMM的ID(或EMAIL)跟密碼,以下是爬文到的一些狀況,我是遇到第3種不知道1跟2能不能跳過總之我全弄了:

1.用VPN切日本IP

2.如果用EMAIL不行就改ID驗證,請到DMM右上角個人中心,進到登錄情報可以看到userID,因為我是直接用GOOGLE帳號連到DMM帳戶,所以密碼應該要重新設定,然後用userID跟變更後的密碼。


3.如果輸入之後錯誤提示是(エラー100)之類的,表示版本問題去下面這網址下載更新檔:


開遊戲之後先試看看把系統語言切回繁體中文,再去看Option跟Save/Load這三個功能正不正常,我是遇到閃退看別人說是設定裡面的字體問題,但換了好幾種還是不行,而且改系統語言要重開機很煩乾脆就維持日文,壞處是有些程式跟其他遊戲要在繁中環境才能開,看個人的情況反正我是認命了。


終於可以開始遊戲但別高興得太早,這款的難度曲線很詭異,開場跟結尾蠻難的,中期反而很順,而且遊戲進程設計很爛。

1.戰鬥系統

"封緘のグラセスタ"的簡化版,迷宮探險隨機遇敵、少數明雷或右上角索敵,使用不可那個是直接脫離迷宮而且沒有消耗次數限制(重要劇情的圖沒辦法用),除了節省時間最重要是誤入某些區域可以直接落跑(後面會說到遊戲進程問題),迷宮複雜程度也比封緘簡單。


進戰鬥的行動順序跟封緘稍微不一樣,封緘是每個角色有基礎待機數值,先按大小排序之後再依照行動的CD接續計算順序,這款是每一回合獨立計算,待機數越小就越快行動。


而行動待機數會受到敏捷(物理)跟詠唱(魔法)影響,比如截圖這把突劍普攻的基本待機數是30,角色敏捷是22,所以實際是30-22=8,但即使你刻意撐敏捷或詠唱都還是有最小待機數,而道具有各自固定數值,最機車的是你不知道敵人行動多快,像上圖左側那樣都是問號,等你決定己方行動開打才知道(後來發現主角有一個被動技能就能看但我沒帶他上場)。

順便提一下"確認"可以看敵人屬性,通常用來看攻擊力來評估我方角色防禦要撐到什麼程度,但有些被動技能不會寫在裡面,遇到了才知道很整人,比如少數幾種怪受到同屬性攻擊會直接補滿血,低於特定血量爆氣,還有特定機率復活。



2.信賴值

除了主角每個角色都有各自信賴值,等級越高觸發連擊機率越高,能提升傷害或補血量,但要
待機數差3以內才會串在一起(基本情報內有說明),這東西沒具體數值,靠一起上場戰鬥而且活著結算累績,死了掉很多所以盡量在結束戰鬥前把人拉起來,聽說逃跑也會掉但好像沒死人那麼多,如果已經在最大值一陣子死了結算一次沒關係,下場戰鬥結算前拉起來就可以,死掉狀態結算兩次那最大值就會掉了,還有一種遇到的狀況是上一場結算到最大值,下一場結算死了也會掉。
Ver1.02更新 沒上場的角色也會累積信賴值



大地圖右側城市也有信賴值的圖案,應該是任務的完成度。


3.其他系統

任何時候都可以右鍵進設定畫面,右上角那個是很簡易的進度提示,第二個分頁是成就拿獎勵。




編成可以排隊列,陣形的種類會隨著角色加入跟角色劇情推進增加跟升級,經驗值所有角色都會獲得除非劇情脫離(30等那位)。



戰技用途主要在迷宮內,比如我不想進戰鬥耗一次行動補血或拉人就可以在這邊用很方便,或是打王前可以放BUFF。


角色能力的介面簡潔一目了然,能力是被動技能,戰技就是主動技能。


4.小遊戲

迷宮裡面有採集、採礦、釣魚跟狩獵,特定城市裡面也有釣魚場跟狩獵場,可以拿獎勵跟材料,其他還有一些解謎內容。


5.商店

一直到快破完第一輪才搞清楚商店怎麼用,材料是要賣給商店解鎖道具才可以用錢買,不是拿材料去製作,每個城市商店賣的東西不同,所以切到賣材料那邊看有驚嘆號的再賣,蠻浪費時間而且不知道解鎖的東西有沒有用,不然就是先看好你要買的東西,再去找有沒有對應材料,狩獵用的弓、釣竿、採礦鐵鍬還有迷宮內門的鑰匙會在特定地區商店"重要"那邊解鎖購買。


6.遊戲進程

其實介紹已經差不多,但這點設計真的很差只好特別拉出來講,不然會像我一樣一開始浪費不少時間,先講結論,在觸發劇情前先存檔,如果過不了再讀檔回來換個地方,確定過了能選擇下一個劇情再存檔覆蓋,觸發劇情方式是去迷宮戰鬥幾場再出來。

Ver1.02更新 觸發下一個任務劇情之前會提示推薦等級,可以選擇要不要繼續,建議還是準備好SL,目前看它推薦的等級跟第一輪實際感受比較,覺得還是僅供參考。

遊戲初期會開放好幾個城市,進度提示那邊會要你去某地區,這時每一個點都可以推進劇情。



去過一次後續會改成驚嘆號觸發,但不是每個地方都符合當前的戰力,要去了然後再到任務圖才知道根本是抽獎,最機車的是當你觸發劇情,除非完成當前那一個任務(紅框那些都是每一次選擇產生的任務)不然無法做其他事,所以如果運氣不好任務的最後有隻BOSS血多到靠杯,甚至那張圖的小怪有些打不太過一直死人就可以跳GAME了。



如何判斷地圖適不適合,敵人等級不太準確,因為地圖看起來有浮動數值,通常會高於己方平均等級1.2等,比如這張圖是14-17等,如果我10等去敵人是14等,那想說練到15等再去結果敵人變17等,而且能力血量還有些微提升(有人說是看裝備)。

再來地圖敵人強度也有分等級,可能10場會有1場特別強的(血量多打很痛或特別大隻那種),所以我建議看被打的傷害,撇除那1場特例初期一下不爆擊扣超過三成血就很多了,雖然不是每個任務最後都有BOSS級要打,但一開始玩就是不知道所以花了不少時間在SL,第一輪結束遊戲紀錄約35小時,但實際應該超過40小時。

還有一個方法是看角色的加入等級,下面角色評價會列出,可以大致按這順序選劇情,如果要自己拓荒看到這裡就差不多了,後續支線跟CG或是新的遊戲內容會再慢慢補上。

大概18.19等前會很頻繁SL找適合的路線,之後有幾個迷宮比較複雜或是有解謎拖比較久就當作練等順多了,頂多有些軟皮被爆擊或是比較衰一直被打躺地板,但至少還有餘力撐到拉起來再結算。

第一輪結束約35等,原本才31.32等結果最終戰進去被虐菜只好去刷等,而且蠻多BOSS低於半血會提升能力,被動有決死再提升一次,然後範圍技揮一揮就死一片人直接讀檔再來。

看劇情走向可能有很多種結局,上面開始介紹的第二張圖是我走的劇情,所以不一定會跟我一樣,另外目前有看到2張迷宮深處解完劇情再去一次會遇到超爆幹強的王,血都10萬還20萬。
















主角跟好基友一起說,簡單說就是沒啥用,機體數值幾乎都慘輸其他加入的前排角色,但有部分劇情需要主角單獨戰鬥,還有2人戰的,我是特地把其他好的裝備換過去,BUFF道具用好用滿,然後因為主角可以看到敵人待機數,再觀察敵人技能後適時按防禦勉強可以過。

第二輪之後感想沒變,除了個人戰或是特定劇情限定不然不會派上場。


ソフィア(1等) 辺境の街リヤマ 對話直接加入

全職補師,學會群體恢復技能很方便,前期用杖可以補點傷害,後期就專心想怎麼用道具跟技能保排。

大概只有碧王迷宮跟目前發現的兩隻隱藏BOSS撐不住,正常劇情就是好用輔助角,目前快60等依然沒有魔法攻擊,不然シャルロット就真的快沒用了。

シャルロット(6等) 王都サンタリア 對話直接加入

專職後排法師,技能單體範圍4屬性都有,詠唱撐到20以上幾乎都先手,有降耗魔的被動技能隨便丟,到最後劇情以前練等清小怪過圖超強,缺點就是超軟皮最常100→0直接暴斃的那個。

這角色成長值根本有問題,甚至單看魔攻數值會比ソフィア低是發生什麼事第一輪覺得不錯但隨著等級上去傷害完全跟不上,周回的用處在前期快速清雜魚、掉落提升的技能還有成就解連擊數很方便

ロラン(8等) 自然要塞都市アムレント 對話直接加入

角色選擇變多之後就沒在用,目前看到的用處是某個弓技能帶即死效果。

第二輪之後除了特定劇情限定不然不會派上場。

ルーデンステルグ(10等) 鉱山商業都市ユイドラ 對話再完成任務圖就會加入 可以解鎖採礦

神坦克不解釋,目前最高物防角,援護防禦效果是我方單位血30%以下受到攻擊時可以用防禦狀態代替扛傷,缺點是範圍技能沒法擋,魔防有點低除非被魔法連炸或即死攻擊不然不可能死。

如果劇情最後是跟王子王女隨扈三人打,那會發現整條線物防真的很有用幾乎無敵,但另外方向結局還有高難度的碧王迷宮就沒什麼在用,因為有主魔法甚至雙攻的敵人。

セレストラヴィ(13等) 精霊加護の都市カレンリ 對話再完成任務劇情後加入

雖然被動有前衛BUFF,但這體質當前排真的OK嗎...?這遊戲敵人主要都是物傷,魔防幾乎沒用,我還是把她當後排法師用,單體範圍都有搭配シャルロット清怪蠻猛的。

魔防僅次於女僕天使,而且後期自帶兩種迴避技能即使遇到雙攻敵人也有一定機率活著先手或是短CD技能加上繳械還不錯。

エルネス(15等) 北の交易港ラキメル 對話再完成任務劇情後加入 可以解鎖釣魚

沒實際用過沒辦法給太多評價,光看數值什麼都有一點反而沒有特別突出的部分。

機體數值都略遜一點要選的話我還是會帶アルヴィナ,不過技能防護結界加雙防必用,跟道具一樣它不是只上升1或2,比較像1階或2階的概念,1的話大概1.1倍,2大約1.14倍,很多時候就是差這一點避免被100→0或是受傷害是不是1的差別。

アルヴィナ(15等) 海運貿易都市アムレシィ 對話再完成任務劇情後加入

跟エルネス一樣都是15等加入,但想了下覺得她劇情稍微難一點,雖然我是先入手這隻,前中期過渡還不錯的角色,物理魔法都行,被動在每回合有機率可以讓一個敵人無法行動一回,個人線劇情最後要用主角跟她1打1。

第一輪感覺在能用跟不能用之間,第二輪之後有裝備比起其他人算是還行,魔攻也比シャルロット高只是消耗會比較大。

ヴェラ(18等) 狩猟と革工芸都市コテエリル 對話再完成任務劇情後加入

目前最高物攻角,而且血量很多可以當半個坦克,另外物攻角只能穿鎧甲的話即乎都扣敏捷所以建議主要撐物防打後手,另外仔細看就會發現物攻的上限比魔攻高太多了。

物攻血量還是很高,但防禦沒有跟上即使血量再多也是躺地板,視敵人狀況上場。

アセリア(28等)

幾乎到劇情結尾才加入,在"碧王の庭園遺跡群"這個迷宮深處,仔細看還蠻強的,所有數值都很平均的高,只是這角色拿杖很奇怪,技能全是物傷沒魔法是要我用杖普攻打人嗎...?

沒什麼缺點有傷害也坦得住是必上場角色,硬要說的話可能因為是兵器所以長的比較不可愛

女僕天使(40等)

全遊戲最強沒什麼好說的,第二輪之後開啟ユソル部族国ソメカ這張圖會再出現女僕天使的家,蒐集世界各地5個打掃工具後加入,其中有一個比較容易忽略在アムレントの樹海,往右上的方向走會先到一個謎霧地區,有4個方向如果走錯會有一個音效,重複4.5次就會到一個遺跡在那裡面。


結局&CG場景
解完所有個人劇情並開啟所有結局CG就100%了。

結局有兩大方向各2種總共4種,其中一個方向以下6個問題都要回答特定選項才會到,先後順序不影響因為是看每個人先去哪座城市還有個人劇情完成度決定,其他沒提到的問題就是不重要。






接著中後半段第7個決定各一種結局,如果追上去アセリア會加入,後續會再追加"碧王の迷宮",不追就不會加入也沒有碧王迷宮。

前6個只要有一個選到另一選項就會到第二方向的結局,接著第7個如果選追上去アセリア一樣會加入,不追的話到最後劇情也會加入,但這裡就不影響哪種結局,一直要到最後衝進王城會選要找國王還是找第二王女,各一種結局。

這些問題回頭來看大概就是,現在的國王沒用底下人看不下去要大破大立革命,隔壁國是壞人所以不能跟他好,至於貴族當然是只管自己好處沒心情鳥其他人怎樣,如果稍微看得懂日文可以讀下前後文劇情理解。


主角家是開啟最後劇情,其他個人線請在這之前完成(女僕加入跟迷宮進出不受影響),另外個人劇情進度跟角色信賴值有關,不過現在更新後不上場也能累積就不用特別刷,以下講一些比較可能漏掉的CG或劇情:

1.ルイリ主要都在狩猟と革工芸都市コテエリル,城裡觸發戰鬥跟ナュエ打,然後再對話一次升級陣列結束。

2.アセリア因為蠻後期才加入,所以要先刷好信賴值,然後會在不同城市觸發劇情,一直到第三個場景算結束。

3.北の交易港ラキメル的商店老闆娘,有買魚餌應該就會發現,消費一定金額觸發場景共3個所以建議分前中後期來,第一次我花到7萬,第二次大約11萬,第三次不想慢慢試了直接SL ALL IN20萬解鎖。

4.回想第五頁左上角,ミレイア一開始的問題如果選肯定闇神,後續會問對闇神有沒有興趣,有興趣再問對王國未來的看法,最後這兩個試過了都行。

5.回想第五頁右下角,用主角在ユソル部族国ソメカ跟頭目1打1,我的打法是前50%用普攻慢慢削血,接近50%爆氣前用道具提升一階物防,最後用最強技能打到底,裝備全物防盾牌最好用有鐵壁,周回第4輪的時候她物攻已經超過200也沒比較好打,就賭主角先手連擊繳械鐵壁,不然對方貫通爆擊直接躺,如果最後差一下我是建議就花錢接關吧,反正只要打一次不太影響其他劇情。

6.アルヴィナ第三個場景也是用主角1打1,因為要考慮魔防前50%血至少要能撐兩下魔法,50%以下如果是魔法要按防禦,只要不被連丟應該就能過,有學到洞察眼看待機數就能分辨招式,注意50%血前後同招待機數會減少。


料師の手引き(成就)
青銅、白銀還有黃金門的鑰匙製作圖在這裡拿,挑一些來說明:

1.第五頁第5個要打財寶怪,我在アムレントの樹海這張圖遇到很多次,後面比如地下洞窟類型的也有,但只看過兩次,還有因為要完成當前這頁才會開啟下一頁,建議就去手動索敵,不然卡這頁後面鑰匙製作圖都拿不到。

2.連擊類有三個直接拿EX第7個來說,5人連擊我用上面那張圖的角色,周回可以一路到底幾乎不用換角色,平常串的待機數是5~8,不想被插隊就喬到7~8,就看角色技能,小缺點是妖精妹如果發動先手因為待機數變0所以會少串一個,另外シャルロット那個技能是掉落增加,打久了就會發現很多材料真的超難掉,極少數甚至100%開解放串連擊也有機率不掉,至於BUFF類技能解放跟連擊的效果會怎麼疊加我就沒有特別試了。

3.第4個釣40cm以上的魚,我用60m的釣竿就有釣到,魚餌可以不用最好,目前最大看過80cm,如果發現很難拉要一直放掉拉重複循環幾次有可能就是大魚或是稀有。

3.第七頁第1個戰鬥500次,全程ctrl跑不用shift大概在400次,建議挑碧王の庭園遺跡群、碧王迷宮跟デリメスの魔宮這三張圖順便刷材料,好的武防具跟專武材料用量很大。

4.採集挖礦路過就碰一下,差不多到第二輪就知道哪些是稀有材料,小遊戲的採集挖礦我如果第一次有挖到好東西之後再經過才會去碰一下跳過拿,目前我第五輪有刻意過圖去刷材料,超稀有的還是很難出。


碧王迷宮
アセリア加入之後,王都サンタリア城裡觸發劇情看到一個獸人,接著碧王の庭園遺跡群進去右邊就會出現入口,到裡面寬敞圓形區域後以傳點為準順時鐘1到8個做說明,另外這個任務不會鎖進度但是需要耐心,超級花時間但隨時可以出來去跑其他劇情,我第一次去加上整理截圖就用了8小時,裡面有角色的其中一把專武。

1.要經過三過區域,每走一格會出現下一格可以走的方向,它這個設計算善良,雖然很大但正確路線其實沒有很複雜。

2.進去就傻了,它應該是好幾層疊在一起每層代表一個顏色,先在第一層碰到另外個顏色傳點就會開放到另外一層,幸好正確的路只有一條,發現會走回到原本地方表示那邊是死路,立體感不好的人很吃虧。

3.邊走邊找石板建議截圖起來總共有三道題目。

第一題有四塊石板問誰說的是真話,只要先假設其中一人是真或假,回推結果沒有矛盾就是答案。

第二題也是四塊石板,選出沒有出現的那個圖案就行。

第三題分兩塊加兩塊石板,拼起來扣掉叉叉的圖案依序對應1到5,最後特別注意正中間的圖案其實左右相反,所以拼完記得左右交換再去對應。

4.看不懂他這張圖要表達什麼,反正就四個屬性會開啟不同的們,藍色可以過紅色不行,總共好像有四個這種變換屬性的機關,一樣正確路只有一條。

5.先在兩側看石板確認顏色的組成規則,中間有鏡子透過反射跟顏色混合投射到相同顏色的門就能打開,一次開一個門就可以建議左到右。

6.踩到對應的顏色地板就會出現,一樣正確的路只有一條。

7.打王有4屬+光暗+無屬共七隻,要用剋屬尾刀不然會一直復活,但我忘記打光還是暗不小心用到無屬性技能王還是死,然後無屬性王試了很多種都不行,最後是用無屬性鎚普攻敲死,後來去查說是要用物理但我用女僕跟アセリア的無屬普攻也不行,或許物理是指劍槍鎚弓那種,但她們都是魔導武器只是是物傷。

第二次去前面6屬有一半(地水光)是用無屬技能打過,其他沒過的試了3次還是不行,至於無屬王這次用女僕光屬掃帚普攻,估計技能一定不行只能普攻。

8.不知道哪個天才設計的根本整人遊戲,大致路線是從12點鐘方向開始逆時鐘,大概到5點鐘往4點鐘位置有一小塊6格空地,有一條路可以到正中間的終點,如果要開完寶箱就要繞完一圈。

最後深處打魔神,第三輪角色約50等,對方血量40W雙攻200。

完成上面8個點會先到一個圓環區域,有4個裝置可以選擇要不要給廢柴裝備,會影響魔神的型態跟強度,60多等去4個全給,魔神60W血雙攻超過250,觸發決死連女僕都扛不住。


專武的部分,另一把專武在個人劇情相關的迷宮內,第一輪頂多30多等去碰沒有反應,40等有反應但拿不到,要到50等才可以,接著根據角色信賴值跟劇情完成度,商店會解鎖進階專武就叫"XXX.改",不一定都在那個角色的起始地區商店,最好每個都去看看。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=6003398
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留言共 7 篇留言

多蒙
比較想知道閃退現在還有沒有解法@@

10-06 07:41

Bass
對岸論壇有字體補丁只是要有帳號覺得麻煩沒去用,我自己是有裝過額外幾種字體還是不行10-06 13:17
多蒙
我是用了2DFan他們提供的修復閃退字體補丁,但是還是一樣情況
我也嘗試了設定日文地區在安裝或是用Locale Emulator最新版本2.5.0.1執行安裝都是無法排除只能到處問問看還有沒有解法

10-07 23:47

Bass
那目前沒什麼辦法了 WINDOWS裡面的補充字型也試過無法

之前體驗版也有閃退問題是有修 不過現在日區執行如果沒問題那官方就不一定會去弄10-09 12:37
多蒙
因為這個原因漏玩E社遊戲這還是第一次(嘆氣

10-09 19:28

Bass
系統語言維持在日文也不行嗎 閃退是說切回繁中才會有問題 也還沒看到有人說日文不能玩的10-09 22:31
多蒙
我記得也試過系統地區日文也是不行,但是我是win11

10-10 18:23

Bass
噢好像WIN11是這樣 不過確認下存讀檔行不行 我看到是說設定一樣閃退但SL正常 至少還能玩

如果WIN10用非日區是設定跟SL都閃退10-10 21:06
多蒙
Load還是一樣閃退(嘆氣

10-11 20:49

Bass
幫QQ 只能看他以後有沒有更新去修了10-12 16:59
多蒙
我朋友也是這樣說的

10-12 17:25

必滅的黃薔薇
必然要跟你說聲謝謝, 要不是看了你介紹, 我根本不知道要把素材賣商店才開放新道具...

11-13 00:52

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