嘛,不知不覺中又過了兩年了,對於一個往40歲狂奔且體重努力壓制卻肚子不斷增長的老無聊人來說,真的是過得很驚滔駭浪呢......
不管是好的......
(大女兒正式上國小啦!現在可是驕傲的大姊姊了,而且還準備參加學校的話畫比賽喔!而且還是自己畫完的喔!作為爸爸超級驕傲的啦!!!!!)
壞的......
(老爸原本只是單純的切片,切到後面變成差點生死關頭走一圈,還有那一堆聽起來就很有問題的醫療解釋,真的是笨蛋都知道是醫療疏失,偏偏我們這市井小民也只能就這樣過去了,套我老婆一句話就是-不然你要花一堆時間追到底喔?真是.......)
不好不壞的......
(公司換了,崗位換了,手機換了,學生換了,心態換了,面具換了,變得市儈了,身段柔軟了,心也變老了。)
好像變了不少,又好像什麼都沒有變的感覺?
大概就是這兩年個人的感覺吧?
就突然間想起了當初為什麼要放下小屋經營,放下小說撰寫,這兩件本來在我生命中有一席之地的事情。說穿了,也就是-我要結婚了。
有個家庭了,有個老婆了,有了孩子了,工作更重要了,賺錢有目標了,要更專注於眼前的事情了,所以半強迫的讓自己放棄了過去的步調,轉成了現在的模樣。
這不代表沒有人能夠在有了家庭之後同時還能兼顧這些事情,只是想想之前自己為了寫東西,雙手放在鍵盤上一放就是兩個小時,結果畫面完全空空如也;或者是半夜不睡覺,腦袋開PARTY,搞得隔天精神不濟跟嗑藥一樣;抑或是看到一篇好作品就突然間心血來潮,給他來個自我改造3.5版本,結果外表看起來就像是恍神的傻蛋一樣......
怎麼搞創作的人在追求靈感的時候都怪怪的?
所以啊,經過多年之後還有人記得我順便過來問問我能不能給點小說上面的幫助的時候,老實說頗感受寵若驚,原來當年所做的事情並不是完全沒有用的,他也許會在某些時候給予後來者一點小小的指引,一點小小的經驗,真是讓人高興的一件事情。
可惜最近事情有點多,沒時間也沒辦法再進一步給予幫忙就是......請原諒我@@
打到這邊,好像不提一點有關於小說撰寫的東西有點對不起這個標題喔?不過近年來的作品也確實開始有一點停滯的狀態發生,已經挺長一段時間沒看到那種會心潮澎拜的作品了,也或許是看免費......(咳!)不對,是看對岸小說比較久造成的結果吧?不過反正是一家狂言,就請原諒在下用自己匱乏的涉獵來稍稍分享一下便是:
武俠:武俠個人首推「活俠傳」,除了天賦奇醜之外幾乎可以算是十八般才藝樣樣通的奇男子,在沉寂了近20年(?)後,在三年中發生的江湖奇事。視覺小說的樣式,多線劇情的安排,還有自由度極高的玩法,除了對決真的相對比較平平無奇(相較文本)之外,劇情真的可以讓人宛如吸毒一樣的去體驗,只要你能忍受得了不斷快轉看過的劇情的話。喔,對了,我是雪山大弟子。
歷史:除漢(高祖、武帝、三國)唐(太宗、高宗、武后、玄宗)宋(仁宗、神宗)明(太祖、成祖、神宗),基本上敢碰其他地方的不是大家就是雷,管你是肉體穿越精神穿越前世覺醒撿到系統等等......到後面都還是同樣的問題:如何在確保當代人物的魅力的同時,還不至於讓主角的「B格」太過突破,然後還能夠保持當代的感覺這點.......。所以個人很愛看歷史小說,卻又很不喜歡歷史小說,浪裡掏沙真的會掏到脫窗......。
奇幻:請恕個人真的沒有看過外國那堆磚塊奇幻小說,頂多看過魔戒、龍族跟哈利波特的渣渣在評論這部分上面真的底氣少的可憐,要是硬把遊戲參一點點進去,也就巫師、伊蘇跟碧藍幻想......不過要我選戰爭VS政鬥VS冒險,個人還是更喜歡冒險一些就是,無論是依蘇那種無盡的世界等著你去冒險,還是暗黑那種深沉的絕望中找出一條生路,真的比恐怖的內政跟更可怕的大規模戰場表現來的好上許多了。克蘇魯?那算是可以加入各種類型的元素了吧?
玄幻:話說,本人已經好久沒有好好看劍氣滿天飛,人與天比高,仙上有仙神上有神,在上面還有鴻鈞老祖的作品了,畢竟從早年的其實修真就是奪天機,講更白就是流氓黑幫之玄幻版本
,到後面啥廢材流、傲天流、凡人流、種馬流等等的......到後面多半流於一個公式化套路去寫,那種會讓人「感動」的文章真的許久沒有看過了。也許,隨著年紀增長,莫笑少年窮的套路已經沒辦法撼動老人家的心,在日升月落,炊煙裊裊當中,了解凡人,了結凡塵,這樣的東西比較能夠讓我感動啦。
科幻:儘管很想說鋼彈就是一個很熱門的種類,但想到俺連水星的魔女都沒能看下去.......對不起,我是舊時代的人類,真的沒辦法被群像劇感染到......大艦巨砲的時代已經遠去,機器人大戰也是久遠的故事,超級英雄彷彿變成現在的科幻主流的時候,又強烈感覺到被時代拋離的感覺了.......嘛,是個人過於偏狹,科幻這東西本來就是人類對於未來未知的科技生物時代的一個猜想所創造出來的種類,根基於現代,發展於猜想,展望於未來,所以其實真的沒有這麼多眉眉角角的......但是你得原諒一個老書蟲帶著興奮點開科幻之後發現看不到機器人熱血開幹的巨大悵然感啊!!!!!
都市:其實說好練手的是這種,誰沒有年輕過呢?說難下手的也是這種,因為太過熟悉,所以「取捨」之間變得非常重要,畢竟我真的不太想剛開始就看到你細細描繪了一大堆其實我跳過也無所謂的場景之後,好不容易鏡頭終於轉向那最關鍵的地方時,瞬間給我喊「卡」或者加速帶過的感覺。怎麼說勒?最熟悉的東西如何讓人「感同身受」是很困難的,太多覺得矯情,太少覺得空洞,太長覺得累贅,太短覺得無味,真的是得用字數去累積經驗後才能夠感覺到那「一點點」(宇宙的大小)的差別。
同人:話說近年來俺看最多大概就這種東西了,火影啊海賊啊哈利啊全明星大亂鬥類啊多半都涉獵了一些,好的部分就是因為有了原作的鋪墊,你完全不用花太多功夫就可以融入作品,壞的部分也是有了原作的鋪墊,你如何去推進作品。所以啊,當作品走到原作尾聲或是需要大量原創劇情之後,就很考驗作者的筆力了。另外這種作品共通的問題都是:強度爆炸。通常還是主角強度控制問題,一旦因為推進劇情選擇開了口子,上升的數值可就完全沒辦法抑制住了,但不讓主角變強怎麼讓讀者看爽?我就是要看到鳴人被嘴佐助被拔哈利被電妙麗被O魯夫海賊團華麗麗的全滅五條被砍成二條五(?),所以除非是多重宇宙的寫法,要不然尾聲將近的感覺太容易被看出來了,也就少了一份期待感了。
好啦,又是久違的更新啦,也真的很懷念過去跟大家東拉西扯談作品聊是非的時間,若是有人可以推薦有哪邊可以聊聊的,歡迎提供啊!
話說,還有人會來這片青青大森林喔?