受惠於3.25裝備的生命詞綴超絕buff。(頭腰99→144 / 手鞋89→129 / 戒79→114 / 鍊89→129)
以及新增更高階能盾基底。(巫妖之冠 / Warlock Gloves&Boots)
同時裝備的品質也從增加改更多,從多面向大幅拉高裝備的能盾值(生命值)。
3.25回歸的重組器在這季也很容易自產3T1前綴的頭手鞋,省不少錢。
3.25回歸的卡湖鏡像戒鍊和映像迷霧,也能讓戒鍊的生命拉到更高。
這些全部都讓這季的萬血流派更好撐血。
不過我並不是在考慮過這些原因之後才玩,這早在季前就有規劃,算是碰巧遇到版本做球。
流派起步的核心綁定叛教者、獻祭之心、血肉溶解和戒律(推薦),其它部位可慢慢換。
有叛教者才能拉高整體生命。(DP需要6連所以不能用血甲)
有獻祭之心才能百暴,拿大量法傷。
沒有血肉溶解沒有遊戲體驗。
近頂數值的戒律不輸6T1黃武,比較好在早期快速解決武器問題,不過這季有罪魂糾纏可玩。
最好是頭手鞋也都先備妥,再開始玩這套會比較舒適。
雖然我是直接拓荒硬玩,但不建議,需要解決的問題還是太多,季初很缺叛教者。
如果能夠從裝備後綴獲得大量能盾充能率,讓血維持全滿,可以嘗試獻祭輔助。
不過真的要能發揮它的完整效益,又會跟苦痛靈曲衝突,我認為不太現實,後來改殘酷輔助。
殘酷的傷害會比串增加暴擊傷害更高。不建議用集中效應,雖有最高傷,但範圍實在太小。
大王如果是經常快速移動的類型,會很難操作,容易打空,串了反而變相減少傷害。
平常刷圖建議串覺醒增加範圍(其實也能綁定這顆)或增加範圍,洗天賦點秘術爆炸。
如果沒用擊中絕望的戒指,就改串絕望光環。
這流派有一些不好處理的東西。血看似很多,但實質偏玻璃砲。
我目前的裝備對85視狀態約3600萬到1億不等(狀態是浮動),面對高傷怪還是會猝死。
非常怕持續傷跟連續傷的場合,這都會讓血肉溶解的保留時間沒有盡頭。
我是串自動化+鋼筋鐵骨,稍微額外爭取免傷時間。
持續傷分能處理跟不能處理兩種。
前者是腐血、流血、點燃跟中毒,有很多解法,推薦直接用藥劑免疫,快速解決。
並綁定"免疫腐血"的珠寶,可順便找超瓦"免疫沉默"。
後者通常是各種持續傷地板跟非異常狀態的持續傷,這種東西只能技術性規避。
連續傷通常是來自大量遠程怪的攻擊或法術,手短的DP會很棘手。