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散播歡笑散撥愛-聖女之歌2:撒雷母天使

作者:釀關 / 寒光│聖女之歌二~撒雷母天使│2010-01-07 15:00:03│贊助:4│人氣:1811
聖女之歌二評析
原文刊載於電腦玩家第146期 2003年9月號
前言:
這一篇評論比較沒有爭議性,但是作品本身的爭論始終不斷,
不可否認的是以國產遊戲的角度,聖女之歌有其表現獨到的一面。
相隔好幾年,持續有聽說聖女之歌三計畫中的消息,到底會不會誕生,還是得看遊戲公司了...

類型:角色扮演
設計/發行公司:唯晶

  從《守護者之劍》到《聖女之歌》,風雷(唯晶)的作品始終給予玩者驚艷感,卻也留下許多爭議。根據《聖女之歌》(以下簡稱聖一)中為人詬病容量過大、長度太短、動畫流暢度差、過大的迷宮、繁瑣的戰鬥系統等設計,開發團隊試圖在《聖女之歌二:撒雷母天使》(以下簡稱聖二)作革新,號稱有七十小時長度的遊戲內容,從女主角艾妲等人離開亞芙村前往亞薩城的旅程開始,帶領玩家再次進入精采的故事中。

■要魚還是要熊掌
  玩過《聖一》的人想必都很意外,《聖二》的安裝容量和光碟數都比前作來得少,不免先在故事長度上打了個問號。這個疑問很快就得到解答,在遊戲裡的動畫、場景和特效都作了壓縮,使得動畫播放流暢度提升,卻犧牲了動畫品質,幾乎所有動畫都出現明顯的格狀,雖然繪製依然具水準,可是在一代中細膩的動畫已不復見,這對期待精緻動畫的玩家想必是一種損失。是否能在流暢度和動畫品質之間取得平衡,應該是努力的目標。
 
  幸好2D場景維持一貫水準,如詩如畫的場景吸引玩者目光,風格上趨向卡通化,雖然略為降低質感,但與人物間搭配效果比前作進步,整體畫面更調和。用風格獨特靜畫來當過場亦是一大特色,與動畫交錯使用十分成功。音樂依然能夠烘托各地風情或事件,而且相當動聽;音效也有進步的趨勢,如巴比倫森林等場景能夠透過鳥獸等叫聲來營造氣氛,陰森而危機四伏的感受和在優美音樂中的村莊確實有截然不同的效果。

■不一樣的劇情體驗
  用突出的角色來點綴劇情很多遊戲都能做到,但《聖二》對每位角色獨到的鋪陳卻是少見的。諸如叛逆又愛耍脾氣的小女孩娜娜、忠心卻常搞不清楚狀況的貓女蕾咪等,鮮明的個性都有亮眼的表現,不同的是在巧妙的對話安排下,即使知道人物個性,還是會有很多「意外的對話」出現,配合豐富的表情,讓人開懷大笑卻又不得不承認確實符合人物特質,自然更能融入與認同;角色各自定位不同,不流於強調愛情的傳統故事,是成功的嘗試。只是部分角色個性似乎有所改變,例如主角之一的茱兒就不同於一代的堅強獨立。對話還有可改進之處,哲理性文句較多時會使劇情缺少感情,偶爾還會有讓人哭笑不得的文言文,幸好都只是小問題。
  整個故事可說是穿插在「歡笑」與「愛」之中,而又不被侷限於男女的情愛,還包含對族人的愛、兄弟姐妹的關愛、犧牲自我的愛、執著的愛,幾乎每一章節都有不同的「愛」在呈現,女主角艾妲一行人則見證與喚醒每一段愛的故事。此外,獨特取材和完整架構讓整個遊戲高潮迭起,在眾多國產遊戲中獨樹一格。若要說劇情方面的小瑕疵,就是在劇情濃縮後(原本預定推出六部,而後決定濃縮在二代完結),有少部分情感展現較為突兀和草率。遊戲最後則留下不少伏筆,至於是要讓玩家有想像空間還是有續作打算,就不得而知了。

■迷路絕響曲
  不論是《守護者之劍》系列還是《聖一》,龐大而相似的場景總是讓玩者傷透腦筋,《聖二》終於出現地圖設計,這麼一來玩者迷路的問題總算得到解決。不過後期每個場景都相當壯觀,光是一整張地圖走完就要花不少時間,空洞的場景除了讓人驚嘆外沒有太大意義,也同時減低了劇情緊湊程度,對於不喜愛練功的玩家到後期會略有負擔。
  《聖二》還將一代的戰鬥系統做改良,取消選取時間格的步驟,將指令整合在九宮格選單中,並增加許多熱鍵輔助,將繁瑣的操作過程簡化,對戰鬥有加分效果,但因此不能讓玩者自由選擇下指令時間,算是有得有失的設計;而在戰鬥過程中若要手動開啟選單,必須抓準「Operation Allowed」訊息亮起的時機,否則必須等指令全部完成才會開啟(自動時除外),稍有不便。另外針對每位角色設計專屬特技的方式則依然保留,看見不同角色的精采特技在戰鬥中飛舞,會讓人熱血沸騰。
  值得一提的是《聖二》加強輔助法術和防禦的效果,最明顯的例子是當玩家遇上攻擊敵人幾乎都MISS的情況,戰鬥前先施展加速術,就能大幅提升命中率;而防禦的效果更是顯著,只要玩家選擇防禦,無論再強的頭目,也幾乎都傷不到我方一滴血,玩者善用這些指令,大部分的頭目戰都不會是太困難的事,也是補充SP(技能值,只有戰鬥中能恢復)的最好方式,刻意強化的設計,認同與否每個玩者不盡相同。

■集大成之作
  《聖二》還保留一些前作的設計,例如符石合成魔法,在精靈坊中能得到組合要素的訊息,有些還以猜謎或方程式來呈現,當解開謎題而組合出魔法時,會讓人十分興奮;多元化的小遊戲本作中依然佔有一席之地,數個小遊戲適當地穿插在遊戲過程中增添樂趣。另外可藉由更換領隊來觸發支線劇情,玩者需多方嘗試才有可能完成所有支線劇情,這些都可見開發小組用心之處。
  可惜的是《聖二》有些Bug存在,包括移動時若點選人物對話或開啟寶箱可能走到非行走區域導致卡住的現象,或是剛戰鬥完資料釋放不完全就開啟選單有當機可能,雖然能避免,但總會讓人提心吊膽。而像一代存檔轉換符石會消失或16bit顯示時無法讀檔,幾個明顯的問題沒有在測試時就得到處理,讓完成度打了折扣。
  遊戲號稱可玩70小時,但一般玩者從頭到尾自己玩約在50小時左右能完成,還可以多探索有趣的支線任務,整體來說有一定的耐玩度。從《聖一》到《聖二》可以看見進步的軌跡,也堪稱是該小組成軍以來集大成的作品,不錯的水準和精采的故事值得玩者品嘗。

總評: 4.0 / 5.0
優點:故事取材鋪陳獨到;聲光效果佳。
缺點:操作有小瑕疵;些許臭蟲。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=600188
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