恩,我喜歡買書,尤其是那種厚厚的磚頭書。所以我不收畫冊、同人周邊,專門以攻略本為主要收藏之一。
在先前的一些文章中都提出了,隨著網路資訊的普及化以及視頻網站的大量興起,整個視聽娛樂產業(也包含其他的周邊與相關產業)都不免受到波及和影響,進而產生質變。
在電玩這一塊,以前的情報雜誌逐漸衰微。以前我們都會期待每週的情報誌,我大學時候每星期五下午就是準時去報到,等空運的雜誌到貨。現在由於視頻網站興起,最近的E3展出影片,或是其他的Demo,我們可以馬上看到實際畫面,不需要再看紙張上的固定照片來想像。
比如說,以前要買一個遊戲,都會多看評論,或是看看別人的心得,現在很簡單,直接上Nico,馬上就知道這個遊戲動起來怎樣,減少許多地雷的機會。
當然,像是DMC或是忍外之類的動作遊戲,看紙本上的攻略,不如看實際的攻略影片,紙本攻略本在動作、對戰等遊戲類型上,根本就是紙上談兵。
日本攻略本市場也很清楚知道這一塊,我在前面的文章已經提出過了,現在的攻略本的功用從「解謎破關」變成了資料彙編的「大百科」。換言之,從協助你進行遊戲轉變成為一個收藏用的資料庫。
而RPG最適合作百科全書。所以日本攻略本在最近10年來的特色(嚴謹來說,是ULTIMANIA series發售後以來) ,逐漸走向RPG獨大的傾向。除此之外,最近一年來攻略本還產生了兩個特色:
一、售價的提高。以往一本全彩六七百頁的攻略本售價大約在1600yen上下,現在幾乎提高到接近1900上下,漲漲幅不可謂不小。
二、虛胖。也就是本文要談的主旨。2009年最近發售的幾本攻略本,這種虛胖的情況逐漸明顯了起來。也就是明明沒那麼多資料,卻要刻意讓書籍的厚度增加、擺起來充滿氣勢,順便也為價格上漲提供了合理化藉口(因為變厚了阿XD)
一個最顯著的例子就是NDS的「幻想水滸傳ティアクライス 公式コンプリートガイド」為代表。
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