飛雪連天射白鹿 笑書神俠倚碧鴛相信有點年紀的玩家們應該都還記得<金庸群俠傳>吧!
在那遊戲中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。
當初設計<金庸群俠傳>的河洛工作室,可是製作台灣史上第一款RPG呢。
金庸群俠傳於1996年發行,是由河洛工作室開發。﹙後來改名為東方演算﹚
還記得國小的時後…因為還沒有巴哈姆特,網路也沒有很發達,常常玩到一半就卡關了,所以經常在班上討論說……
「東方不敗你打倒了嗎?」
「張三豐給我太極拳了耶。」
「我有幫平一指殺了田伯光喔。」
國小的事了…超懷念的……
一開始進入客棧,一定會遇到的<偉小寶> 在遊戲裡是個賣水貨的。
無論是在中國,或是在東南亞,西歐,北美等地,凡是有中國人的地方,都知道金庸這個名字,金庸迷熱烈的擁戴他們所愛的小說人物,跟這些小說人物走遍大江南北,並隨他們的命運落淚歎息。
不管是哪一個階層的人只要看過金庸的小說,都會對金庸小說中各色的人物及當時武林社會的各種狀況產生五味雜陳的感覺,或喜愛,或厭倦,或者樂不可支,大家心中一致認為……
『金庸的小說的確好看,而且值得一看再看。』以這樣的後輩姿態來看金庸小說,除了敬畏,還是敬畏啊!
遊戲裡的地圖,當年可是陪伴著我,走過大江南北!
此遊戲把金庸先生「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」等14部小說中一些膾炙人口的片段,如六大門派圍攻光明頂,冰火島,英雄大會等融合在一起,改編而成,具有14個支線任務。
玩家可自由選擇遊戲路線,其間基本上沒有因果關係,只不過其中有一些任務相對比較難,因此需先完成別的任務才成。遊戲的劇情是開放的,遊戲地圖也是開放的。在遊戲中玩家可邀5位非主角控制的人物(NPC)參加隊伍,而且遊戲中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才願意與你為伍。反之,如果道德過低,最後過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界裡來了…
進入遊戲,第一個對手總是他……<林平之>
我也曾經打過十大惡人,以及十大善人,十大惡人就還滿簡單的,十大善人…就很吃力啊,周伯通的左右互搏空明拳兩下,郭精的左右互博降龍十八掌兩下,洪七公降龍十八掌一下……十大善人才三個出手…主角就快葛屁了……所以一開始一定要把野球拳給練滿,不然怎麼能行走江湖、行俠仗義,以及作姦犯科呢......呵呵!
到現在…我還是常常想起那段時光呢…
後來,金庸群俠傳相繼出版了很多個修改檔,如蒼龍逐日,再戰江湖等,都是十分好玩的。
最後最後最後……不忘附上精典畫面。
黑木崖苦戰東方不敗
影片上雖然主角用了修改程式,但……只要看到對話…遊玩的方式……誰不懷念呢?