1.兩個不同的好友來訪,不打電動的人依舊可以被引誘跳入魔窟(笑),逐漸讓正人君子
「電玩化」
2.和另外一位朋友的回憶,我們爭辯有關東浩紀「日本御宅族的後現代動物化思」想的可行性。
後現代主義形成了一個龐大交錯資料庫的社會,而人們在這個資料庫中遊走,依靠的不是理性,而是一種類似動物的直覺與反應,這使得讀者(觀眾、閱聽人)傳統的「知識人」層級的欣賞作品轉變到「動物」式的反射式欣賞作品,而OTAKU這一群體,是這個動物化中最明顯的族群。
比如說, 看到ツンデレ就會直覺反應「かがみん萌えーー」,然後聯想到一些類似的角色,然後把這些角色畫一類別。
換言之,對於現代作品,如果說一句「哼,還不是賣萌的!」將無法掌握到整個ACG的發展。比如說提到無口少女,可能會想到綾波零,或是月島、星野琉璃(隨著不同的觀眾接受對象而有不同的代表),但是如果你說「ルリルリ跟月島是零波的模仿」這是錯誤的理解,因為ACG高度資料庫化時代,沒有所謂的原始或是模仿的對象。
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