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『Xbox週報』Xbox 年度遊戲展 大量Game Pass 首日登陸 戰爭機器 毀滅戰士 Perfect Dark Fable

作者:mhchan遊戲人生│2024-06-11 00:10:28│巴幣:16│人氣:4313
『Xbox週報』Xbox 年度遊戲展 大量Game Pass 首日登陸 戰爭機器 毀滅戰士 Perfect Dark Fable


影片版 ( 有CC 繁中字幕 )




文章版



一週還沒過去,昨天才直播完Xbox的年度展示會,今天就要出片出文,希望大家可以多多支持了。

這次這段整理,與其說是介紹遊戲,我會花更多篇幅去評價這次展示會的不同方面。




新主機型號



首先說一些不關遊戲的事,就是新的主機model有全白色的1TB XBOX Series S,全數位的XBOX Series X,還有2TB的XBOX Series X特別版,有一個銀河黑,而且某些地方限定,不是隨處都可買到。

我是支持數位化的人,但我覺得這些新主機,一定要有舊主機換新主機的優惠,才會有大些的效果。但既然這次不是手提遊戲機,難道年底的才是手提遊戲機?不要吧。我真的較想要加強版主機。




Stalker 2
( 9月5日 / 次世代主機 +PC / 繁中 )
( 首日登陸Game Pass )




之後就是遊戲了。第一個 Stalker 2,我覺得工作室也厲害,在打仗都可以製作到這遊戲。



但因為本身已經有很多的Trailer,對於我來說,唯一重要就是何時推出,但是是沒有的。所以微軟放在這裡,比較像是有政治原因多些。



Stalker 2本身是黑暗風格的超能力FPS,這次會有烏克蘭的語言,加上不同的字幕。我自己也希望它可以順利推出。




Flintlock The Siege of Dawn
( 7月18日 / 主機 +PC / 簡中 )
( 首日登陸Game Pass )



FlintLock這款作品,又是有N個實機Trailer,又是第三人稱魂系動作遊戲。主打的就是快節奏戰鬥,用槍、用魔法、用斧頭,和很強大的寵物一起對抗古神。



但也真的因為有太多的實機Trailer,所以我不太明白這作品在遊戲展做什麼。7月18日就會Day 1 Game Pass。




DLC 合輯



最近Xbox遊戲展都會有一堆DLC,我就放在一起介紹:

上古卷軸十周年,作為最好的MMORPG,它的黃金之路DLC已經推出了,也有限時活動,可以免費玩到全部的DLC。它的故事我也建議大家可以玩玩。



Fallout 76就會有天際線村莊的DLC,探索位於阿巴拉契亞南部的謝南多厄國家公園的63號避難所,是一個充滿電子工程師食屍鬼的地方。6月12日就會推出。



而盜賊之海就會有火焰之心船長的回歸,會有更多世界事件和BOSS戰等。7月25日就可以玩到季度13的Update。



而作為新故事傳奇三部曲的第一章,魔獸世界地心之戰的DLC就會在8月26日推出。

其實我覺得Xbox都有學到的,即DLC部分你看到越來越短,除了地心之戰之外。我心想,你DLC用不用花這麼長時間介紹之前的作品做什麼。




Assassin Creed Shadows
( 11月15日 / 次世代主機 +PC / 繁中 )



刺客教條暗影者這作品,我就不會說太多,因為會在我第二段影片包括了。作為最有爭議的刺客,實際遊戲出來我覺得都還好吧。



刺客有鎖鏈加上鐮刀好像很好玩。



至於武士方面,他竟然直接爆開牆然後跟人打架。但有些處決的動畫和血腥度,我覺得都還好。但怎麼看,他也應該會是最少人預訂的刺客教條。




Fable
( 2025 / 次世代主機 +PC / 未知 )
( 首日登陸Game Pass )



Fable是一個經典的RPG IP,由微軟其中一間最強工作室Playground進行重製。但我覺得,同一樣的Trailer Style,真的不應該用兩次。



又是不斷由一人說話和實機畫面不斷來回,實機畫面在畫質和流暢度都OK,但大部分時間都是說話說話說話。



真正有意義的戰鬥實機畫面其實只有很少。整個Trailer的重點,大概就是我們要對決一代的主角。


但至於這遊戲對比起之前作品,在系統上有什麼進化,玩家可以期待到什麼,如果你看完Trailer可以告訴我的話,那你厲害了。但我至少就真的不行了。



而且女主角的樣子就真的太有趣了,我也不懂得怎麼形容。




Diablo 4 Vessel of Hatred
( 10月8日 / 主機 +PC / 繁中 )



暗黑破壞神4的DLC就會在10月8日推出。作為第一個的DLC,會有新的地區、新的地城、新的BOSS。但就沒有實機的畫面,而且作為DLC都挺貴。



不過整個Trailer,在表達絕望、血腥和驚恐這一方面,真的做得不錯。昨晚想我看這些東西都真的搞不定。




Indiana Jones and The Great Circle
( 2024 / 主機 +PC / 繁中 )
( 首日登陸Game Pass )



Indiana Jones在古跡探險電影當然是傳奇的IP,但作為遊戲,對比起Uncharted和蘿拉,那絕對是很新的新手。



之前Trailer都已經show off了它的玩法,主要就會是第一人稱的動作,加上少量第三人稱的動作。



這次Trailer把更多篇幅放在故事的style方面,會更貼近電影。長達5分鐘的Trailer,我就好像看了電影一樣。



我覺得沒有任何的戰鬥畫面,都是可以理解和接受,因這Trailer純粹想告訴系列的粉絲,故事都會跟原本的格調不會亂來。他們起碼知道自己在做什麼。




戰鬥方面,因為鍾博士不會突然有超能力,不會玩到什麼新的花樣。我覺得製作團隊最好就把精力放在解謎的玩法方面,然後在下一個Trailer展示豐富的解謎玩法。那2024年就可以玩到了。




State of Decay 3
( 未知 / 主機 +PC / 簡中 )
( 首日登陸Game Pass )



Stay of Decay 3的Trailer展示了給我們看,喪屍世界下是有多麼殘酷。你身邊的同伴可能轉瞬即逝,然後我們應該要努力一起生存下去。



但是,Stay of Decay又不是新的遊戲,它一向都是走這個style,這個世界觀的設定。而且我們一向都知道,它是多人合作的求生TPS遊戲。加上之前已有Announcement Trailer,為什麼這次會沒有實機遊戲畫面。



那兩下射擊,我真心不覺得是一個實機畫面。我覺得它是設定鏡頭然後假裝是實機。就算它在官方的網站有一個獨家的訪問,老實說整篇都很行貨。



只是說什麼會有更大的開放世界,有跟黑曜石和The Coalition合作,那你用實機畫面展示給我們看啦。你只說說到天花亂墜也可以。




Dragon Age The Veliguard
( 2024 / 次世代主機 +PC / 繁中 )



闇龍紀元又是經典的RPG IP,我個人都很期待,因為我本身很喜歡玩的。這次Trailer就展示了我們七位的同伴和他們不同的能力和職業,然後一起對抗古神。



又是古神沒錯,跟Stay of Decay 3又是差不多。之前已經公佈會有這一款作品,這次沒有實機畫面,其實意義真的不大。這個年頭的Trailer騙案都很普遍,有實機畫面才有價值。



但幸好,據聞今天EA會有自家的實機畫面,純粹不在Xbox展示會裡公佈而已。




Avowed
( 2024 / 次世代主機 +PC / 簡中 )
( 首日登陸Game Pass )



Avowed作為黑曜石的上古卷軸,會有更大和由玩家決定命運的開放世界。1分40秒的Trailer全部都是Gameplay,展示了更強大的魔法和奇幻的效果。而且也揭露了可能會有戰爭方面的任務和玩法。



故事就是會對抗神秘的瘟疫和在這種瘟疫之下人和人緊張的關係。不過Avowed本身已有大量的實機畫面,它唯一出現在年度展示會的價值就是告訴我們什麼時候推出。



但仍然都是說2024,有些人就發現了,在官方的網站就揭露了11月24號推出,但之後刪了文章。想想也蠻奇怪的,因為年度展示會就是每年最多人看、最多關注到的事。那為什麼不在這裡公佈而是要另外公佈。




Metal Gear Solid 3 Remake
( 未知 / 次世代主機 +PC / 繁中 )



潛龍諜影3作為系列裡面最高評價的作品,作為經典傳奇動作潛行遊戲,有著最好的故事、最好的BGM、最好的潛行系統。



基本上只要用Unreal Engine 5重制,加入更多自由視角和現代玩法,基本上很難會伏或撞車。但是Konami又真的加了一些新的元素新的關卡進去,而同時實機畫面的流暢度也一般般。



重點是沒有小島秀夫的潛龍諜影,還是不是潛龍諜影?還是不是值得我們買呢?我作為小島粉絲,答案就很明顯了。




MS Flight Sim 2024
( 11月19日 / 次世代主機 +PC / 未知 )
( 首日登陸Game Pass )



模擬飛行2024我們都知道,就是模擬飛行的玩法,加上不同空中職業,畫面依舊都是漂亮得不得了。而且這次展示了更多不同的職業,例如空中競賽、護送VIP、拯救生還者。



而且還告訴你11月19日就會推出,推出完就直接在Game Pass玩到。雖然我介紹它的篇幅很短,但我真的超級期待這款作品。



但問題是怎樣玩才是重點,但又沒有資訊。如果你把原本模擬飛行這麼難的玩法還要加上空中職業的操作,究竟有多少玩家可以享受到,甚至有多少玩家可以玩得到?我自己希望它能簡化操作,讓遊戲變得更大眾化。而這個就是唯一關鍵的資訊,模擬飛行2024是要告訴玩家的。




Frag Punk
( 2025 / 次世代主機 +PC / 未知 )



Frag Punk這作品預告片雖然很短,但已足夠顯示了它的風格、人設和核心玩法。已經比State of Decay 3的預告片好。



它是一款5V5的英雄FPS遊戲,可以利用不同的卡片去影響戰鬥的規則和環境,例如可以把每個人的頭變得大一點,容易瞄準。



或召喚死神幫你,或弄些草來埋伏也可以。遊戲的玩法相當有潛力和多元化。雖然是由內地的工作室製作,而且遊戲的實機畫面好像有點不自然和不流。



但英雄的設計、人設加上整體風格都已經足夠吸引我了。我也會持續關注這款作品的。




Life is Strange Double Exposure
( 10月29日 / 次世代主機 +PC / 繁中 )



經典互動式電影遊戲奇妙人生終於回來了,連我們的主角Max都一起回來了。她現在已變成一個駐校的藝術家,她的能力都從回到過去進化成為真的可以從兩條不同時間線之間穿梭。



有這樣的能力,當然要有機會用才行。所以他的朋友Safi就壯烈犧牲了,而Max就要穿梭在兩個不同的現實,一個就是分別他還活著,一個就是他已經離開了我們。



找出真正的兇手,然後可能最終是要在兩個不同的現實之間作出艱難的決定。時間旅行一向都是一個很難寫得好的主題,而且Max貌似可以在實機遊戲裡隨時轉換時間。



我個人是期待,但也擔心會很難做得好。但至少畫面的水準和講故事的能力,我相信《奇妙人生》也不會讓我們失望的。10月29日就可以玩到,但就不是Day One Game Pass的作品。




AtomFall
( 2025 / 主機 +PC / 未知 )
( 首日登陸Game Pass )



原子墜落,Rebellion做狙擊精英系列做到悶,終於決定製作新IP,那我也支持的。



舞臺就會是在1962年,一個受到核災害影響的英國小鎮。村莊本身還保留英式鄉村的風格,但裡面的人就已經瘋狂了,有喪屍、又有邪教啦、又有機器人了。




連我們的遊戲玪法都由第三人稱變成第一人稱。雖然說這種核災害FPS遊戲其實近年也就真的很常見,但由Rebellion製作,加上是Day One Game Pass的作品,原子墜落都值得我們Bookmark。




Age Of Mythology Retold
( 9月4日 / 主機 +PC / 繁中 )
( 首日登陸Game Pass )



可以用不同的神明和傳奇生物,以世紀帝國的戰鬥方法進行戰鬥。神話世紀Retold,自從公佈已有很多的期待了。



雖然玩法上就不會有什麼大的進化,但這次實機畫面看起來也不錯。而且最重要的是,9月4日可以玩,是同步上電腦和主機,是系列第一次終於同步在主機和PC上發售。主機玩家終於不用等,不用被欺淩。Day One Game Pass就可以玩到了。




Mecha Break
( 2025 / 次世代主機 +PC / 繁中 )



Mecha Break這款作品,我自己不是很驚訝。因為我在東京電玩展,已經見過這款作品。



是一個很快節奏的機甲對戰遊戲,有6V6、3V3和60人的PVPVE模式,有不同的機甲、不同的武器,甚至可以活用整個立體空間和巨大的機甲進行戰鬥。



遊戲的潛力和完成度都很高,8月份還要有封測,所以我們到時候就可以實際試試,實機畫面能否保持到這個水準。每一個遊戲展也一定要有些獨立遊戲去平衡一下。




Winter Burrow
( 2025 / 主機 +PC / 繁中 )
( 首日登陸Game Pass )



《冬季洞穴》就是一個求生遊戲,大家就要用我們的房子作為基地,在嚴寒下收集不同的資源和食物,去生存和建設我們的家。



因為冬天真的有機會會凍死人,所以大家要隨時保持著身體溫暖,甚至有些日子可能是完全不能外出,所以預先準備好足夠的食物就很重要。



冬季洞穴就是風格挺有趣,有一點挑戰性,但玩起來不會太困難的獨立小品作品。




Wuchang Fallen Feathers
( 2025 / 主機 +PC / 繁中 )
( 首日登陸Game Pass )



明末,淵虛之羽,又是一款類魂系動作遊戲,又不是我杯茶。



但是在這個沒美女的遊戲展裡,她的存在簡直拯救萬民。



故事的設定就是明末有神秘的疾病,讓人們變成行走的黑暗,打倒他們就會有不同的技能。都是那些用明末作為時代的背景都是重點,而且也會有由玩家決定的多重結局。



戰鬥的實機畫面也不錯,但對比起戰鬥,我個人覺得環境方面是更吸引。Anyway, Day One Game Pass,加上有不錯的女主角,當然是怎樣都玩了先。




Maxtape Nothing but the Hits
( 2025 / 主機 +PC / 未知 )
( 首日登陸Game Pass )



音樂、青少年和畢業,我們真的很難找到比以上更完美的組合。混音帶這款作品就是講述三個朋友,計劃在他們高中生涯的最後一天,展開大冒險。



是一個關於人生最快樂時光的故事,它有大量來自不同製作人的強大音樂支援,還要把音樂結合在故事裡面。而製作組也很清楚他們的方向,真的集中在描寫青少年的時光,不會有什麼驚嚇神秘陰謀,不會有這些東西。



純粹是三個青少年對於人生的幻想,對於自由的盼望,以及對於友情的珍惜。而這款風格和故事都這麼鮮明的作品,是Day One Game Pass,所以它是我其中一款,這次展示會的MVP作品。




國津神 女神之道
( 7月19日 / 主機 +PC / 未知 )
( 首日登陸Game Pass )



國津神是由Capcom製作的動作遊戲,主要是帶領著村民對抗不同的鬼怪,在日與夜的交替之間,會有不同動作策略和育成的玩法。



雖然沒有在這次年度展示會出現,但最近也有新的Trailer,加上是Day One Game Pass的作品,所以我也順便介紹一下。它暫時動作、策略的玩法,因為有很多實機畫面去支援,也是做得不錯的。



這次更可以變做一個靈魂,穿梭在不同的戰場,但我就有點擔心實際的遊戲畫面,色彩會太過豐富、太過花斑斑,玩家玩的時候可能真的很難看得清楚,從而影響到遊戲的體驗。



Anyway,7月19日可以玩到,比我想像中更早,而且是Day One玩到Capcom的新IP,怎樣都先玩吧。




Call of Duty Black Ops 6
( 10月25日 / 主機 +PC / 繁中 )
( 首日登陸Game Pass )



Call of Duty黑色行動6絕對是這次的重點作品。一開始的Trailer由它打頭陣,然後最後還有15分鐘的Deep Dive。但我真的覺得這種形式不需要繼續下去。星空就說有40分鐘內容可以說,但COD 15分鐘裡有10分鐘其實都是沒意義的廢話,所以為什麼要放一個Deep Dive在最後破壞整個遊戲展的節奏和最後的完成度呢?



Anyway, COD黑色行動6,我自己看完Trailer是期待的,在直播我也看到有些朋友說,上一集的現代戰爭3很廢,但每一年的COD其實也有不同的工作室去做,現代戰爭3就是由最廢的大錘社去做,而COD黑色行動6就是由Treyarch和Raven兩間最強的工作窒去製作,所以基本上我們都是可以期待的。



單人主線戰役故事就是我最關注的地方,它那個時間線就是在黑色行動冷戰和黑色行動2之後的時間。Woods還在但已經瘸了,Manson貌似已離開了我們,但你知道黑色行動總是有很多可能性、很多奇妙的。



實際的遊戲時間線就會在20世紀90年代,就會有大量真實的政治人物和真實的歷史事件。而任務設計方面,也會有像上一集冷戰,可以潛入裝成間諜,用不同的方法去解決任務,或簡單一點,解決全部人就行了。



所以老實也是那些,基本上我們只要知道時間線大概昆是什麼時候,而且由哪一間工作室去做,那就ok。



15分鐘的Deep Dive其實花了很多時間在多人對戰和動作方面,其中一個真重點就是動作移動性和玩家的操作上限是大幅提高了。



因為現在Call of Duty是變到可以四個方向都進行不同的衝刺,而且在跳躍和滑鏟等動作的瞄準會有更寬的角度,也會有更一體化和流暢的探牆射擊動作和鏡頭設定。基本上是對於Call of Duty,甚至對於射擊遊戲來說,也是一個很重要的進化。



那麼至於喪屍模式,因為我不喜歡,所以我是不會提及。10月25日就會推出,而且是Day One Game Pass的作品。那麼我自己也不是很明白,為什麼要預先說給大家聽,Day One Game Pass,你在這一個年度展示會公佈Day One Game Pass,那不是更有Voice嗎?我真不明白。




South of Midnight
( 2025 / 主機 +PC / 英文 )
( 首日登陸Game Pass )



Compulsion Game的午夜之南,雖然連續兩年也有些東西給我們看看,本來我是應該讚他的,但他的實機畫面真的低於我預期。午夜之南本身是一個...

發生在美國南部小鎮的第三人稱動作遊戲,那麼我們就要跟不同的神秘生物對抗和合作。



本作在藝術方面,例如怪物的設計都做得不錯,會有獨特的Pattern和不對稱的設計。



但動作的水準,就真的比較奇怪和一般。就算你是可以飛又好,或用繩子穿梭都好,那個動作都是一般。是的,Compulsion Game是以創意見稱,而不是實際的技術能力。



但這一個Trailer,作為第一個實機畫面Trailer Show給我們看的,真的很一般的動作啊移動呀,連戰鬥也真的很一般,完全看不到任何特色的地方。



看完整個Trailer我是感受不了整款遊戲有些什麼獨特的核心,我為什麼一定要玩這款遊戲。是完全沒有,有實機畫面不是不好,但都要有內容才行的嘛,不然就會有反效果的。




Perfect Dark
( 2025 / 次世代主機 +PC / 未知 )
( 首日登陸Game Pass )



完美黑暗,比State of Decay 3好,起碼他給了我們三分鐘的實機畫面,真的展示到第一人稱動作加上潛行間諜的玩法。



畫面都是高水準吧,展示了給我們看,近未來的開羅會是怎樣,掃描等等的效果都做得不錯。



但是人設就,我又不知道說什麼好了。那麼在故事的設定方面,應該是一個沒那麼成熟,沒那麼完美的Agent Dark。



在實機Trailer我們都可以看到間諜的玩法,要收集不同的資訊然後通過關卡。



而另一種層面的動作玩法,就會是有大量的跳躍、跑酷和FPS遊戲。那麼在射擊和移動的動作也算流暢,而且會有慢動作、自動瞄準或者用環境等等的玩法。



但是射擊的物理效果和反應都還需要再微調,而且第一人稱下的跑酷應該也挺難做得好。特別是水晶動力,本身不是一直做第一人稱的遊戲。The Initiative本身也比較混亂。

那麼故事感覺會有一個很大的伏線,貌似這一個世界有些部分可能是假的。Anyway,我覺得Agent Dark最後會發現原本陣營才是壞人,然後他就會倒戈。



三分鐘的實機畫面還要有這麼高的品質,所以我也覺得Perfect Dark是這次展示會裡本家作品其中一款MVP。除了她的樣子。




Starfield Shattered Space
( 2024 / 主機 +PC / 簡中 )



星空最新的DLC終於來啦,而且他終於有更多超現實和誇張的元素。我們就會探索瓦魯之家,原來他們不但是邪教,還真的有特殊能力,變到整個人都發光啊。



那麼整個DLC Trailer的風格和設計,和原本星空相當不一樣了,原本比較真實和悶,而這次DLC就是比較奇幻和瘋狂的,甚至連軌道炮和複製人都有。那麼我也想知道他們最終可以做到多神經病啦。



那麼另一個重點就是開放Creation Kit,幫助玩家做更多的MOD,和6月份的免費更新,都會有新的任務嗎,新的賞金獵人啊。終於星空不用再被雞頭巴笑,沒有實際內容的免費更新吧。那麼希望星空可以越做越好吧。




Gears of War E-Day
( 未知 / 次世代主機 +PC / 繁中 )
( 首日登陸Game Pass )



《戰爭機器》會在這次展示會出現,基本上是肯定的事。但我真的沒想過會是前傳,我是不贊成任何形式的前傳,尤其是《戰爭機器1》到《戰爭機器3》已經建立了很強大的故事和完善角色之間的關係,特別是Marcus和阿Dom。



加上前傳的故事也很難推動到整個系列故事線的發展。我是真的很希望《戰爭機器6》可以完結整個故事,告訴我們整個新三部曲有什麼意義。



Anyway,都決定出前傳,那就出前傳吧。戰爭機器E Day就會帶我們回去第一代的14年前,見證年輕的Marcus怎麼面對獸族,那群獸族又是怎樣不斷在地面爆出來,在26小時內解決四分一人類。和Marcus和Dom他們的兄弟情是怎樣開始的呢?



雖然我就不喜歡任何的前傳,但E Day這故事的發展空間的確很大。而且用UE5做的《戰爭機器》我相信已滿足到大部分的Fans,雖然遊戲的Style可能會比起之前作品更黑暗。但作為一個Announcement Trailer,他用UE 5 In-Game Engine的畫面,已經做完全部他能做的事情了。所以我們就好好期待吧。




Doom The Dark Age
( 2025 / 次世代主機 +PC / 未知 )
( 首日登陸Game Pass )



那如果要為這次展示會本家作品選擇一個MVP,除了Perfect Dark之外,我一定會選擇《毀滅戰士黑暗紀元》。喂,慢著,黑暗紀元好像都是《毀滅戰士》的前傳來啊,你是不是偏心?



這不同嘛,毀滅戰士的故事重要嗎?Anyway,既然我們是前傳的故事,那我們就會回到最初用最簡單原始的暴力和血腥,對抗不同的惡魔。



移動方面是有點奇怪,像飄。但大口徑散彈槍的槍聲和打擊感,真的不得了。那一個鋸齒盾又可以用來飛來飛去或擋子彈,真的挺吸引。而且Trailer的最後,還可以駕駛巨大機器人作戰或騎著龍燒不同的惡魔。



最後還要在一個惡魔的口裡喂他吃火焰呢,整件事真的是超級像《毀滅戰士》會做的事情。



第一次公佈已有兩分鐘實機畫面,還要實際讓玩家看見遊戲的核心是什麼,玩家可以期待到什麼,這不就是一個好的Trailer嗎?




Clair Obscur Expedition 33
( 2025 / 次世代主機 +PC / 簡中 )
( 首日登陸Game Pass )



最後的最後,熟悉我的朋友都知道,新IP和新工作室我是會加很多分的但光與影33號遠征隊,這一款作品是整個Trailer也讓我很期待這一款作品。



在這款作品的世界裡,每一年都會有一個叫女繪者的人物,在石頭上寫一個數字,然後與之相同年紀的人就會全部消失了。每一年,他都會在石頭上寫上更小的數字,而整個世界的人也越來越少。



而我們的主角就是33歲,亦即是明年的犧牲者,只剩一年的壽命。有些人已經選擇放棄了,但我們的主角選擇和其他一樣都是33歲的同伴,一起努力反抗他們的命運,一起踏上解決女繪者這一個罪魁禍首的旅程。他們正正就是33號遠征隊。



那麼,除了這麼有趣的世界觀和設定外,冒險本身也會橫跨不同的世界。玩家可以感受到從Unreal Engine 5製造不同精彩的畫面和多元化的生態。角色的人設也很符合現代美學,會有不同的出生故事,也有不同的性格。所以在這一個旅程,大家可以探索的東西真的很多很多。



而最吸引我的一定是戰鬥方面,他雖然是RPG的作品,但玩起來真像動作遊戲。他結合了指令式的戰鬥加上QTE的玩法,指令的介面和遊戲的鏡頭也會隨著戰鬥不斷地移動,真像Persona的感覺。



就這麼看Trailer真的很帥,而且玩下去很有動作遊戲的感覽,但不知道實際玩上手的時候會不會轉得太快,有點頭暈。



總結來說,光與影33號遠征隊,就用奇幻的故事、細膩的畫面、有風格的戰鬥,讓他成為這次展示會的MVP。


______________________________

以上就是這次影片的全部內容。



最後,如果我真的要幫這次展示會評分,我會給B Grade,因為午夜之南和State of Decay 3真的不會給A Grade。這次亦沒有公佈全部COD登陸Game Pass,也沒有一個真稱得上是核彈級別的公佈。



但是有18款的Day 1 Game Pass作品,而且部份第一方作品也有實機畫面,加上又有不少高質素的第三方遊戲。

所以,這次Xbox年度展示會是的確幫到Xbox扭轉2024年上半年的頹勢。那就讓我們好好期待一下2024年下半年,它還可以給什麼好消息我們了。


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