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2024年 深淵探險隊-冰原雪域 負面心得

作者:下高歌│2024-06-06 18:00:47│巴幣:22│人氣:209
開頭一個小故事。

當你前面有一個拉桿,你拉1000下會掉一張100元,有些沒有多想的人會叫到「天啊!真香!我好愛拉拉桿喔!!笑死哈!怎麼會有白癡不愛拉拉桿呢?!?」。實際上,這些人並沒有意識到自己並不喜歡拉拉桿,它們只是喜歡後面的100元而已。一旦100元機制被取消但拉桿還在,這些愛拉拉桿的人也會停下來,暫時不去思考自己好像不愛拉拉桿,並且去訴求、尋找下一根會掉100元的拉桿來拉。

---〈次級增強物〉


這一次與上一次米納爾森林的感受一樣,負面情緒巨大。以下條列式展開:

1.極端浪費的地圖設計:
為什麼要在一個給白癡死人AI打怪的圖放這麼好的地圖設計?這些地形設計的用心程度哪怕只有一部分,放給活人玩家打怪的圖難道不是更好嗎?地圖氛圍、地形、怪物分配、整體的環境營造,不能說到絕對優秀,但近幾年來看也已經是活人玩家狩獵地圖的好幾倍強度了。我只想問:是活著的玩家們不配、還是設計就故意噁心人,讓真正在乎可玩性的人只能呆著,羨慕AI玩有體驗價值的過程?


2.只給AI的另一版獅子王城狩獵體驗:
到達第5區,怪變硬之後這些AI在打怪的情況,撇除它們笨到爆以外,這就類似當年組團打獅子王城的樣子。所以,把這些體驗給白癡AI,我們玩家就只能在那掛機,是在惡趣味幾點的?


3.強迫體驗:
有些人對強迫定義是非得有槍抵著腦門才算,但我的定義不一樣。
(1)這段一個多月的時間啥能玩的東西都沒有,我能做的只能去參加這破爛東西,照顧到兩邊的玩家?我沒有感受到,非常沒有。(2)在掛機手遊裡放一堆獎勵。但凡你還在這遊戲裡前進,往前走就需要資源,然而有機會選擇什麼好玩值得體驗的方式進行嗎?沒有


總結:極其浪費的地圖設計、用只給AI重現的類獅子王城團練環境來噁心人、一個多月的時間沒有任何選擇進行有體驗價值的內容。



結尾另一個小故事。

如果今天有一個拉桿跟開頭故事一樣會掉100元下來,在沒有被強迫且有選擇的情況下,我會說「不,我不拉,有多遠滾多遠」,然後再說「我要選搭雲霄飛車,搭完一輪有100元這個選項」,並心滿意足的去體驗,玩完之後還有100元能拿。

---〈內在增強物&養成遊戲設計理念〉


而令人感到唏噓的是
開頭的小故事,正全面充斥在這遊戲的每個角落
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5946325
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sakata21大家
小孑子要去周遊列國吶~~~看更多我要大聲說昨天22:05


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