原理可以先參考我寫的1代
這篇
不過2代在基於這個算式的基礎上有不同
1.任意角色裝甲值上限為該角色的200倍初始值(穿戴飾品也不會突破上限)
2.第一次參戰角色的提升上限,為初始值的52倍
3.最高血量角色會影響其餘參戰角色
所以可以得到此算式
預計數值=第一次參戰角色初始值*200*關卡難度係數/修正係數
P.S.修正係數每關都不同,角色參戰越多次,會大幅提升(代表實得裝甲值越少)
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以下有實測跟推測數據
實測85關,難度inferno,最高裝甲值及第一次參戰角色飾品均為手套及鞋子
(飾品裝甲值倍率在角色旁邊)
預計數值=
第一項:3200*(240000/1200)*10.5/40.35
第二項:3200*(720000/3600)*10.5/40.35
P.S.角色裝甲值上限為200倍可以被確認
166543/320約等於52,所以單次上限增幅也被確認
就能推算其他角色的第一次增幅(以85關為例)
以及最終的裝甲值上限
當然希望7月DLC任務包出了會再改回1代算式
不然很多裝甲值上限不在50萬左右,打可能出的更高難度關卡會很痛苦