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英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役試玩

作者:直走左轉│2024-05-31 20:05:29│巴幣:2│人氣:2649

其實之前就有碰過日版的《英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役》,
但這一次國際服是使用比較後期的版本,
故事的舞台有別於軌跡系列過去的舞台,發生於諾森比亞自治州。

時間點是發生在閃之軌跡II~閃之軌跡III之間。
整體來說主線故事可以視為同名動畫的補充。

原作軌跡系列是半即時制或回合制遊戲,
而本作則是類即時制遊戲,玩法上則是透過調整角色的站位,去組成陣容追求傷害的最大化並且攻略對應關卡。
編隊的時候會有隊伍效果要湊,
並且要注意同屬同時上場的加成效果,以及屬性相剋的原理。
在遊戲中共有六大屬性。
其中風剋地,地剋水,水剋火,火剋風。時與空互剋。
關卡的戰力僅供參考,在前期推圖最重要的還是屬性的搭配。
而如果有關卡的難度比較高,就會根據角色技能產生不同的隊伍配置,而如何快速打倒關卡BOSS則在過去日版時就有不少的討論。

我個人認為《英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役》的遊戲性是相當高的。
他並無法無腦通關,但是也很吃牛棚的陣容與練度,這也並非一蹴可及的事情。

然而除了本身的遊戲性外,《英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役》原本在動畫中略顯破碎的劇情,換成手遊類似AVG式的文本表述,卻反而讓人覺得呈現地不錯,在這一點上我給滿高度的肯定。

對於劇情向,同時又是日文苦手的系列作粉絲來說,
算是一個還不錯的機會可以去了解原作中那段關於北方戰役傳說的神秘空白。

遊戲的介面, 會隨著關卡進度的推進,逐漸解鎖功能。
以下就進行重點的介紹,更細節的功能,如果有人有興趣的話,可以直接在玩家資訊中的操作說明進行更仔細地閱讀。

一、遊戲介面
主介面可以分成七個部份。

第一是等級與戰力
第二是熱門活動
第三是SHOP、城鎮、成員、任務
第四是咪西外送
第五是主線與副本

當然這一些內容也可以直接操作大地圖上的小人直接前往會更有代入感。

(1)等級與戰力
個人資訊會顯示你的暱稱、等級還有戰力。
點進去後會有更詳細的資料。
名稱暱稱都是免費更改,但是常見的黎恩范恩都有人取了。
等級則是需要靠推進關卡取得經驗值。
戰力則是你的隊伍綜合評估的戰力。
建議前期的時候多打副本並推進進度,把等級衝上去。

(2)熱門活動
說穿了就是官方推播的各種獎勵。
 
也可以傳訊騷擾好友,或是對他發起對戰,切磋一下隊形。
照著跑就可以把每一天該做的做完了。
儲值優惠也會放在這裡。

(3)SHOP、城鎮、成員、任務

◆SHOP
各種禮包全部都在這裡,比較值得購買的當然是月卡。


◆城鎮
簡單來說就是各種功能,比較重要的是

卡池
公會
議事堂
這是在放置遊戲中常見的自動取前五名等級最高的成員做為議事堂成員。
放入空位的角色會直接同步成這五名角色中等級最低的那位。
至於商店與市場可以兌換各種道具
瑪魯賽爾報導則是可以看到各種排行榜以及其他玩家的進度。
好友則是加好友一起遊玩。
獵兵本部則是管理現在自己的所有角色,並且進行覺醒。

◆成員
可以在這裡瀏覽角色資料,進行編隊和查看圖鑑。




◆任務
包含日常任務、每週任務、每月任務、主線任務,達到設定的指標就會發放獎勵。

(4)咪西外送
簡單來說就是放置型手遊中的派遣功能。
透過放置時間的長短,領取對應資源。
因此越早開局遊玩資源越多。

(5)主線與副本
由上到下分別為主線、試煉之森、地城探索、無限之塔、武鬥大會、賞金首領討伐。

主線是主線進度與故事內容。
目前我推到8-1。
試煉之森則是世界BOSS,會定時開放。

地下城則是對應的副本,共有四個。
不同地城會有不同戰力需求。
需要提高練度以後才能解鎖挑戰。

無限之塔則是爬塔類型的一次性副本。
玩家隨著解任務或是推進主線,就可以獲得以上四種資源,

武鬥大會則是PVP賽季,需要投入一定的研究與資源。
目前只開放一般,推測後面高階與巔峰會在之後解鎖。


賞金首領討伐
透過討罰賞金首領,得到裝備素材,以及代幣去討伐商店兌換對應資源。

——結論——

《閃之軌跡:北方戰役》其實不單只是一款粉絲作品,
我對他的理解更像是一款想要以手遊形式去帶領玩家重新認識龐大軌跡系列的的一項嘗試。

也就是我不認為他是一個完全面向粉絲的作品。
就算拔掉軌跡這個IP,在關卡設計與技能設計上,它也是相當合格的用心作品。

即便是要求練度,但依舊可以靠各種隊伍配置,去思考該如何以弱剩強。
雖然在戰鬥上,它也屬於需要思考的手遊。
即使自動戰鬥減輕了思考負擔。
但是他也不是那種非常無腦的手遊。

最後私心放一下最喜歡的緹歐,從零碧時就非常喜歡她XD

•文末附上下載網址,如果有興趣的話可以試玩看看,
    
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留言共 4 篇留言

你不要再說了
多賺點,給本家軌跡多些資源

06-04 10:49

zero7122018
答辯

06-04 12:11

桃花星舞
看一看不就以前的曉之軌跡然後多更多血尿的元素?

06-04 13:13

KARABO
介面跟戰鬥很有年代感

06-04 14:59

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