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【CTM地圖介紹】Isle Oblivion ── 快節奏的趣味地圖

作者:芮比│我的世界(PC)│2024-05-24 21:06:15│巴幣:2│人氣:64
(小屋版本包含完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
行星偏移,災禍降臨,一夕之間風雲變色。存在記憶深處的成堆異想,還有幾乎遺忘的作圖靈感,最終成為虛無之上的孤寂島嶼。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出,各版本來去自如,至今累積百座紀念碑的戰績。小屋有其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • Isle Oblivion
  • 作者:Phoraxe & DINOCREATOR
  • 版本:1.20.1
  • 遊玩人數:1 ~ 4人
  • 目標數量:16
  • 預估遊玩時間:3 ~ 7 小時
  • 載點:Repository


【地圖特色】
1. 限定兩週的製作時間
2. 大量藥水與秘密金蘋果
3. 無自然生怪
4. 物品堆墓碑
5. 快節奏的遊玩氣氛


【地圖規則】
1. 從箱子取得的羊毛才能放到紀念碑。
2. 至少使用簡單難度
3. 享受地圖


【遊玩心得】
  即使是十六色羊毛地圖,也不代表遊玩時間很長。這是由短地牢構成的十六色地圖,限制在兩週內完成,目標數只反映代表地圖內的主題數量,而非遊玩時數,對於時間較少的玩家來說是一大優點

  本作雖然自稱是線性地圖,實際上卻有漏洞可鑽,只有循規蹈矩的玩家才會獲得紮實的線性體驗。對於那些喜歡亂爬,來去自由,竭盡所能鑽漏洞跳區的玩家來說,想在這座島嶼闖入後期區域,一點都不困難,因為作者們沒有設計非常嚴格的區域界線,也沒有任何反作弊的機制。
  如果不考慮人為因素,按照作者設計的既定方式攻略,那麼本作確實可以說是線性地圖沒錯。然而筆者性喜跳區,能爬背景板就爬背景板,攻略順序亂七八糟,直接把線性變成開放世界XD

  此外,地圖本身隱約有鼓勵玩家採取快節奏戰術的傾向,從生怪磚的分布到每區一個傳送點,都讓玩家更偏向快速移動而非緩慢攻略。藥水和金蘋果也讓快速攻略更有優勢,配上短區域的設計,持續地移動往往是最佳解。
  至於物資方面,可說是非常慷慨又平衡古怪。基礎裝備先不提,副手雖然數量不多,但往往數值驚人,絕非吝嗇的一兩點額外生命值。
  相對來說,敵對生物從晚期開始漸趨瘋狂,迴避戰鬥往往更有益處,在簡單難度想要逃竄並生存下去並不困難,加上地勢通常較為開放,後期幾乎能夠輕鬆避開戰鬥,沒有太多正面對決的動力。
  
  整體來說,由於節奏偏快,傳送點也多,又能輕鬆跳區,本作意外地適合經驗較少的玩家挑戰。對於經驗豐富的老手來說,晚期的挑戰和刺激也不算簡單,刻意與怪群戰鬥必然是另一種技術考驗,因此同樣推薦給想玩地圖,卻時間較少的玩家嘗試。
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者的紀念照。


【地圖風景】※
部分照片有後製調整
尋回記憶的開始

林間的甜蜜西瓜產地

大概是遺跡之類的主題

距離異常的行星,或者該說是恆星?

被埋葬的秘密

筆者個人紀念照


【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  遊玩時間4.4小時,死亡0次,難度簡單,用指令防噴。
  似乎有全部顏色的界伏盒,筆者最後只找到八個,剛好一半。

  能成功不死,大概要歸功於密集的傳送點(逃跑清怪可恥但有效),還有擅自爬山跳區這兩點。如果照順序依序完成,有些區域的威脅性並不算低。

  破關裝備:
  骷髏頭顱(+20%生命值 +3盔甲 +6攻擊傷害 -1抗擊退)、獄髓上衣、獄髓褲子、皮革鞋(輕盈5 靈魂疾走3 深海漫遊3 +2盔甲 +20%速度 無法破壞)、副手(+3盔甲 +10生命值)

  以下是各區簡單心得:

  前兩區很溫和,生怪數量都控制在一隻兩隻以內,標準前期設計。
  第三區出現短時間中毒骷髏就有點不太妙(?),必須玩繞圈圈逃跑遊戲,一直到處逃竄,最後在心之湖挖到祕密的+8生命值副手,突然多了半條血!
  終於攻略到羊毛旁時,筆者正好待在山腳邊,抬頭往上看三秒,立刻決定往上爬!另闢蹊徑的跳區日常就此展開,上山後瞬間觸發好幾個區域內的EOE生怪磚,趕緊衝回樓下,中途差點被火球轟死,還好最後順利活到第三區的傳送點。

  在紀念碑休息整裝,繼續殺回山上清除生怪磚,結果沒走幾步便找到傳送點,解鎖第十區的傳送點,真的跳超多區XD瘋狂利用傳送點不停撤退,結果幾乎沒有打到什麼怪,很快就拿到第九和第十區的目標物。
  因為第九區有鐵,馬上做出水桶,繼續攻略到處都是火焰的第十區。

  第十一區是木造平房結構,有超多鐵磚金磚,沒花太多時間就順利搞定。
  第十二區是鐘乳石生怪磚的落石區域,主題是普通樹林,羊毛在巨樹上面。鐘乳石生怪磚很煩人,被砸會痛又不好挖,寧可快速閃開而非清磚,最後只在爬樹的時候勉強挖兩個,意外發現最好挖的角度是站在生怪磚上面挖。用水桶快速爬上樹頂後就快速閃人了。
  第十三區是高低不均的方塊平台,算是平面和垂直混合的要素,女巫最煩。嚇人的是櫻花樹都有EOE磚,為了安靜與生命著想只能想辦法爬樹清理,過程中同樣用門外的傳送點瘋狂清怪。

  第十四區是大太陽?發光的恆星?這邊底下還能看到前面的區域,雖然筆者還沒去過w
  區域提供緩降、跳躍提升和加速效果。視角會變成速度很快的那種效果,最大缺點是弓箭變得很難瞄準,根本沒辦法遠程射掉生怪磚,筆者最後只能很狼狽地硬著頭皮衝進球體內部。
  內部有超多岩漿,路很難走,筆者用方塊堵住源頭,慢慢用水桶灑出一條石頭路,消耗超多箭矢射怪物,拐了兩三次彎終於看到羊毛,當下真的感動不已。最大收穫是修補效率金鎬,光速挖磚超神der。
  其實這區很容易聯想到US4(Corona Trials)的太陽系區域。老實說,活著走出來的時候其實意外覺得好玩,可能是因為內部空間小,生怪磚密度也還好,通常一次只要面對一或兩個磚,每次也只有生成一到兩隻怪物,可以放心射擊並推進,邊堵岩漿邊開路也很刺激,長度又剛好,兼具短暫適當的刺激感。
  事後回去拍照,裡面真的一堆石頭wwwww



  第十五區是室內型電線區,很短很普通,經過大約四個房間就是羊毛房。雖然界伏蚌粒子的生怪磚很顯眼,但擊中率不算高,幸運一點可以輕鬆閃開,最後靠著進出兩次距離刷怪法輕鬆取得羊毛。

  最終區入口看到長走廊決定慢慢移動,果然走一走碰到天降高壓苦力怕,因為走很慢所以沒正面撞到。經過樓梯之後,爬上高原就會見到一群建築,很明顯要去最高的建築。
  筆者稍微清理一些EOE磚就直衝目標建築,用水桶快速往上爬,爬一爬發現不行就先撤退,回來再繼續用水往上爬。感謝水流,這邊的烈焰神毫無威脅,最終靠水桶硬衝成功,拿完羊毛迅速撤退。超高生命值的副手實在厲害,筆者成功存活。

  逆向攻略開始,是快樂的裝備輾壓時間。
  第八區是爬平台的TNT區域,無視EOE和烈焰神一路上樓輕鬆達陣。
  第七區是沙漠村莊區,要往郊外的地方攻略地下金字塔。金字塔只有兩層,內部並不複雜,只是弓箭手以當時裝備來看,可能會有點麻煩。另外,騎駱駝的骷髏們也不會自然消失,話說回來這似乎是筆者第一次看到駱駝(?)

  第六區是火箭,樓梯很難爬,火箭內部還有原版女巫!老樣子用水桶爬來爬去,上面超多烈焰神和EOE,還好攻略時有水桶QQ
  第五區是普通的坑底羊毛,有蜘蛛網,水桶流伺候快進快出,沒什麼特別。
  第四區是眼熟的方形空間迷宮,部分牆壁是屏障不能通過,但路線不算複雜,只是烈焰神和弓箭手也是老樣子,以當時的裝備來看頗具威脅,假如沒水桶又是低階裝備感覺會蠻悲慘w


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5938916
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Yamato386不知火大和
鋼彈版某人真的很棒,自以為轉發就高人一等了,可憐看更多我要大聲說昨天01:26


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