無論是巴哈、基地之類的電玩資訊站的新聞來源,亦或是台灣的代理商代理的遊戲類型,甚至是台灣的玩家的喜好和對遊戲的體認還大多是以美國、加拿大,韓國或日本這幾個國家為主。眼界太過於狹隘,往往忽略了其實除了這些主要遊戲輸出國家以外,其它地區還有許多不錯的廠商,生產著一些有各自地方色彩、特色的遊戲。
凡舉歐洲的其他地方,像是法國、德國、捷克以及我現在要推薦的遊戲所屬的國家-俄國和最近興起的中國,其實都有很多好遊戲,等著我們......不!應該說等著大家去挖掘吧!
本文:
遊戲名稱:
Cryostasis: The Sleep of Reason
(冷卻系統:睡覺的理由XD)
代理公司:1C 康普尼~
類型:FPS
這邊題目講的前所未有,不是指像CRYSIS那樣畫面和特效整個飛躍性的革新導致的垂直斷層,也不是操作有什麼新奇的要素融入,而是這遊戲的題材和設定-就我的認知以目前來說應該沒有任何的"FPS GAME"有類似的設計存在。當然我不排除下這樣的標題也許是源於我的無知,而不是事實,確實有這樣的可能性。XD
因為我才剛接觸,所以只能大概說一下內容,有興趣的請到官網自己慢慢研究。
遊戲的設定對我而言太過新奇,所以我不知道該把這個遊戲歸類為科幻、驚悚還是抽像與超現實才好......真要說的話,我只能說這遊戲類似F.E.A.r這款遊戲,用比較來做一個粗淺的分類。
在遊戲中,你似乎扮演著一個沒有臉孔的傢伙,然後這傢伙有一項特殊的能力,就是可以循著死去的人記憶(靈魂?anyway....)的脈絡,回到他死掉的「那一天」、「前幾分鐘」或是「那一瞬間」(看到這邊,是不是想到了很多電影愛用這材料?或是3 Day裡面主角的無限生死循環,不過3-days比較像永劫回歸,跟這個又不太一樣;電影的部分後面會說到),然後「扭轉他的命運」!
不過這個沒臉孔的傢伙有點可憐,就是他老是在一些冷的要死的地方。
如果不隨時待在燈光(這功率多少,誰可以幫我解釋一下XD)或是暖爐、火焰的旁邊,就會慢慢的喪失體溫,最後會淪落到跟他要拯救的人一樣的命運-和地板完美的合為一體。
就我自身的感覺,這個題材用在FPS上面實在很棒。
比起電影,用遊戲體驗又有點點不同。它能夠交叉運用第一~第三人稱視角,以及FPS帶來的直接視覺衝擊和操作感,讓玩家相較於看電影更能夠投入、融入遊戲。
好啦!說那麼多,我想影片應該會比我的文章來的有吸引力多了XD
一年前的展示片
2007-E3
用燈光取暖XDD