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9 GP

創作者向問卷40題 2024.05.02

作者:小蛇hebi(詩音)│2024-05-17 21:20:46│巴幣:66│人氣:175

首先來說說這篇文的誕生原因。

前陣子,大家的Cecil(?)發了這篇文,和大家玩了問卷問答遊戲。後來我在整理資料的時候才發現,原來在大約一年前我已經有自己玩過這份問卷了,不過我居然完全沒有印象,是不是初老症狀(X

因為自己玩的版本是用寫日記的感覺在回答的,於是我決定趁這個機會再重寫一次,寫個適合公開的版本!只是我寫問卷習慣快問快答,所以回答不會很詳細,如果有人對哪個部分想了解得更深入的話,就留言告訴我吧!




1. 最喜歡的作品?

  因為我是寫小說的,所以這邊的作品就以小說來回答。

  別人的小說,最喜歡的是《風之影》。

  自己的小說,最喜歡的是我的生命小說,就是我小時候就構思的那部,我的「初衷」,不知道要寫幾年才能寫出來給大家看見的那部。

  好消息是,這陣子我每天努力寫,寫完了它多達四萬五千字的第七版大綱!

  呃,對,第七版。

  沒辦法,畢竟它是部大長篇作品,要是不先把大綱整個弄好就直接下筆寫,也只會遇到瓶頸然後不得不棄坑。(前面六個版本就是有些沒有大綱,寫到一半卡住;有些先完成大綱了,但bug還是很多……)

  而要把它寫得好看,我還需要許多練習,所以在寫出它之前,我會繼續寫其他單本完結、或至少可以切成一集一集的故事。

  說到這裡,我目前已經完結的三個故事,你都看過了嗎?

  《羽化之後》|現代、校園、微戀愛、成長
  《虛月舞曲》|架空、奇幻、戰鬥、愛情
  《星與銀河》|現代、校園、輕奇幻、喜劇

  還沒看過的歡迎看起來!已經看過的歡迎多多留言分享心得!

2. 完結後依舊覺得「如果可以繼續看下去就好了」的作品?

  應該會是輕鬆日常向的作品,因為如果是沉重深刻系的,通常作者會把故事安排得很完整,結局之後不太會存在想讓人繼續看下去的東西,因為最想看到的都在正篇裡面了。舉個例子,《魔法少女小圓》完結之後,我不會覺得「好想看魔法少女們對付魔獸的日常啊」,因為那不是重點。但是例如像《K-ON!》這樣的作品,就算角色們已經畢業,還是會覺得「妳們給我繼續組樂團喔」,雖然不再是同一個高中社團的社員,但如果大家還是能繼續度過喝茶聊天玩樂器的開心日常的話,會是很棒的事情。

  不過不論作品種類,有時候確實會冒出這種想法,對於自己的作品也一樣——於是很多續集想法因此誕生了ヽ(゜∀。)ノ

3. 會想讓不幸的角色變得幸福嗎?

  看到我以前的回答才知道,原來這題可以理解為「讓不幸的角色在經歷不幸之後變得幸福」,也就是先苦後甘,雖然我覺得單純只是看錯題目而已吧(?)。總之,如果是指把不幸的角色的經歷改掉,改成全都是幸福,但當然是NO。我筆下的角色啊,通常我越喜歡的就會越不幸(歡迎吐槽),正因為有那些不幸,才能凸顯出他們的堅強,才會散發光芒啊。一個生下來就是幸福美滿的富二代,沒有跌倒過沒有失去過沒有迷茫過,人生充實美好,開心度過每一天的角色,如果不摧毀他讓他變得不幸,那這個角色到底有什麼好喜歡的啊?

  所以不幸是個很重要的要素呢。

  至於已經不幸的角色,會想讓他之後能得到幸福嗎?當然會,無論多麼黑暗虐心的故事,還是可以加入愛與希望的,這也是我最喜歡的口味。

  在我的個人資訊裡面有一句「最愛三元素」,其中的「心理創傷」,就是指角色這些不幸的過往呢。

4. 創作故事時的核心,或是故事想傳達的東西?

  不會特地設想故事傳達的是什麼概念。某些小說教學或編劇教學會建議創作者要先想清楚自己故事的核心主旨,不過我比較偏隨興創作,有喜歡的劇情或是角色的靈感誕生,就可以拿來寫故事了,把故事編得好看之後,「核心」也會自然而然冒出來。畢竟對我來說,寫故事有趣的部分,在於和角色們交流相處的時間,而不是像在寫論文似地思考故事寓意與哲理。

  不過故事已經誕生之後,再去思考它傳達的意義,對我來說也會是有趣的。重點在於要先讓我喜歡上這個故事,我才會對於挖掘它的深層核心有興趣。

5. 故事演變成現在這個模樣的初始點或契機?

  不知道現在這個模樣是哪個模樣www不過讀到Cecil的作品對我來說算是一個重要契機,讓我正視自己的喜好和大眾的喜好不太相同這件事,並下定決心改變我的文風。

  至於劇情方面,《虛月舞曲》在後記有透露當時構思故事的過程,不過這是我少數先有架構才創造角色的故事,像《羽化之後》就是因為想寫一個這樣的角色和那樣的角色,之後才慢慢成形的。

6. 從作者的角度來看很可惜的角色?

  沿用我自己玩的版本的回答,是《虛月舞曲》的萊迪亞和陶德,這兩個人的性格都挺有趣的,但戲份相當少,所以有點可惜。畢竟劇情安排男女主角單獨踏上旅途,這樣的優點是比較容易聚焦在兩名主角身上,但缺點就是難以認識配角們。不過這畢竟是個單本完結的故事,確實沒有餘裕深入認識那麼多角色。

  至於維爾哈克,本來應該要是個第一重要的配角才對,但實際上寫起來好像被拉茲搶了不少光環(?),這部作品如果要修稿的話,我首先會想大改的是第二章前半部。

7. 和自己最像的角色?

  本來我是覺得虛構作品角色出於各種原因,總是不會和真實的人很像。不過之前我首次拿真實人物當範本來寫角色,而那個範本就是我自己,所以現在我筆下有個和我最像的角色了。當然,就算到時候把該篇故事發布出來,我也不會坦承那個角色的原型就是我。

8. 最合得來和絕對合不來的角色?

  和我合得來的人不能太社會化(?),因為那樣我會想保持距離。最好要有點怪,讓我覺得我們立場相似,但頻率又要對得上。而合不來的,就是那種活潑外向派對咖現充。

  以上說的是真實世界的部分,以同樣的條件來看虛構角色的話,合得來的就是比較寡言、孤僻的類型,合不來的就是領導者型、萬人迷型之類的吧。

9. 有沒有過「再也寫不下去」的念頭?

  沒有。雖然常常覺得下筆寫故事很困難沒錯,但因為我把「想」和「寫」都歸類在「創作故事」這個大範圍裡,所以就算在對於實際動筆感到困難的時候,還是可以開心地想故事,這樣廣義而言,我就依然喜歡「創作故事」這件事,依然不打算放棄它。

10. 即使身為作者也想要默默支持的角色?

  「即使身為作者」這個前提令我匪夷所思,說得好像作者就不會想、或不能支持角色一樣,其實作者應該是最支持角色的人了,甚至也會用力支持別人家的角色,畢竟大家都知道創造出一個角色、讓他活起來有多麼不容易。另外,為什麼要默默支持呢,愛就要大聲喊出來(

  總之很棒的角色都值得支持,大家也有喜歡的、想支持的角色嗎?趕快到作者家留言刷起來吧!

11. 如何捕捉角色的性格或整體形貌?

  通常是從已知角色去發展的,而已知角色可能是他人作品的角色,也可能是自己的原創角色,並且常常都是奇美拉縫合怪——畢竟不能構成抄襲嘛,而且和其他角色太相像也會很沒意思。整體形貌如果是指外貌的話,抱歉這是我的弱項,從來沒有捕捉過(?)。而性格的部分,會花許多時間在腦袋裡和角色相處,慢慢了解他。

  要了解角色的性格,對我個人而言有兩個最好的做法:一是丟劇情給他跑;二是丟另一個角色和他對話!讓他們說話說個沒完,不停說不停互動,揣測他們對於每句話、每個動作的想法,互相試探、互相了解,也可以互相稱讚,或是互相嘲諷,總之就是不停對話、對話、對話。因為對我來說,想像角色之間的對話真的很好玩。

12. 如果活下去,現在應該會很不得了吧的角色?

  我覺得發得好的便當,都應該要讓人有這種感覺。雖然這名角色或許是為了拯救誰而死亡,他的人生已經璀璨綻放過了,所以你不至於為他的死而寄刀片給作者,但是幻想一下他還存在的世界有多美好,也是件令人帶著微笑嘆息的又甜又澀的事情——這樣的情況就最棒了。

  當然也不乏有那種慘死的角色,但如果作品本來就是那個風格倒也能令人接受,比如說某F/Z的肯主任和刷哥……(雖然是很多年前的作品了但還是用代號防一下劇透)

  仔細想想同一部的大帝就是上述那種發得好的便當;而呆毛王的結局跟慘死是差不多意思;但最最最慘的人是活著的切嗣;所以一切都是時臣的錯。

13. 最喜歡的角色口頭禪?

  不太喜歡口頭禪。如果一個角色幾乎每句話都要帶上某個特定的詞,或是動不動就要講一句已經講過八百遍的話,我會覺得很中二。但我喜歡專屬於角色的說話聲音,這邊的聲音當然不是指真的聲音,而是明明是以文字寫成,你卻能辨認出那屬於他的獨一無二的說話方式,這種特殊的氛圍,一來代表這個角色的性格清晰鮮明,二來你會非常敬佩作者。(對我來說,發掘一名令人敬佩的作者是件很開心的事情)

14. 最欣賞的角色?

  這種問題必須把範圍縮小到一部作品裡面,不然太難回答了XD不然就拿《風之影》來說說好了,雖然不知道看到這篇文章的人之中,讀過《風之影》的人會有多少。《風之影》裡面我最喜歡的角色是費爾明,我猜有不少讀者也是。不過要說到欣賞,我非常欣賞米蓋這個角色,他所做的每一件事情都太帥了,如果胡立安是故事主角的話,米蓋就是所謂的悲情男二吧(?),悲情男二果然討人喜歡。

  至於我自己的作品,我欣賞一些能跨越苦難磨練、堅強面對殘酷現實、充滿毅力地走在人生道路上、追求理想、散發光芒的角色。雖然那些苦難磨練都是我本人給他們的(・ิω・ิ)

15. 可以和角色見面的話會選誰?

  我筆下某個嬌小可愛的小天使角色,可以抱緊處理——不行,你不能報警處理。

16. 想要和筆下的角色見面嗎?

  不想。

  雖然前一題才那麼說,但我在更前面也說過,我認為虛構角色和真實人物差異頗大,所以實在無法想像見面會是怎麼樣的情形,感覺很怪。

17. 被迫得在密閉空間共處一室,一起參加密室逃脫,如果可以選擇共處一室的對象,會選哪一個角色同行?

  比起能協助破關,我更在意單獨共處一室也不會感到危險及尷尬的角色,所以先前提過合不來的外向派對咖OUT、武力太強的OUT。我希望是能合得來又擅長邏輯推理的人。

  如果有看過舊版《冒險者之詩》的人,我覺得尤司提是個挺適合的人選,雖然舊版的尤司提好像不是內向仔。

18. 絕對不想要與之敵對的角色?

  不外乎就是擁有武力值高、謀略能力強、野心強大、自我中心等特質的角色,在我目前已經公開的作品裡面應該沒有這樣的角色,吧?

  以現實情況看待,當然不會希望《羽化之後》裡面的那些反派找自己麻煩。不過如果明顯是反派的角色也要特地拿出來回答的話,那反而會想問難道有會想要特地和反派敵對的人嗎www

19. 到現在還是覺得很不可思議的角色?

  「不可思議」有很多種解讀方向耶。嗯……那就選上面提過和我最像的那個角色好了。因為是以現實人物作為原型,所以那個角色有很多我通常在創作角色時不會安排的部分,例如想法互相矛盾、想法與行動矛盾、本人自述的處境和實際上的處境矛盾等等,以看待虛構角色的眼光來說挺不可思議的。

  出現這麼多矛盾,我們一般來說把這叫做「角色崩了」。嗯,到底有沒有崩,就看作者的寫作功力了。

20. 創作過程中寫得最開心的環節?

  角色互嗆的部分。

  我很不會寫描述,所以最開心的一定都是寫台詞的部分。而台詞中,我又特別喜歡互相刺來刺去的對話,為求方便,無論是哪種刺法,我就一律統稱互嗆。這也是在我的個人資訊裡面,最愛三元素的「嘲諷嘴砲」的部分。

  雖然很想直接上個範例,但在缺乏前後脈絡的情形下,只擷取一部分還是太困難了,所以這裡直接推薦我的小說《虛月舞曲》(雖然這部好像只有單方面嗆)。如果懶得看長篇的話可以看這篇〈玉兔女孩〉

21. 創造一個角色時最先想到的是?

  性格萌不萌(?

  我就膚淺,角色要萌我才喜歡;我要喜歡角色才有興致想劇情。不過這所謂萌的內容,也是青菜蘿蔔各有所好,大家有自己的定義,所以我也很難說清楚到底怎麼樣算萌。

22. 靈感通常來自哪裡?

  其他作品,動畫、小說、戲劇、電影都有可能。

  還有一個很大的靈感來源是夢。

23. 可以說是盡全力描繪出來的故事或篇章或段落?

  當然很想說每一個文字都是盡全力寫出來的這種無聊答案XD不過確實有個特別的篇章,就是《羽化之後》最終章,因為是在比賽截稿日當天死命生出來的,整個緊張刺激,寫完上傳完之後就直接倒床上補眠了,所以印象深刻www

24. 死得適得其所的角色?

  如同前面提過的發便當話題,只要是發得好的便當,就算是適得其所。不過根據作者想傳達的氛圍,慘死系的角色也可以是適得其所,畢竟這邊討論的應該是對作者和作品而言,如果是對角色本人而言,他們當然不想死www

25. 所謂「結局」的意思?

  我以前的回答說「就是作者停下不繼續往後寫的地方,與故事進行到何種地步無關」。這麼說也沒錯啦,畢竟結局是作者可以決定的,有人寫個主角與反派頭目的最終決戰終於來臨,然後就這麼結束的結局也沒有犯法,只是被讀者寄刀片的機率高達八成(

  而身為作者要如何決定結局,對我來說其實是很頭痛的事。很多寫作教學建議,開頭跟結尾要在最早就確定,接著再慢慢補齊中間的過程,才不會讓故事飛走。但我故事的結局好像常常是很後期才冒出來的東西,原因可能就是我不知道要在哪個階段停止敘述故事比較好吧。雖然我比較喜歡已經有結局的故事,但我同時也覺得,角色經歷的過程是最好看的部分,結局反而相對沒那麼重要。

  所以,對現在的我來說,結局好像也就還是「作者停下不繼續往後寫的地方」。

26. 還沒嘗試過,但想要挑戰的題材?

  很多很多,我確定想寫的作品列表都排到25部去了,但看看我現在才寫出幾部XD

  目前已經有這些了:

  《羽化之後》|現代、校園、微戀愛、成長
  《虛月舞曲》|架空、奇幻、戰鬥、愛情
  《星與銀河》|現代、校園、輕奇幻、喜劇

  而之後還想寫的題材有:「架空古代國家戰爭+微奇幻」、「架空古代風世界+妖怪」、「現代風魔法學院喜劇」、「近代風貴族戀愛+魔法」、「既互相敵對又跨種族的戀愛+戰鬥」、「如上古卷軸般的神祕中古風格魔法學院」、「架空日本武士風家族故事」、「復仇的故事」、「刺客的故事」、「經典劍與魔法背景的冒險戰鬥故事」等等等等。看我多貪心XD

  對了,還有色色的故事。

  到了真的寫出來的時候,請大家要來買電子書捧場。

27. 投注最多感情的角色?

  我的「生命小說」中的某位角色。這部作品算是群像劇,所以沒有人是主角,只能說是主角群中的一人。(明明是小說為什麼叫「劇」,抱歉啦我就習慣這個稱呼XD)

  但為什麼是這位角色呢,其實只是因為這部作品是從我小時候(國小~國中左右)就開始構思的古老作品,所以累積起來的感情量一定是最多的XD

28. 雖然並不認識,但見面的話感覺會很有趣的角色?

  看了舊版回答才知道,原來這題的意思是「彼此不認識,但見面感覺會很有趣的角色們」,也就是角色大亂鬥嘛XD

  不過實際要大亂鬥起來會發現,因為我的作品有些魔法滿天飛、有些怪物滿街跑、有些又是現代和平世界,角色們所處的世界如此不同,所以硬把他們湊在一起會出現許多怪異的現象。為了要讓不同作品的角色們見面,最好的方法是再創造一個新作品(最好還是個學園故事),把大家放進同一個環境成長,這樣就能對等地互動了!所謂官方的同人、作者的二創是很好玩的!

  ——很可惜,這是年輕時才有的餘裕,我現在只想乖乖把正篇寫完。

29. 關係性最有趣的角色?

  明明很親密卻常常互嗆;明明都在互嗆卻能互相信任。好棒。

  可惜現在沒有例子可以舉,等我寫出來之後一定會叫大家回來看的。

30. 現實中有沒有只要回想起來就會感到寂寞的時期/事件?

  第一次一個人在外地生活的時候真的很寂寞,不過也主動做了不少新奇的事情,算是有好有壞吧。

31. 老是在不經意間想到的角色?

  要看我最近剛好在想哪部作品的劇情,通常一部作品裡面都會有至少一個我可以有事沒事就想想、光想想就很開心的角色。《羽化之後》就是紀依藍,《虛月舞曲》就是愛緹拉,《星與銀河》沒有。

32. 實際寫到上面那個角色時,都在想些什麼呢?

  紀依藍→妳怎麼這麼會啊妳。再給我多來一點。

  愛緹拉→下一句要怎麼嗆宙伊斯呢?

33. 創作故事時最注意的事?

  以前好像也回答過不少次,最重要的一定是旁邊不能有人!

  再來就是要戴上耳機聽音樂,讓我沉浸在自己的小世界裡。

  如果問的是內容部分的注意點,就是不要有錯字和重複出現的字詞、角色的台詞要夠像他自己、能埋伏筆的地方要全部埋好埋滿等等。

34. 書寫角色時會想像角色漫畫、圖像或影像化的樣貌嗎?

  會啊,但是……我對於影像的想像力非常貧乏XD我的角色在我腦中是有外型,但那大概是一個近視2000度的畫面,絕對沒有任何繪師在看到我腦中的畫面之後,不用細問任何設定,就能完美畫出我想要的樣子。但問題是,我對於細節設定也沒有任何知識,所以我將會是個說不出自己要什麼的難搞客戶,所以我從來沒打算委託繪師畫圖。

35. 「必敗的惡」跟「無奈的善」,二選一的話哪一個比較有魅力?

  我在舊的回答說「必敗」聽起來就很沒有魅力,所以「無奈」比較好,但現在的我倒是覺得「必敗的惡」感覺是個可以寫得很有魅力的元素,如果這個反派為了達成自己的理想,即使明知會失敗還是義無反顧的前進,那不是也挺令人佩服他的意志的嗎?畢竟是虛構作品,所以就算他想做的是壞事,還是可以單純欣賞他的毅力。

  而「無奈的善」,聽起來意思是他其實不想行善,但不得不做,聽起來雖然做了好事,但既然不是出自於這個人本身的意願,也就不會覺得這樣的他有何魅力了。

36. 你知道「牡蠣比任何宗教都美麗」其實是對該時代的嘲諷嗎?不知道也沒關係,試著讓一個或多個角色來發表對這句話的看法/想法/見解吧。

  抱歉必須跳過這題了,因為連我自己都沒辦法對這句話發表看法,更何況是用角色的角度XD

37. 遇到瓶頸的時候怎麼辦?

  忘掉寫作這件事,去吃喝去玩樂,等到突然覺得手很癢很想寫的時候,就會自動打開來寫了。

  這是永遠有效的做法。所以真的是不要把興趣當成工作。

38. 要是沒有這個角色就沒有如今的自己,有沒有這樣的角色呢?

  好像不至於這麼誇張,畢竟和角色之間的互動是單方面的,我也沒有和親朋好友討論自己故事的習慣,或者是說沒有可以討論故事的親朋好友?所以創造角色就只是自己的歸納與產出而已,沒有外來的刺激,好像很難對自己產生影響。

39. 「死亡」在作品裡的意義?

  這份問卷第三次談到關於死亡了,好像很喜歡這個話題哦www不同情境下會有不同的意義吧,大致上都是為了給予其他角色致命打擊,讓他跌入谷底之後再想辦法振作(或是從此一蹶不振)。而慘死系當然就是想傳達世界觀的黑暗與殘酷。不過也有角色死亡之後,其他人的人生從此明亮起來的,看看那個《變形記》……(這讓我想到我之前分享的貼文www)

40. 風格也好,習慣也好,心境或題材也好,跟過去比起來,有沒有改變的地方?

  風格→從日式吐槽輕鬆搞笑,變成較為嚴肅的內容。

  習慣→從寫了覺得不錯就發表,變成整部寫完才要發表。

  心境→從期盼他人喜歡自己的作品,變成佛系等待有緣人路過。

  題材→沒什麼變,因為到現在都還在寫小時候就想出來的靈感。

  說是這麼說,但我偶爾還是會寫寫日式吐槽輕鬆搞笑風格的作品(例如《星與銀河》),畢竟我不是變得討厭這樣的作品,只是相較之下有更喜歡的風格而已。



寫完了!

最後是廣告時間,2024年每週六晚上,我的小屋都會更新短篇小說或是新詩,還請大家多多支持!

祝大家寫作順利與看文愉快,下次見(ゝ∀・)⌒☆

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留言共 4 篇留言

十鳶
哇,阿蛇好久沒寫問卷了
這次好認真寫阿XD

05-18 09:33

小蛇hebi(詩音)
問卷這東西也不能太常發,大家會疲勞XD05-18 11:18
『。』
不太喜歡口頭禪。如果一個角色幾乎每句話都要帶上某個特定的詞,或是動不動就要講一句已經講過八百遍的話,我會覺得很中二。

骯,中二句點來囉https://im.bahamut.com.tw/sticker/491/04.png?w=300

05-18 10:20

小蛇hebi(詩音)
對耶,句點有口頭禪www
我寫的時候想的是故事裡的角色,如果是三次元的人物,我反而會覺得每次都記得要帶上口頭禪很厲害(?
不過依口頭禪的內容而定,有些可能還是會讓我覺得很中二XD05-18 11:20
Cecil
1. 最喜歡的作品?
大綱真的會愈寫愈長https://emos.plurk.com/d25a721295d4302e06bc2a352fd86eb8_w48_h48.gif
我同意不打好大綱就寫的話很容易坑掉,寫大綱是成熟大人負責的選擇https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/8d2163eb09e82877ed84d9afc0adbff7.JPG?w=300 /> 不過寫到第七版真的很讓人訝異,這對你來說一定是很重要的作品吧,衷心祝你總有一天把它化為現實!

3. 會想讓不幸的角色變得幸福嗎?
https://emos.plurk.com/b0093f9a2feedf28ecacd2738c78b09d_w20_h20.gif一個生下來就是幸福美滿的富二代,沒有跌倒過沒有失去過沒有迷茫過,人生充實美好,開心度過每一天的角色,如果不摧毀他讓他變得不幸,那這個角色到底有什麼好喜歡的啊?https://emos.plurk.com/f7c7bfe013299dc30e3f9015dc6e7afc_w20_h20.gif
這個想法略危,請這位良好市民跟我們中正分局走一趟https://emos.plurk.com/dde2bbc4b415cac8442c07963bda05ac_w48_h48.gif
不過我也覺得角色要美味就是要有不幸要素,那種不服輸不信邪然後繼續不幸的過程,更是如同蝦腦蟹膏明太子一樣,滋味濃烈又讓人回味無窮。讓不幸的角色在外傳裡面過上甜到白痴的生活也是我的興趣,雖然因為太白痴了我不敢寫出來讓大家笑我,但這就像加鹽西瓜啊!你理解那種美味的對吧!(我朋友:我懂,西瓜適量,鹽500g對吧

9. 有沒有過「再也寫不下去」的念頭?
你的回答給人很正面的感覺呢!我一直都很敬佩你積極熱情的態度,儘管在無人知曉的時候,可能都還是會有低潮不快樂的時候,但你時常能用那種快活的態度感染我,讓我不知不覺也打起精神https://emos.plurk.com/607bc7e0adb34e31a35e31de454c0088_w48_h48.gif
祝你一直都能愉快創作https://emos.plurk.com/9e9b39a4f0e1d1f5a37e242ff2df7cf5_w48_h48.png

05-19 15:54

小蛇hebi(詩音)
如果想好好負起責任把作品寫到結局的話,沒有大綱真的會很難做到!
寫到第七版確實是因為這部作品陪我經歷了漫長歲月,對我來說相當重要。不過話說回來,我也有個毛病是喜歡把東西整組砍掉重練,例如玩《星露谷》這類遊戲,如果是放置一陣子沒玩,某天再重新開啟的時候,比起接續舊的進度,我更傾向於從頭開始遊戲,一方面不必搞清楚舊進度中各種雜亂的農場規劃、物品配置,一方面還可以體驗「已經有經驗的開局」玩起來會是什麼感覺。在遊戲方面,反正我玩得開心就好,但在寫小說方面,這麼做就導致了我的作品總有一大堆版本(大綱和正文都是),每次都在心裡吶喊希望這次真的是最最最後一版了(´∀ ˋ;)

對啊!!!單純灑糖完全沒有玻璃渣的甜美劇情就是要出現在外傳裡面啊!本傳是500g鹽,外傳是西瓜,這樣相輔相成才是最美味的d(`・∀・)b

我表現出的快樂能感染到其他人真是太好了ヾ(〃^∇^)ノ或許因為我有寫日記的習慣,我覺得負面的文字留在日記裡就好,不必給太多人看見,因為有時候只是寫下文字,負面情緒就能得到紓解,但留在網路上的話,就會覺得那股情緒好像一直都在那裡,消散不掉似的。而快樂是不嫌多的,如果能分享出來給大家看見,每多一個人看見快樂就增值一倍,簡直穩賺不賠!05-19 19:55
Cecil
11. 如何捕捉角色的性格或整體形貌?
「讓角色互相對話來塑造性格」這個方法很實用很棒,我也很常用。在洗澡的時候扮成兩個角色互相對話是我的興趣,不知道你都在什麼時候像這樣想像角色的對話呢?

19. 到現在還是覺得很不可思議的角色?
角色到底有沒有崩,這件事其實挺難說的。我自己之前跟朋友討論過,人的內心對於各種事物都有一份自己的權重,在某些事物沒有加入比較時,角色看似最重視某A,但新的某F加入時,角色瞬間就會變得更重視某F,如果A跟F表面上看似無聯繫,但內在脈絡實際上存在關聯,那我會覺得這並非矛盾。不過視情況而定,這也不總是成立,只能說完全沒有矛盾的情況或許才是少數,「明明我不這樣想,我卻這樣做了」或「明明我曾那樣想,現在我卻不這樣認為」的情況才更常見,而角色在這種矛盾下如何自處和思索,對我來說才是更值得探討的。

25. 所謂「結局」的意思?
這題的答案總是各有千秋,非常有意思!一個故事沒有頭尾是不行的,但對一個人的人生來說,除非死亡,否則並沒有真正的頭尾存在,根據斷定「觀測終止」的位置差異,故事的風格會完全不同。或許這也是為什麼有人說「人生用短鏡頭來看是悲劇,用長鏡頭來看是喜劇」,一件事該說是好或壞,性質時刻在改變,從這個觀念出發的話,一個人經過什麼而改變看待某件事的眼光,也就是所謂的「過程如何」這件事,的確是更值得關注的部分。

05-19 15:54

小蛇hebi(詩音)
我不容易入睡,入睡前大概都會有一個小時左右意識清醒的時間,但這一點也不困擾我,因為我正好能把這段時間拿來思考我的小說,而絕大部分時候,思考的都是角色之間的對話,因為腦袋裡也會有模糊的想像畫面出現,所以其實感覺像是在睡前看一部動畫,看著看著就滿足地睡去了XD隔天晚上如果還記得前一天的劇情演到哪裡,就可以接續下去。不過可惜的是,通常大部分的對話都沒辦法原原本本地記下來(睡醒忘記細節/內容太多了導致白天的時間記錄不完,而當天晚上又繼續生出新東西),變成只有我自己可以看見、而且只能看一次的動畫了。

或許加入角色的思考與自省的話,即使他展現出矛盾,也不會讓讀者感受到「崩」。會讓人感受到「崩」的情形,不外乎是角色的想法與行動不一,或是角色前後的想法不一、行動不一。如果剖開角色的內心,讓讀者看見他掙扎反思、為自己的矛盾困惑、為自己的矛盾尋求合理的解釋,無論最後能不能找到答案、找到的答案是什麼,似乎這名角色都能讓人覺得有血有肉,而且很像「他自己」呢。

我會想把角色弄死,說不定就是因為故事需要結局,但我不知道結局應該要在哪個位置,所以只好把角色人生的結局搬出來了(誤。應該不是啦?!
如果把那精彩的過程告一段落,就是故事可以寫下結局的時機吧。但人生中各個事件不免環環相扣、互為因果,當寫下結局時,有時也意味著下一個開始的出現呢,即使角色死亡,他的死亡也可以成為其他人下一段劇情的開始。或許我會下意識地去思考把終點變成起點的方法,所以才會難以決定結局XD05-19 19:56
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新短篇推理小說《門派下的秘密》開始連載囉~歡迎大家觀看 感謝~看更多我要大聲說昨天22:51


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