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『Xbox週報』Xbox自爆 XGP救不了 微軟內鬥 得獎工作室被裁

作者:mhchan遊戲人生│2024-05-12 18:29:59│巴幣:88│人氣:8255
『Xbox週報』Xbox自爆 XGP救不了 微軟內鬥 得獎工作室被裁


影片版 ( CC 繁中字幕 )




文章版



壓倒性好評山海旅人登陸XGP
( 已推出 / 繁中 )



在Steam上獲得壓倒性好評,主打水墨畫風格下的鬼怪冒險,山海旅人在獨立遊戲展示會後正式加入Xbox Game Pass的陣容~



雖然如同一般獨立遊戲一樣規模及預算有限,所以遊戲長度真的不算長。但製作團隊還是盡心地以音樂及出色的解迷,成功訴說了一個甚有聊齋風味的動人故事。



而且製作組挑戰的還要是極度容易失敗或暴走的時空穿越題材,能夠說好一個不矛盾不勉強的故事已經很令人佩服了。



如果你喜愛鬼怪題材,又愛古式恐怖體驗,聊麼快快下載山海旅人來玩玩吧。




Halo Infinite 被放逐的榮耀更新



最後一戰無限亦會有新更新 被放逐的榮耀,這是一個限時5週免費,總共有20級獎勵的行動pass。溫馨提示,很久之前最後一戰無限已Update累積行動Pass的方法,少了很多限制亦更容易儲完,作業感會少了很多呢。



同時遊戲亦加入了新的貨幣斯巴達積分,這同樣可以透過每日挑戰/終極挑戰/以及新通行證獲得。而它與眾不同的地方在於它可以購買到過去限時活動的外觀道具,商店亦會定期的更新,而這些道具更會是按玩家的自定義選單來出現,令大家更容易買到想買的外觀~



其他還有一堆系統小型更新及修bug,那我就不一一細說了。雖然Halo Infinite 不像Fallout 一樣,之前透過電視劇不算引來太大的玩家人數反彈。但在持續更新及社群在Forge 模式的投入下,它絕對值得大家再次嘗試呢~




星空五月大更新



星空五月更新詳細內容及評論,大家可以看之前在社群發佈的文章,這次就只是簡要版。

更新內容如下:

> 新增附有地形的地表地圖
> 城市地表地圖會有供應商及NPC標記
> 星球戶外地表地圖會有興趣點標記
> 每個標記都可以用作快速傳送


> Xbox Series X 主機新增多個畫面效能調節選項
> 非VRR螢幕新增30 FPS 及60 FPS
> 非VRR螢幕執行60 FPS時會可能會有畫面撕裂
> VRR螢幕新增30 / 40 / 60 / 無上限FPS
> 新增視覺及效能優先順序
> 選擇效能下會降低細節確保流暢度
> 選擇視覺則會優先保持最高解析度及特效

> 新增多個遊戲內部難度調整
> 可隨時增加商人的貨幣持有量
> 可隨時增加背包容量
> 可隨時調整生存要素如極端環境傷害
> 可隨時調整戰鬥細節難度系數
> 新增“極端”難度
> 相關調整有機會帶來更高經驗值

> 擴大飛船內部的自定義佈置
> 減少飛船佈局的限制

> 新增新遊戲+後可改變樣貌及特徵

> 對話時玩家可選擇不再強制進入對話鏡頭
> 背包 / 商店內分類介面改善

> 未來會更新行星探索的陸地車輛

很多更新其實,是本來應該在推出時便有的功能呢。



地圖加快速傳送會加快遊戲節奏,30 to 60 FPS會帶來巨大的遊戲體驗改變,系統上的難度微調是半偷懶地增加可玩性,飛船內部設計強化會滿足特定愛心者,但不能加深本身飛船系統的可玩性及深度。



新遊戲+的小改變對增加遊玩性幫助有限。新對話鏡頭據聞評價不錯,但站椿式對話始終難敵CP2077那種表達力。



陸地車輛的確相當有需要,但絕大部份有劇情有特色的任務或地點,在太空的行星地圖已經標示了給你看,可以直接降落。那麼星球上其他的隨機生成地點/建築及任務,是可又真的可以令陸地載具變得有意義呢?



雖然我最後還是忍不住如實批評得較多wwww畢竟星空已經是上年9月推出的作品呢。如果要為這次更新評分,我會給7.5-8,亦看好在更新推出後會再次帶起主機玩家的星空的討論呢!



但分享一下我最近重載星空,打算再通關一次時遇到的實際情況。這是我同步資料到20%的時間。


這是我同步資料到99%的時間。求雞頭巴玩了多少局CS2 wwwwwwww




異塵餘生 vs 星空 vs 上古卷軸 ?



正因為Fallout 的熱潮,又或許因為星空的不穩定,近日便有消息傳出B社內部,正討論把異塵餘生下一款作品的開發提前。意味著原本理應緊接在星空之後的上古卷軸6,將有機會被異塵餘生新作超前。



但畢竟星空仍在,其更新規模人手資源還是佔不少的。同時遊戲市場現況差,今年年頭微軟1900人裁員中B社亦佔了一定程度。再者成品最快亦是2-3年後才出現,繼續享受劇集版的如意算盤真的有那麼容易打得響嗎?



如果單獨由B社開發的壓力及風險那麼大,或許最有可能是找別的工作室一起共同開發?事實上剛好有一間微軟本家工作室,不論在技術層面,歷史背景以及話題性都相當適合。哈哈,這樣說大家早就想到了吧,正是原Fallout New Vegas 的開發者,黑曜石娛樂了。



剛好今年他們會完成Avowed ,他們開發的遊戲種類及形式本來便與B社很接近。如果他們合作,便可以在不影響上古6以及Outer World 2的情況下,順理成章把最多玩家敲碗的Fallout New Vegas 續作推出。



如果成真,這對玩家來說也太理想太幸福了吧!!!!!希望微軟爸爸多些管控B社的管理,實行這一個天時地利人和的驚天計劃吧wwwww只是。。。。就在上週,微軟第N次自爆了。




微軟傻L左 四間工作室被裁



本來當時我還在深潛中,但微軟真是不作死便不心熄的持續瘋狂,在這個時間點宣佈關閉四間工作室。

Arkane Austin
Alpha Dog Studios
Roundhouse Games
以及製作出Hi Fi Rush 這款Xbox少數壓倒性好評作品,我認為是微軟本家未來之星的Tango Gameworks。我看到新聞真的是WTF,立刻打了一篇文章痛罵微軟。



今年年頭才公佈跨主機平台策略,然後又突然宣佈削弱部份地區的轉換大法,令很多Xbox的死忠玩家有所疑惑及失望。現在今年一款本家作品都未推出,你卻突然跟我說關閉工作室????是不是嫌Xbox現況還不夠穩定,。偏要火上加油引火自焚呢。



其餘三間工作室你跟我說要關閉,我亦不是不理解背後的原因。但我真的不懂。難得微軟你有Hi Fi Rush 這種神作,其主要製作人還是Tango Gameworks中的新一代,為何你會選擇關閉這間得獎工作室?



你說遊戲業界不景氣,本家工作室效率低作品參差,但帶領整個Xbox及本家工作室,順利走過不同的順境逆境,不正是你們作為管理層要做的嗎?



這次關閉工作室後,Zenimax收購案猶如半個笑話,繼續由這群人去管理工作室,你叫人還可以期待動視暴雪收購案嗎?



一時收購大量工作室及Zenimax,又建立the Initiative ,希望建立強大的第一方陣容。



然後在The Initiative 及一眾本家工作室呆呆滯滯之際,正需要管理層介入之際,微軟又突然打起重視日本市場,吸納眾多日廠Day 1 Game Pass的旗號,進行很多相關的宣傳及合作。



又然後在The Initative爆炸,進軍日本但連東京電玩展都不放攤位之時,微軟又如火如荼地進行ABK收購案,投入一連串的官司及審查。

當你以為它收購ABK是為了把它當金蛋,養活一眾工作室之時,它又突然跟你說關閉工作室了。



微軟及Xbox給人的感覺越來越像一個任性的孩子,想到做什麼就做什麼,但事事都未堅持完便坐這山望那山,又把重心放到其他地方去。每次短暫的全力投入,當然每次都能帶來短暫的成功,但試問這長遠又如何能把各方各面都做好做滿呢。。。虎頭蛇尾,這大概正是Xbox最大的問題吧。



有些人說這次決定是微軟頭頭在動視暴雪收購案後,想維持長遠股價而迫XBox交出部門來關閉。但老實的,微軟近年第一方產量慢及質素慢,最大責任當然是由一直平步青雲的管理層三巨頭Phil Spencer / Matt booty 及Sarah Bond來揹。至少你The Initiative 以及Redfall不那麼難堪,高層迫你Xbox亦不會變得那麼容易吧。

現在Xbox越來越像把自己當成是笑話一樣,把自己這幾年累積的通通抹去。如果高層沒有任何改動,作為“玩家”,不是“精神股東”,相信Xbox仍然會難




Xbox 本家展示會日期確定



所以現在不論是微軟及Xbox 玩家唯一可以做的,便是全力準備及全力期待,Xbox年度盛事,XBox Showcase 2024了。

今年是收購動視暴雪後的第一次,在暴雪嘉年華暫停下希望會有眾多強作列陣吧。大家要鎖定以下日子,港台時間6月10日凌晨一時,於官方Youtube / Twitch 及Facebook等直播,亦會支援多達30種語言包括繁中~

而我。。亦會進行非官方直播www與大家一起看及即時讚/彈這次展示會~

與上年一樣今年都會是雙重展示會,打頭陣是Xbox 本家展示會,然後是神秘作品的深度展示會。但明眼人都知是COD的新作吧,那個圖案極大機會便是Black Ops 啦。

究竟Treyarch 能否成為COD,或許應該說微軟的最後希望呢?讓我們好好期待2024 Xbox Game Showcase吧~


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以上便是今期Xbox週報的全部內容了



這期與大家探討了星空/上古卷軸6以及異塵餘生的開發優先度問題。那麼大家又想最先看到哪一款作品或新內容呢?不妨在留言及投票分享給我知道~但選擇CP2077 wwwwww

以上

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留言共 5 篇留言

a745547
老實說最近開機看到朋友在玩的遊戲都是之前出的遊戲,就知道本家作品有多懶惰了

05-13 20:25

理察 比利坎
我只關注新遊戲有沒有繁體中文字

05-14 04:18

billy-kent
不意外,當年微軟也有把Lionhead Studios 關了,後來也有說後悔

05-14 06:50

現金免費領遊戲免費玩
早在微軟要買動視時,就有財經外媒分析過,微軟只是要把遊戲部門拿來當 AI 部門的肥料而已,那分析還真的有準到!

05-14 12:00

dd
關閉的意思是人也被開除? 還是調到其他地方?

05-14 12:16

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