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『Xbox 遊戲評測』 百英雄傳 現代之遺 昔日之美 Day 1 XGP Game Pass

作者:mhchan遊戲人生│2024-04-24 19:10:10│巴幣:60│人氣:5398
『Xbox 遊戲評測』 百英雄傳 現代之遺 昔日之美 Day 1 XGP Game Pass

影片版 ( 有CC 繁中字幕 )




文章版



百英雄傳這款作品自公佈到多次延期到現在真的推出了,老實說挺百感交集的。因為一方面它終於能夠推出,有看我頻道的觀眾都知道我經常提及以及期待這款作品。

但同一時間在之前試玩後我亦明白,百英雄傳推出後絕對會是一款評價兩極的作品。當你以為今年年頭的聖獸之王已經夠慢熱,我可以肯定地跟你說,百英雄傳的慢熱程度可能是兩倍,甚至是三倍。你是真的要花足夠多時間及心思,才會開始感受到它好在哪裡,而這種好還不一定是每個人喜歡的那杯茶。

所以在這個過份快速化標籤化的年代,這次我特地製作一段完整的感想,與大家帶著合理的期望,了解這款可能是現今世代的遺憾,卻是昔日JRPG之美的百英雄傳。



如果大家想了解百英雄傳由眾籌開始的開發之路,大家可以觀看我之前的影片,這次就不特別重複了~另外這段影片當然會有劇透,不過我只會以前期的畫面去介紹,所以不用擔心影響遊玩體驗。

亦感謝505 Games 提供媒體先行版,讓我可以提早玩到這款期待已久的作品~




遊戲簡介 - 既新亦舊的JRPG



先簡單介紹下遊戲本身,百英雄傳是一款正正統統的JRPG。玩家最主要的滿足來自於故事及角色人設,村莊建設及小遊戲等則是Bonus。


遊戲過程嚴格上不用太刻意升等級,因為野怪你會遇到累wwww雖然不是沒有支線,但這不是巫師,支線大多數都是作為同伴加入的前置任務而已。所以可以說主線便是百英雄傳故事的最大重心所在。



遊戲雖然是開放世界,但劇情推進仍然是線性劇情。在遊戲大約10小時左右,玩家便會可以自由快速地傳送到不同地點,那麼玩家在收集探索體驗遊戲其他內容便會有效率得多。



同伴分為戰鬥及支援兩種,戰鬥同伴可一次帶六位,分開前後排各三位。玩家要因應角色攻擊的距離是遠/中/近來決定排陣。你把只有近距離的武鬥家放在後排,那它就只可以默默當個工具人。



支援同伴則最多可按種類帶三位,會有不同的輔助功能例如增加資源採集量等。同時這裡同伴多數會是城堡系統中升級建築的先設條件,但在建成後他們是不用鎮守在建築之中的。最後,涉及主線的劇情同伴則會有額外位置可帶到隊伍之中,不會強行打亂玩家的排陣。

看到這裡,百英雄傳感覺亦是一款蠻正統的JRPG,為何會評價兩極呢?主要在於設計上執行上都實在與現代遊戲現代玩家有不少的代溝。




懷舊沒想到是懷著舊式設計



雖然說這是款致敬舊式JRPG的作品,但不得不說在很多設計上都真的過舊。

你要走跑圖時隨機遇怪不是不可以,但用不用那麼密集呢,你地圖的設計及機關又相對地要花不少時間去探索及嘗試,結果便更容易造成玩家對戰鬥及探索疲勞。



雖然是有自動戰鬥的選項,但一來自動戰鬥的方針系統不足,真正實用的少,同時缺乏組合的可塑性,真正使用上多數便是選不要花MP就好。

二來普遍每次會有行動速度快於玩家角色的敵人,所以是難以有效地在失去很少血下,以自動戰鬥應對不同敵人的種類。不然你的藥水庫存應該會很緊張。

自動戰鬥還要與平時戰鬥一樣速度,一樣要看足全程的,這樣設計其實玩家的煩躁感不會降低多少。最簡單像聖獸之王一樣加個加快戰鬥動畫的按鍵,已經會令體驗好很多。




與現代玩家不符的步伐



除了舊,遊戲某些設計亦的確不太方便玩家。

例如遊戲中有令角色跑圖更快的裝備,但真的是要裝備了在隊伍成員中才生效。結果你換隊友前便要注意更換,沒有意義地拖長玩家遊戲的過程。

其實把這類隊伍效益道具,改成持有在背包中便有效果便好。但即使中後期會有輔助同伴是可以加跑速,但又會用掉了一個同伴位置,因為你不會想慢慢走的www。



另外任務的指示有時亦是很神奇,例如一開始遊戲會叫你為守衛隊尋找同伴,找多少個?是在這個城鎮找還是要到其他城鎮?你在任務資訊中是不會得到更多答案的。雖然任務對話中是有提示,但錯過了還想重溫的話便會無從入手。



上面那個都還好,但在遇到我們的完美魔法師那個主線任務時,就真的一頭霧水了。你在過不了廢墟中那一條河道時,主角一行人說靠自己的力量過不了,任務提示則是更精簡的“找一條路”,然後便沒有其他提示了。




我們有玩個舊式JRPG,當然大概猜到又是要到上一個城鎮,不斷在城鎮各處撞破完美魔法師的不完美時刻,從而招她入隊的那種套路。但遊戲那時候其實已開放了一個蠻大的地圖,如果有些玩家真的get 不到,走到其他城鎮去找幫手,又或是跑城鎮跑得不徹底,那便可能真的黑人問號卡在這裡。

可能以前遊戲針對的是兒童,它們有很多時間去投放在遊戲中,所以對不方便的設計或流程包容性較高。但對現今打機時間爭分奪秒,追求更快更多的上班族玩家,這些設計便真的相對不友善了。




心有餘而力不足的“百”英雄傳



百英雄傳的確有百位英雄,但可惜礙於規模礙於成本,當中大多只有在加入的任務時會有較長的對話及背景。加入後除非是主線有他的戲份,不然不會對它有太多的了解,更不要說像一般JRPG有好感度及解鎖相關支線了。

令這方面更可惜的是主角諾亞與同伴的互動,主線的諾亞是還好的。但在一些相對次要或功能性的同伴加入時,多數是同伴A說了一遍它的背景及願景,然後諾亞發揮大愛精神我幫你吧,幫助完後同伴A便加入了。不是說每個同伴都要有華麗過場交代,但以上過程以上對白重覆太多便會顯得諾亞與同伴之間火花不足。



遊戲預算及資源不足還限制了遊戲的效果呈現,當中最受影響的顯然是戰爭小遊戲。怎麼說呢,它是有不同部隊效果技能,但在現今遊戲水平下,那個部隊的戰鬥畫面的確不太有戰爭的感覺,同時要戰勝亦不太需要策略及技巧。



早期的對決模式亦是一個受災區,諾亞與賽恩在橋上因為理念及立場而第一次對峙,理應是相當重要的一場戲碼。但對決模式最終嚴格上只有兩個選項,攻擊及反擊。第三個選項爆發更像劇情推進用,在這次對決中不會左右大局。



先不說第二階段開始每次攻擊及反擊的對白都是相類似,與第一階段相比,表達不到雙方為理念拼搏言語上的那種火花。有時大家同樣選了反擊,便真的呆了在這裡,喜感十足wwww加上不知是因為劇情殺的關係,我玩的時候賽恩經常選擇反擊呢。。結果我選反擊根本完不了這段對戰。

在第一場對決便不能夠給玩家太深刻的印像,那玩家又怎可期待更好更豐富畫面過場更美的對決呢,這終歸又要說到那個問題,慢熱啦。我能感受到開發團隊想做到的境界,但礙於現實最終遊戲只能算是眼高手低吧。




技術不足唯有誠意打救



雖然百英雄傳如上面所說缺點是不少,但同時你玩下去又會發現製作團隊放進去的元素真的不少。例如可以賺一賺外快的貿易品系統,功能與收集慾兼備的城鎮系統以及各式賽馬陀螺釣魚等小遊戲,甚至有主線連遊戲角度都不一樣了。配合上傳送功能的確令遊戲耐玩性高不少。當中我最愛的竟然是普遍大家差評的卡牌遊戲www可能因為我愛計數?



故事上,它描述了三名生活在不同世界的年輕人,在豐富文化及價值觀交織的阿爾蘭大地上,經歷相遇到相知,由冒險走進戰爭,遊走於不同種族及王國之間的旅程。雖然對角色的描寫相對少,但劇本在規模的廣及闊上是不俗,亦不是顯淺地單方面描述一個陣營的絕對正義。




當中百英雄傳特別令我深刻的是地圖設計,一來深刻在不斷遇到怪但地圖又不短wwww二來是每個區域的地圖都會有獨特的機關機制,不論是噴你到地圖別處的食人花,河道中的彈彈箱,又是最傳統的移動場景機關等。這些都令到每個地圖更有特色玩家更易投入到百英雄傳壯闊的世界中。




不打得但看得的戰鬥系統



大家看上手可能會發覺百英雄傳的戰鬥不算容易,即使是你全火力下亦難以全身而退。但其實它更希望大家跳出既有的一個小隊打天下玩法,遊戲有不少存檔點配合輔助隊友下是可以更改隊友。



所以大家大可以以符文系統把合適隊友打造成流動藥箱,一有存檔點便調他出來用他的MP去醫人。


即使是把不同同伴輪流替換出來戰鬥亦是值得,除了因為低等級角色升級快,不少英雄的技能都很特別有一試的價值,例如早期大王的連枷亂舞,高攻擊力又能一次打一橫排的敵人,即使是要儲夠3 SP亦是相當好用。



至於重點之一的合體技。。。相當好看有趣,但考慮到要同時使用數個角色的回合及SP時,便不太實用了。



倒是Boss戰大多數都會有與環境互動的機關,雖然形式受技術受限不算有很多花樣,但對攻略Boss都是相當有幫助的。



符文系統則增加了戰鬥的變化,令部份角色可攻可守可補。不過因為本作的MP的管控太嚴苛,所以多數玩家最會使用的還是那些SP特技呢,變相魔法的重要性便被比下去。




以聲音單天保至尊



作為一個重視聲音的玩家,百英雄傳對我而言最加分的位置,果然還是那些BGM以及角色全語音。戰鬥BGM絕對是神來之筆,是我完整玩完一場戰鬥的重大動力。方才提及的賽恩與諾亞第一次對決,雖然戰鬥過程有點拖,但正是有那首BGM所以才能把氣氛襯托出來。

有時我還會特意不略過OP,只是為了聽歌而已wwww至於為何我不用Quick Resume 你們會知道的wwww



如果說BGM救了遊玩過程的體驗,那全語音則是令故事更立體更具表現力的關鍵。這裡會有少劇透,但都是早期的劇情所以不怕啦wwww



故事一開始主角陣營被帝國入侵,主角方的原首領佩麗爾大小姐選擇殿後,為其他人撤離爭取時間。其實這段我以為會是大小姐犧牲的橋段,但沒想到最後竟然是有點荒謬地靠氣勢胡說過去wwww



但正正是有賴大小姐那種聲勢情感兼備的抗議,艾德里奇公爵那種掌控一切又不會過於自滿的語氣,兩者洽到好處的對手戲才令到這段不太合理的劇情最終呈現上相當有意思。



除了主線劇情,不同合作技又或是日常打鬧,甚至連國王議員這些只有一句的角色都有語音。聲優們落力的演出令遊戲體驗更有層次,從中會令你理解到製作團隊堅持全語音的原因。




如果你是聲優愛好者,那眾多如子安武人,上阪堇等大咖聲優陣容絕對會令你走遍天下,收集每一位角色wwww




現今之遺 昔日之美



總結來說,百英雄傳是款相對慢熱,需要時間品味的作品。玩家要中期才能慢慢體現到它的吸引之處,更甚這個魅力是建基於舊時代JRPG之下,對現代玩家相對陌生的魅力。



但儘管他可能評價會比較兩極,儘管它會不少勸退玩家的缺點。不過很多時候遊戲最重要都是要親自玩才知道適不適合自己ma~ 所以希望這次影片能幫助大家帶著更多的了解,更合理的期望,遊玩這款Day 1 Game Pass的新舊交融JRPG,百英傳啦~




以上便是今期百英雄傳評測的全部內容了



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留言共 2 篇留言

JK123654
他會負評很多主要是不該有的BUG實在太多了,尤其效能根本沒處理好導致FPS超低,卡頓到讓體驗超差。中文翻譯除了日轉英轉中的爛機翻,還有很多地方出現沒翻譯到與殘留編碼等沒處理好的地方....。其他還導致死機之類的許多問題不說了,總之遊戲是好的,但整個作品趕工感非常嚴重,還不如延期處理好在發售

04-25 13:52

玩董
由於當年太愛幻水2,不管怎樣都直接預購了一片以表懷念兒時的回憶🥲

04-25 14:33

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Flammen123各位好
最近替小說的人物做了簡介,歡迎欣賞,謝謝看更多我要大聲說昨天15:46


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