『。』:
骯,Cecil大好久不見,難得又有非好友能互動的文章,那就打擾囉~
這份問卷我記得以前自己也填過呢,但那是很久很久以前的事了,想法跟現在差很多
就算把它作為一份紀錄,時不時審視自己並和過去的回答做比對,也是挺不錯呢
看完後比較想問Cecil大的問題嘛,應該是31.和39.
31.這題我想借題換個角度問Cecil大
不知道您有沒有過因為不經意、一念之間的靈感而創造出來的超棒角色?
我自己的話,就有幾個很喜歡的筆下人物是在偶然的念頭下創造出來的
從萌生想法到完成,幾乎可以說是完全沒花心思就能確定是自己喜歡的角色
那種感覺很不錯呢,跟你非常用心創造出一個非常喜歡的角色是兩種極端,但是滿足感可以說是同一種程度甚至有過之無不及👍
其實就是想問問Cecil大有沒有過這樣的經驗,然後問問您對於這樣在不經意的情況下創造出一個角色,是什麼感覺?
還有,也滿好奇如果是打造一個自己非常喜歡的角色,您更希望那為角色是用心構想創造出來的;還是在不經意的情況下創造出來的?
至於39.對於「死亡」在作品裡的意義,想請教您如何看待
這問題其實常常被拿來探討,那就是對於一個作者來說,「死亡」這件事在自己的作品裡出現,是否都具有其意義?
譬如一個人物的死亡,對作者而言,是否必然成為另一個人物、事件的引子、動機或是關鍵?
認同這個觀點的人,普遍認為無意義的死亡,不如不要將它寫進作品裡占篇幅
反之,不認同的人,則認為死亡這件事就是自然現象,世上不可能所有人都能有意義的死去,哪怕是草率地死去,對任何人事物都構不成影響,將其如實記載也沒有什麼問題
對這個議題,我每次問自己都會得到不同的答案,我也很想知道除了自己以外的作者、讀者對這個議題的想法,所以Cecil大願意分享的話,希望能聽聽您的觀點
以上兩題變體版的提問,沒有照著問卷發問實在是不好意思,如果有造成困擾還請見諒
最後祝Cecil大一切都順心,並常保健康與對創作充滿熱情的心靈https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/21.png?w=300
04-20 01:19
Cecil:
你好,謝謝你來共襄盛舉!可以的話真想多多地發這種文章,但對我來說這是有點偷懶,會讓我不知不覺怠惰,所以只在很想發的時候才發https://emos.plurk.com/f94b498803bbb06e789fdd83e10447e4_w48_h48.gif
這類問卷網路上非常多呢,我以前也填過一些,就像你說的,回顧以前的回答很有意思,看到某些部分會覺得自己成長了,看到某些部分則會稍微感慨自己變得無趣或者畏懼風險了……等等。不過,至今我都覺得自己是朝著好的方向在變化的,相信你也是一樣https://emos.plurk.com/d25a721295d4302e06bc2a352fd86eb8_w48_h48.gif
我思考了一下,發現這種角色在我家比較少,可能就像上面回答的一樣,我通常從角色的性格出發,原因也像上面說的,是結合他在構想中的故事要發揮的方式去決定的性格,在這種前提上想到的角色,不管再怎麼粗糙、未經修飾,我覺得都談不上是「偶然創造」。我自己覺得,能稱為是我偶然創造出來的話,應該是腦海浮現了角色的外觀、帶著的物品、說出的一句話,或者甚至是一舉手一投足的瞬間。用這個條件去過濾的話,我的確能想到一個角色。
04-24 23:20
Cecil:
這個角色是我還很喜歡《英雄聯盟》這個遊戲時寫的短篇小說《熱愛星星的你》的女主角艾絲特,是我的自創角色。她最初是出現在子代(我設定是希瓦娜)的戀愛故事裡面,出現在希瓦娜對母親記憶的描述中:「我的母親是牧羊女,她被野狼攻擊的時候,是我父親救了她。他原本想咬幾頭羊去吃,但是我的母親一直揮著拐杖,想趕走他。她說『雖然你救了我,但是你不能把我保護的羊偷走!你要吃的話,也得先把我吃掉!』」當時我對艾絲特還沒有太多設想,只是覺得大概她像是會說這種話的人吧?之後讀者留言說對這段對白很有感覺,我才打算把她的故事寫下來,也是那時才開始設計她的性格、背景等等。而她至今也是我家極其成功的女性角色,可以說我寫完艾絲特以後突然就開竅了,我突然懂要怎麼寫治癒系軟萌了!https://emos.plurk.com/e59b6af1038f0b2c61eaccb5af6d7201_w48_h48.gif
其實當下我還沒有什麼鮮明的感受,是後來慢慢意識到「我到底怎麼創造出這麼可愛的角色的!我要怎麼創造出第二個!?」大概是一種混雜了驚喜跟慌張的心情,不過整體而言還是很高興的https://emos.plurk.com/06d3bc54f6a36b92135fc613ea0f4730_w48_h48.gif
至於你的問題,我大概能毫不猶豫地說,我希望如果是我非常喜歡的角色,那就必須是我用心構想出來的。因為我想要一直寫下去,而要有那種動力,就要確保我的一切行為都是知其原理而且可以一再重現,所以我才會時常在思考跟分析自己的創作模式。幸好至今我都覺得,我認真創造的角色,沒有一個是我不喜歡的,希望你也能繼續創造出更多讓你由衷喜愛的角色https://emos.plurk.com/9e9b39a4f0e1d1f5a37e242ff2df7cf5_w48_h48.png
04-24 23:20
Cecil:
39. 也是選得很好的問題呢,因為我常常在思考這件事https://emos.plurk.com/43404e36958dda35251783b7d4ee4fec_w48_h48.gif
關於你說這個問題你每次都會有不同回答,我想這應該是因為結合我們的外部經驗,我們對死亡與相關要素的看法也時常變動著吧。
至於我自己對這個問題的回答嘛,應該要先談到我對角色的區分。一般人應該也會區分角色的地位,把他們分類為主角、配角、連配角都算不上的路人(例如麵包店老闆或鐵匠),還有拿來湊擊殺數的最底端路人(例如《鏈鋸人》裡面的槍之惡魔受害名單)。我自己也大致如此,對我來說,主角的死是最重要的,不能一筆帶過,配角也多半可以得到一段到十幾段的描寫,至於其他人,除非是劇情需要,否則我不會刻意提及,所以我大概是那種「無意義死亡不能佔用篇幅」的派別。
我認同虛構故事中的寫實要素是吸引人的地方,不過我並不是很贊成一味追求寫實、或者是說憑一句「寫實需要」去為作品開脫的做法。虛構作品追求的就是「幻想」與「真實」之間的絕妙平衡,如果只是為了寫實而去書寫對故事的平衡、氛圍、趣味或主題都沒有影響的死亡,那並不太吸引我。除非「似乎無足輕重的死亡」這本身就是作品的特色(例如《冰與火之歌》那種死很大死不用錢的整體設定),否則我會希望作品中的「死」是有承先啟後的意義。就像你提到的:「必然成為另一個人物、事件的引子、動機或是關鍵。」或者我們不妨加上一句:「這個人的死亡會被銘記,成為在某人的心土播下的種子。」某人的死,即使當下看似沒有意義,但總有一天能讓另一個人領悟些什麼,我希望是這樣。
04-24 23:21
Cecil:
如果用我自己的作品舉例,我的作品中如果提到了某人的死,這件事多半會對剩下的人造成深刻的影響,例如《月升月落之街》中凱恆的死;例如《對一個勇者的回憶》中夏洛特的死……等等,這些人未必都是死得圓滿,對認識他們的人來說,他們未竟的意志、從沒訴諸話語的心願、來不及道別的對象,依然留在這個世界上。所以,我在考慮要讓某個角色退場時,會連同他周遭的很多人事物也考慮進去。
不知道是不是有恰當回答了你的提問,但是非常謝謝你讓我有機會思考這個問題https://emos.plurk.com/ca59febe6937f28355dead4fb98135f2_w48_h48.jpeg
至於沒有照問卷這件事,請不用太介意,不如說我也很喜歡看到大家從自己的角度出發,改寫問卷題目!
也對你獻上同樣的祝福,祝你一直健康愉快,有滿滿的能量去創作與玩耍https://emos.plurk.com/64eb54196eaa5207704c30af3c82de15_w48_h38.gif
04-24 23:21