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22 GP

來寫吧!創作者向問卷 40 題(順便發公告)

作者:Cecil│2024-04-19 20:46:40│巴幣:3,260│人氣:381
給時間不多的人的懶人包:近期我會整理好友,沒有在好友限制的文章裡面出現過(GP 或者留言)的人會被我整理掉,標準是我的印象。

懶人包的補充 (?):整理好友這個行為不是針對被整理掉的人,只是我希望我的好友清單總是保持在最新最有效的狀態(順便幫忙不好意思解好友的人了卻心頭煩惱)。我的小屋裡面目前只有小說會鎖權限,大家會有興趣的內容(專欄或閒聊)一般不會鎖權限,所以只看這些內容的繼續訂閱即可喔,沒有好友關係也無妨

注意!下面正題,忙的可以退場了──感謝各位的注意。



洗完浴室回來想到應該補上一首 BGM,所以補上了


辞めた筈のピアノ、机を弾く癖が抜けない
ねぇ、将来何してるだろうね
音楽はしてないといいね
- from ヨルシカ〈だから僕は音楽を辞めた〉



我是創作者,但我近年來並不是很常寫問卷之類的,因為我覺得這種東西呢,基本上就跟心理測驗結果一樣,大家都會寫出來也都會貼,但會去看完別人結果的其實不多,或者看完以後也不知道要說什麼。加上很多問卷的內容其實都大同小異,你抄我我抄你,沒什麼有趣的,所以我已經大概……不知道,五年沒寫過問卷?(查了一下發現上次寫是 2016/8/2

因為上面原因,本來我滑到這份「創作者向問卷 40 題」時也是打算瞄個一眼就關掉,不過我靈光一閃,想到一個既能寫問卷又能跟大家良好互動(還能順便發上面的公告)的方法。

方法是這樣的:

  • 想回答的人
    挑一題你喜歡的(或者你想要看到我的答案的)在留言寫下回答,我會回覆你(雖然我沒看過你的作品的話,我沒辦法回得很好,但我會盡力),也會寫下我的回答。
  • 想看回答的人
    留言說想要看到哪一題或哪幾題的回答(說全部的我謝謝你,但我會忽略你的回答),重複的話我會跟你說已經重複了可以看上面。
  • 其他事項
    - 有的題目概念不是很具體,按照自己的理解回答就好,我也會按照我自己的理解回答(翻譯:我們的回答很可能會長得很不一樣,這是正常的
    - 從跟我沒說過話的人也可以留言回答或者點回答,交流的權利是自由的!
    - 可以既回答某個問題,又另外點想要看回答的問題,拼盤的權利是自由的!
    - 請限制題目數量,不管是回答或者點回答,都限制在每人 1-3 題。如果一個禮拜後你看到還有問題沒被選中,到時再回來二次回答/點回答都可以。
    - 可以跟別人回答一樣的問題,要避免的是重複問我別人已經問過的問題。
    - 不限制字數,留言者可以蓋很多樓。只是我會需要時間慢慢消化。

題目圖片我截出來放下面:


這樣的話,就能達成「我的回答有人會想看」同時又能「讓想回答的人的回答有人看」,寫到這裡我不禁覺得自己真是摸蛤兼洗褲的大內高手

我週末要出去,所以回覆(如果有的話)應該會從下禮拜開始,大家平安大家健康,留言見!

問:最後自問自答,如果都沒人回答/點回答的話我會怎麼辦?
答:不怎麼辦,因為這篇最重要的部分在開頭,也就是公告……
(顯示為很想公告但又不想只發公告
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5919293
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留言共 23 篇留言

圓糰(小褎)
每次這類創作者X題挑戰,我都會發現泰半題目我都沒辦法回答......
要給自己或者他人的作品定義出一個例如印象最深或者最怎樣的角色基本上是不可能的啊啊啊

04-19 20:51

Cecil
「X 題挑戰」之類的在我知道的圈子,比較常用來稱呼那些用來寫作的題目(例如日本的三題故事),這次的文章是問卷之類的,不過你說的困擾我大概可以明白https://emos.plurk.com/cc3525627b62214de9feed5ffaf7e1e0_w20_h20.gif
因為看過的作品太多了,所以實在非常難只選出一個,比較理想的方式是按照類型區別,然後每個類型選一個……突然可以理解英文的「最 OO 的 XX 之一」這種古怪的文法所為何來了https://emos.plurk.com/676acee9e46d4130cfb7d8d63d143f3d_w48_h46.jpeg04-23 21:36
飛魚吐司
好,雖然至今也不敢在C大的文章留言(其實是覺得自己沒有讚美人的天賦),但就由不肖如我先搶下一問......!

【21. 創造一個角色時最先想到的是?】
我是會強迫自己從角色基礎穿著──更直接點就是日常服裝或內衣──開始想起
只要和影像有關,創作中總不乏出現衣著鮮明......呃,鮮明到會讓人產生「這樣穿真的方便活動嗎?」「動起來不到五分鐘就從頭濕到襪子了吧?」等等疑問,或純粹是風格不知所云的角色。如果特色能融入作品會成為標誌;反過來則變成痛處,像是片場有Coser亂入(而且一看就破功)
斯認為日常服裝也是體現角色生命力的絕佳舞台呢。衣品美醜?是不是從商場特賣撿便宜?那些破損或突兀的裝飾又代表什麼?都很有發揮空間

以上。嚴格來說算第一次正面交流,很怕被當作指指點點的陌生人啊啊啊(


同樣的問題對C大來說又是如何呢?前輩意見珍貴,還請不吝賜教


04-19 21:26

Cecil
謝謝你勇敢來破蛋!https://emos.plurk.com/88415b393e794e06e64660af65ef4fae_w48_h19.gif
這次的文章的另一個目的,就是讓平常比較沒機會出現的人能夠發表意見。能讓比較少出現的人鼓起勇氣暢所欲言,我很高興https://emos.plurk.com/eecb8cb6cffa4ab23a76313096e82911_w48_h48.gif

穿衣品味跟衣服來源之類的考量要點很不錯呢,雖然這並不是我設計人物時的第一考量,但我認為這兩項對於設計一個有特色、有故事的人物,都是非常有益的。說到「這樣真的方便活動嗎?」之類的問題,我就不禁想到有些世界觀裡面,角色的日常服裝多少帶有稀奇古怪的小配件,或者是明顯會妨礙活動的設計。服裝本身通常賞心悅目,可是偶然想到的時候,實在很難不懷疑這些配件在戰鬥時會不會造成嚴重的磨傷……不過,如果像某些作品一樣,會用每話後面的小空間或者附錄內容,解釋角色衣物配件和持有物,我就會一下子增加對服裝設計的好感https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/9d36dcdd16debd7a0285d340dd4a61c3.GIF04-23 22:06
Cecil
我很佩服也很羨慕創作時腦內很有畫面的作者https://emos.plurk.com/35b525b6c90996716d1a42edf9ee2b96_w20_h20.gif 我自己的話,不只是故事情節的畫面,對於角色外觀也大多是一片模糊,很有必要的時候,我可能會套用一些知名角色的外型幫助想像,但更多時候都是去掉髮色跟眼珠顏色就是一片黑的狀態(犯澤先生:https://emos.plurk.com/f97de1539e21dce5e7a6273fc292c9b2_w48_h48.png

說來慚愧,雖然創造了滿多角色,但我一下子沒法回答出來,所以去找了最常聽我說故事構想的朋友,看看她對這個問題有什麼印象,然後我朋友的回答是,聽我說到新角色時,都會先聽到角色的「性格」。是個什麼樣的人、喜歡或討厭什麼,像這樣的。我思考了一下,可能因為在我的故事中,「角色抱著什麼念頭或價值觀在面對自己的處境」常常是重要的主題,沒有抓到角色性格時,也都會無法順利推進故事,所以我每次都會從角色的性格開始設想吧https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/2786bb2d915771586a4d2736c6474f6b.JPG?w=30004-23 22:06
六等星
好奇 1. ,自己和其他人的作品C姐分別最喜歡哪個~~

04-19 22:14

Cecil
你好!謝謝你來玩https://emos.plurk.com/7dc3ffb1c8eaefa93c57b7ab10536c5b_w48_h23.png

說真的兩方都太多了好難回答https://emos.plurk.com/3f3979e0ed6246e3b1d64fc2da281c8b_w48_h48.jpeg
不過我上週和朋友看到這個問題以後已經慎重討論過,所以我還是有準備好各一個答案!

【別人的作品】
這裡其實很想講兩個答案,不過另外一個下面其他問題可以偷渡到,所以這裡就講另外一個https://emos.plurk.com/298756800e4aa2b10c6bf7cc99a3b607_w48_h48.gif
我最喜歡的書是澳洲作家馬格斯朱薩克的《偷書賊》。這是我高中時圖書館阿姨推薦我看的書,因為那時我還是很愛看書的好孩子,她看我常常出現在那邊,就會推薦一些借閱率高的新書給我,這是她推薦給我的第一本書。內容是關於納粹統治下一個德國小女孩莉賽爾和養父母度過的一段生活,也有很多與周遭其他人發生的小故事,包括一個躲在他們家地下室的猶太人麥克斯,他和莉賽爾成為朋友。納粹統治下的德國生活很不易,書裡面艱辛的時候遠多於快樂的時候,但作者並沒有吝惜筆墨去描述那些小小的快樂,這是我最喜歡的地方,因為這讓莉賽爾的這段人生變得真實而鮮明。最後的結局也很感人,以前淚點比較高的我都忍不住哭了。這本書後來出了 25 週年紀念版,封面是死神與小女孩跳舞的繪畫(死神是這本書的旁白),不過我其實還是比較喜歡舊版封面(這裡可以看到:https://blog.udn.com/lilimarleen/1045842)
說起來,雖然這本書後來改編成電影,但其實我沒有去看,不過《偷書賊》依然是我衷心喜愛、難以忘懷的一本書。
下面引用一段讓我印象深刻的台詞吧!擔任旁白的死神如此描述莉賽爾等人居住的「天堂街」:

不管這條街是誰取的名字,他一定是個愛開玩笑的人。其實這條街也不是人間地獄,沒那麼悽慘,可是這條街距離地獄有多遠,離天堂也就有多遠。04-23 22:23
Cecil
我自己的作品的話,第一時間果然還是會想回答《你將得救》,畢竟這是我最近比較常在思考的作品。不過,百般考慮後我決定還是選擇《月升月落之街》。這部作品不只情節本身,在架構還有意象選用上面也很符合我的喜好,架構上是章節安排很均衡(字數不太均衡,但慶菜啦),意象上則是用到了日月這種成對的要素,角色的成長也很完整、沒有遺漏的地方,想寫的配角也都寫到了。整個故事非常和諧,加上結局圓滿,更是在我的寫作過程中有重要意義的作品(改編四次、歷時七年),所以選擇《月升月落之街》我認為非常恰當。

如果可以從短篇再選一篇故事的話,我很喜歡〈我的傷口停著一隻沒有翅膀的鳥〉這篇小說。這篇小說跟我素來的寫作風格差異很大,不是以愛情為主要元素。主角看似心理異常,但那種異常究竟是源自於什麼、又指向什麼,故事中沒有明確說明。我自己認為,這篇故事奇妙地把握住了主角與讀者的心理距離,不管從什麼角度去看待,似乎都無法完全抓住她的思緒,即使對身為作者的我而言也是如此。不知道為什麼,或許我再也寫不出這樣的小說了,所以我非常喜歡它,我覺得這是寫作之神送給我的一份小禮物https://emos.plurk.com/28f92c481ce57c3c7aba634a1fa9e18e_w48_h48.gif04-23 22:35
Cecil
我居然忘記說了!我很喜歡《偷書賊》,我寫作時喜歡的一些元素也受到它的影響很深,例如我不太喜歡把故事搞成悲慘全家桶,因為我覺得除非是很極端的情況,否則人幾乎都還是會苦中作樂(例如余華的《許三觀賣血記》),因為一直看著悲傷痛苦的事情,是很難好好活下去的,這方面我也推薦余華的小說《活著》。我覺得人生一定是有苦有樂的,過度偏重某個面向,對我來說都不夠完整。

另外,《偷書賊》的主角莉賽爾的養父漢斯,雖然學歷不高,但是對生活充滿了探尋樂趣的眼光,而且也善良又溫柔,他對莉賽爾從沒有發過脾氣,還教她讀書識字,讓她學到很多事情,也教她要身體力行去做對的事。雖然這並不一定總是平民階層男性的典型,但我總是很喜歡讓故事的重要男性角色像漢斯一樣,充滿耐心、溫和又幽默,而且還會指著天空說「你看那個顏色」。身為故事旁白的死神也說,會注意和討論顏色的男性,最討人喜歡了https://emos.plurk.com/0f37024e6b6e5c8fc5515e34d50f01bd_w48_h20.gif

下面空間分享漢斯的一個小幽默。
莉賽爾想跟他學識字,結果被漢斯的妻子羅莎(就是莉賽爾的養母)開玩笑唱衰。說:「問他沒用啦,他才唸到小學四年級就沒繼續讀了!」
「好啊,也不要問她。」漢斯冷靜地對莉賽爾說:「她才唸到三年級。」
我真的很喜歡這種鬥嘴的情節https://emos.plurk.com/5589e0c4f73dc700d80e039c40e4979f_w48_h47.gif04-23 23:13
小蛇hebi(詩音)
這個方法真是太聰明啦!!!把這種問卷變得更好玩了ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
那我就選三題想看CC回答的,但我自己也順便回答一下(?),這三題分別是:
7. 和自己最像的角色
8. 最合得來和絕對合不來的角色
17. 密室逃脫(略)
都是和角色相關的,畢竟創作心境之類的平常的文章偶爾也會聊到,這種不分作品共同討論的角色大亂鬥比較難得,所以也特別有趣XD

我自己的回答:

7. 和自己最像的角色

  我覺得現實人類的性格幾乎都是非常矛盾的,但在創作角色的時候,通常會強化某個或某些特質,讓讀者能夠比較清晰明確地認識角色,而不會覺得角色善變、難以捉摸、好像作者忘了設定一樣,所以當把自己和筆下角色比較的時候,我實在沒辦法覺得相像。頂多只會有,因為我的價值觀或行動方式是這樣,所以我寫出來的角色也不小心和我本人一樣;或是因為我有某個習慣,所以故意讓我的角色也有這樣的習慣的情形。
  不過我之前在寫一個短篇的時候,因為打算把親身經歷的事情拿來改編成劇情,所以也乾脆把我自己拿來當作設定主角的參考,於是寫出一個性格符合我對自己的認知、價值觀和我極為相同、我等不及想看見讀者會怎麼吐槽(?)的角色,所以這大概就是和我最像的角色了XD
  --(然而該短篇卡文中)--
  在我已經公開的作品裡面,《羽化之後》的陸全生也是我有刻意放一些我本人的元素進去的角色,不過只有一點點而已。

04-19 22:38

Cecil
謝謝你來玩https://emos.plurk.com/7f4f4a5a770734c052c5c4e53d6768c1_w48_h48.gif
我也覺得很聰明!之後還有有趣的問卷的話,應該會再開來跟大家同樂https://emos.plurk.com/8a293811633b99a387a5078446492a75_w48_h48.gif
畢竟問卷是寫了要有人讀的,這種形式也比較能保證想回答的人不會答了個寂寞https://emos.plurk.com/5a314ffde001a8973856c3f170eebd04_w48_h15.gif
下面我就依序回答吧!

【7. 和自己最像的角色】
你說到了一個真實人類跟虛構角色很大的差異呢!雖然古往今來被讚美「栩栩如生」的角色非常多,不過我其實比較認同之前在知乎上看到的觀點,那就是「真實世界的人很可能不會像虛構角色那樣,一致地依照合理方針行動」,簡單地說就是「很矛盾」。雖說真實世界中,人也會有一些影響他們傾向或偏好的觀念,但這個觀念有時會被強烈的情緒或當下的其他狀況影響,變得難以解釋、前後不一。其實深入地說,我會認為,有這種矛盾產生,只是因為對這個人的理解還有不足,才會感到異樣、難以理解;但對於虛構角色,卻並不需要有同等的瞭解,就可以把握住他大多數的動機。總之,在這個問題上,我和你比較類似,角色頂多會有我的價值觀或者行動方針,但並不會和我非常像,像到認識我的人都會覺得「這根本就是你吧?」

我想很多作者的情況應該都跟之前不知道哪個誰說的一樣,是把自己的一部分碎片放在角色身上。不過,也有作品充滿私小說風格、明顯摻雜大量個人經歷與觀念的虛構作品,對於這種作品,有的作者反而是把自己的理想型投射其中,令讀者誤以為是作者真實的樣貌,進而獲得粉絲的好感,但他實際上並不是這樣的人,這種做法實在是滿卑鄙的。

「--(然而該短篇卡文中)--」
這也未免太悲傷了https://emos.plurk.com/6b2216a83ba7d2af84b1d0763c1608bf_w48_h48.gif04-23 22:56
Cecil
我自己的話,老實說的確有個故事的女角和我的相似比例偏高,但她大概是我的 100x 優化版,為了不讓我看起來像個自肥過度的卑鄙作者,請容許我把這個女主角的名字保密……作為代替,我來說說跟自己比較像的男角吧https://emos.plurk.com/9e9e452bea17a422f631d5341de61159_w48_h48.gif

我認為跟我的個性比較相似的角色,應該是《對一個勇者的回憶》外篇〈深水映月〉的主角謬克。主要是他面對感情時自卑的反應,完全就是我。因為謬克是男性,所以承認這方面我倆很相似不會讓我不好意思https://emos.plurk.com/e8902f9ae16e3bd5d68d39f64274bbda_w40_h40.gif
相對地,他在自己擅長的技能方面很有自信的樣子,是我非常憧憬的部分,希望我也可以跟他一樣!04-23 23:11
小蛇hebi(詩音)
8. 最合得來和絕對合不來的角色

  雖然不知道實際上合不合得來,不過我認為自己最不擅長應付的類型,是那種社交力滿點的開朗派對咖,以《虛月舞曲》來說的話就是萊迪亞吧XD拉茲雖然也是外向人,但因為會講幹話,所以說不定意外地相處得起來。(←不排斥回應幹話的人)
  仔細想了想,雖然作為角色來說我很喜歡宙伊斯,但要是現實遇見這種總是說場面話、擅長社交微笑和蒙混敷衍、不知道內心在想什麼的人,我應該會覺得很煩躁XDDD或者說作為角色會喜歡的一部分原因,就是出於那個煩躁感(?
  順便提到一下CC家的角色——我不認為拉格可以和團長以外的人合得來(??

17. 密室逃脫(略)

  要在密閉空間共處,首重元素是「能讓人信任」以及「能讓人放鬆」,前者是能信任對方不會做出傷害自己的事,比如看著拉格的外表就沒有辦法這樣想(拉格:又我);後者是在確定自己至少不會有安全疑慮之後,能更進一步以放鬆平靜的氛圍進行下去就更好——我的考慮怎麼這麼實際啊,一般來說直接選個頭腦最好的或是自己最愛的就可以了啦XD
  以能讓人信任這點來說,外表可可愛愛的女孩子(ex: 瑟琳娜)全都給過,紳士型男士們(ex: 薩卡)也沒有問題。但要能讓我放鬆的人,話不能太多,最好留給我多一點時間獨自思考,不要一直和我搭話,最好在想出謎題的解法之前都不要講話(喂)——沒辦法,就算是閒聊,聊得很尷尬的話我也會無法放鬆啊!
  (明明喜歡這些角色們,卻基於各種過於現實的理由,而無法和他們獨處的我w)
  解謎有時候也要看默契,所以能快速混熟的角色或許也是選項之一,這時候陽光的鄰家大哥哥路克就是個很好的人選了——抱歉,我筆下的角色目前就那麼幾個,為了增加豐富度,所以一直把CC家的角色也加進回答裡面XD

04-19 22:38

Cecil
【8. 最合得來和絕對合不來的角色】
我懂!!!!太開朗的人我也合不來,應該說我不會討厭這種人,我會跟他講沒三句話就想逃跑https://emos.plurk.com/aad36604e72a69375f2221807a0ba6d6_w48_h48.gif
我跟我朋友說,這種人看起來開朗好相處,但只要是人就會有生氣的時候,也會有雷區,我對「笑咪咪的人突然發火」這種事非常害怕,反而遇到拉格那種類型對我來說很輕鬆,反正不要理他就對了https://emos.plurk.com/a27dc32c4a28249e1079e271542f8137_w48_h48.jpg
拉茲這種人我倒不討厭,因為我覺得他是那種有話直說的人,反而不太會發脾氣(應該說我不太容易踩到他的雷
照你這樣說,我突然覺得宙伊斯這種人真的有點麻煩,因為我的雷達一定會一直嗶嗶叫,告訴我這個人笑的時候絕對十次有八次都是在假笑,這種氛圍會讓我莫名覺得很有壓力……不過,把他當成主角去描寫的時候,反而會覺得這種有話不好好說的角色很有描寫價值(拉格:看我幹麼
寫到這裡我又開始想念維爾哈克了……雖然他也有可能會「明明不開心但還是強顏歡笑」的情況,但可能是因為我很肯定「他除非中混亂術否則不會當眾發火」,所以反而不會害怕https://emos.plurk.com/578aab431ce15e458c1d79cb2314bf60_w40_h40.jpeg
說到拉格跟團長……只能說團長對拉格是看似嚴格實則放任,拉格會這樣都是團長害的https://emos.plurk.com/49604832caab4cb5ad973ccc1001be07_w48_h48.png

說到合得來的角色,大概就像上面的拉茲一樣,我喜歡那種有話直說的人,即使他不太忌諱,會在某些時候說出不中聽的話也一樣。至少面對這種人,我如果不喜歡他,可以早早決定不要跟他太熟,而不會在認識很久以後才知道他其實並不是我所以為的那個樣子。所以像葛雷這樣性格比較直接、但脾氣又不錯的人,我覺得應該就是我會很合得來的類型https://emos.plurk.com/022e23335b097d26c2a9755f203af0bd_w48_h48.gif04-23 23:24
Cecil
【17. 密室逃脫(略)】
有道理耶,我都沒想過可以從這些條件去挑選隊友!然後拉格又又又又不符標準這邊https://emos.plurk.com/a97a596cff98ddc2e897a9039977a819_w48_h48.gif
不能一直搭話的話,葛雷或路克這種「旁邊有人嘴巴就靜不下來」的類型就會出局了,不過如果是他們的話,應該也會很快看出你什麼時候需要專心之類的,然後適時保持沉默吧https://emos.plurk.com/0a6b5096f20fe835d16cc0c4ff1faf4b_w48_h48.gif
薩卡的話喔……我覺得他是那種在迷宮飯第十四集裡面遇到往內縮的牆壁時,會花個幾秒計算出「還有十五秒我們就會被壓斷肋骨」而且還會跟你說的人https://emos.plurk.com/3f9feea568fa7fb27c7f1ad7bea3ec07_w48_h48.gif
不過老實說,如果是我,大概也會考慮選薩卡當隊友,畢竟他感覺就是腦子很好用的類型……但仔細想想,葛雷也一樣是醫學院畢業的,腦子不會難用到哪去,考慮到其他效益的話,那怎麼選我都不會先選薩卡啦(用力劃掉
但如果考量到「解謎卡關導致情緒低落」的情況,還是選路克更實際,路克看起來就比葛雷樂觀滿多的,在提振士氣上面應該會更管用https://emos.plurk.com/36809f5302dfbb461fe81b3403f41604_w48_h48.gif
然後考慮到這裡我就在想,我幹麼不選席里爾然後把密室牆直接爆破就好https://emos.plurk.com/e0980d97119d6492e391c9eb18a8c381_w48_h48.gif04-23 23:32
倉旂瀞
2.完結後依舊覺得「如果可以繼續看下去就好了」的作品?
25.所謂「結局」的意思?

會想要同時問這兩個放在一起會有點哲學(?)的問題是因為我特別喜歡旅行/冒險類的作品,而旅行/冒險只要繼續想必就會有說不完的故事,但反過來說,這也表示它隨時都能結束。
在這類作品裡「抵達終點」---無論那個終點是新家抑或返鄉---是一個淺顯易懂且容易讓人接受「結局走向」,但其實就算以「(抵達終點後)冒險再次啟程」或「(前往終點的)旅途仍在繼續」作結也未嘗不可,甚至這對外傳或續作的有無毫不影響(比如「奇諾之旅」倘若今天就真的停在去完某個國家後的現在我也一點都不感意外)。

而C大的作品中,最勾起我「如果可以繼續看下去就好了」這個念頭的迄今仍是「羅蕾萊的歸途」(其次是「以都城為背景的其他故事」),只不過我也同樣覺得這兩部作品都已經很好的「完結」了。

想知道C大對此有沒有什麼特別的想法呢?

04-20 01:02

Cecil
你好!我在上週末去朋友家時和朋友討論了週六晚上之前收到的問題,我們一致同意,「把這兩個問題合在一起提問」是非常獨特而有洞察力的方式https://emos.plurk.com/523550a0d8ac8a90095323949e62a406_w48_h13.gif

說到這裡,我才想到之前有人向我解釋了「公路旅行」類型作品的定義,一直以來我都以為這是一種以旅行為主題的單元劇形式作品,中間可能穿插規模較大、篇幅較長的事件,但後來聽了解釋才知道是我誤會了。單元劇的情節很可能是在固定的幾個場所發生(例如《烏龍派出所》或《我們這一家》),但公路旅行的地點必然會變化,因為公路旅行講的就是「旅行途中發生的事情」。公路旅行的劇情中,跨集數的架構也比單元劇常見,集數之間的關聯也比較緊密,單元劇則很可能不會有明顯的先後關聯(例如上一集打壞的牆壁在這一集看起來像是沒壞過)。雖然跟你的提問無關,但我想在這裡把這件事記錄下來,以後才不會繼續搞錯。回到正題,向我解釋的人告訴我,《奇諾之旅》就剛好兼具了公路旅行和單元劇的特性,或許是因為這件事,我才會在看到你的留言時想到這件事https://emos.plurk.com/7e5f90a66102c40bcae48aa77b643185_w30_h20.gif
你說的很有道理呢,帶有旅行或者冒險要素的作品,雖說會使人產生「能一直繼續就太好了!」的心情,但這種故事倘若在最初就沒有設定明確結局的時機(例如有人開玩笑說過芙莉蓮可能會花幾十年才到原本的目的地恩德),那就會給人「似乎隨時都會結束、但也可能隨時重新開始」的感覺。這對作者來說非常便利,而讀者似乎也會因此對作品用比較灑脫的態度看待,想著「畢竟本來就是那種感覺的作品嘛」之類的https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/2a60675d4ac780be308a5171dd88f21f.GIF04-24 22:11
Cecil
《羅蕾萊的歸途》的主角芮妮,原先確實並不會在這個故事結束她的旅途,不過因為她原本預定展開的人生太波瀾壯闊,對我現在的故事設定能力是太大的考驗,所以不得不擱置了。但我的確偶爾也會想到,她回到斯坦格和慕安卡說了翡翠離世的事以後,會有什麼樣的事情發生。對我來說,即使想要寫角色的整段人生,也可能會把故事像這樣切成一段一段的,做成好幾個短篇(而不是一個情節脈絡比較緊密的長篇),比較方便中斷描述,而不會給人太明顯的未完結感。這種做法是出於我對時間安排的顧慮,另外我也不是那種能長時間持續投入在同一個故事的人,這算是一種保險措施吧,暫時告一段落雖然會降低整段人生故事的完整性,但不做這種安排的話,更有可能會讓故事斷尾,我覺得這對信賴我而來閱讀故事的讀者很不公平。
至於「以都城為背景的其他作品」,記得你之前也提過有興趣,我聽了很開心,這一定表示都城是個看起來還能容納很多故事的地方吧!之前創造這個背景是為了短篇小說《鬥犬》,不過現在那篇故事以我的眼光而言也是需要很多整修,之後要是把《你將得救》好好完結了,可能會試著來改造一下這篇故事看看(不太確定的口氣),但在那之前我也會好好給需要的部分補上設定的!04-24 22:11
Cecil
然後關於我自己對這兩個問題的回答的話,我可能會用同一部作品的名字回答。這是我在上面被問到「最喜歡的作品」時忍痛沒有列為答案的作品:《文學少女》。
不知道你有沒有讀過,或是對這作品有什麼印象,不過這是我高中時讀到、至今都最喜歡的輕小說系列。儘管也會開玩笑地同意說,這部作品是那種整天要死要活的文藝中二病會特別喜歡的小說,不過我至今都對它有很高的評價。大概是因為我喜歡漂亮的東西,所以對於「女主角遠子學姊將文學作品比喻為各種食物」(主要是精美可口的美食)這種慣例很有好感,每一集都會期待看到更多嶄新的比喻,看到本傳的最後一集《邁向神境的作家》時,得知遠子學姊的過去時,更是有種大為震撼的感覺。可以說我現在那麼喜歡創作「在笑臉後隱藏祕密的女主角」,絕對是受了這個人物的直接影響。另外,這部作品將紀德的《窄門》比喻為「康蘇米法式清湯」,是我印象最深刻的一道料理。我希望自己的作品也像這種料理一樣,一下很難說出有什麼,不會輕易被定義或評價,只能不斷喝下新的一口,試圖瞭解它。下面是這篇作品中對這道料理的描述:

「……紀德的《窄門》,就像是琥珀色的清湯料理一樣的味道呢……
  心葉,你知道清湯料理的製作方法麼?在一個很大的鍋子裡,放進肉、骨頭、蔬菜、調味料,用小火慢慢的燉煮好幾個小時,再把煮出的清湯抽出來……接著把各種材料和蛋清放入那個清湯……就這樣繼續煮下去哦。然後一些渣滓就會附著在蛋清上而浮上湯麵,隨後仔細的把它們去除……最後再靠過濾把油脂也去掉……這樣的話,就會成為清澈的清湯料理了哦。
  這是一種非常費力費時的料理呢。
  一眼看上去的時候是簡單又透明的……但要全部說出裡面放了些什麼材料的話,卻又是非常困難的。就如同,人的內心一樣……混雜、溶解著各種各樣的心情呢……好比是夕陽西下時,溫暖的金色光芒一般,有著清澈的……讓人略為苦悶的味道……」

上面偷渡了不能做為回答的內容,不過它是我回答的前奏,我覺得不能省略https://emos.plurk.com/aad46e2d627e0ada2fc8109b31f27b1d_w26_h26.gif04-24 22:31
Cecil
在《文學少女》中,曾向出版社投稿的男主角井上心葉,從遠子學姊口中聽到那份稿子實際上沒有受採用的結局(出版時原結局被刪掉),才知道了一些自己原先不曉得的事情。在這裡,故事討論到了「理想的結局」究竟是什麼。

編輯的眼光會說,好的結局是需要餘韻的,會勾著讀者的心,讓讀者想著「接下來怎麼樣了?」如果把這個鉤子拿掉,也就是把結局說了個清楚明白的話,就可能剝奪這種餘韻,談不上理想的結局。這讓我想到我在寫作短篇小說《願你將我奏響》時,也曾想過是否要把男女主角的結局清楚寫出來,但最後我決定停在女主角與男主角最後的一句話上面,因為我認為那樣更有餘韻,雖然我知道那並非他們故事的結局,但我選擇讓故事停止在那裡,剩餘的部分就像樂曲的最後幾個音符一樣繚繞。

問我對「結局」這個字的定義的話,我的回答會比較偏向作者,那就是「作品最後的畫面」,雖然身為讀者的部分會希望把主角的部分描寫得更仔細,但身為作者,要把最後的畫面定格在哪裡,要考慮的遠不止個人好惡,還要考慮到首尾呼應之類、是否呼應了作品的主題、是否會讓作品失焦、是否會減卻餘韻的滋味等等……04-24 22:37
Cecil
我在寫作《月升月落之街》的時候,也考慮過類似的問題。實際上我在撰寫稍有長度的作品時,都會先決定結局(包含結局的畫面、對白等等),從《熱愛星星的你》、《如弦之繫》、《對一個勇者的回憶》、《月升月落之街》,甚至是預定了要寫三部的《你將得救》系列也一樣,我都是先設想結局以後,才朝著它下筆的。高中時我參加的社團是漫畫研究社,在故事情節設計上跟小說也有相通之處,而我一直記得當時的社團老師說,故事一定要先想結局。結局不是絕對的,也會根據故事中途的情節變化,但一定不能沒有,這無形中會影響作者的寫作心態,決定了故事是否會過於發散。我認為除了天才作者,沒有人應該在毫無結局安排的情況下決定一個故事。一個故事如何結束,有時會反過來決定它究竟如何開始,而一個故事怎樣邁向結束,也是途中的種種決定的,所以「結局」對我而言是必須事先設想、並且慎重對待的事物。

至於「結束後仍想繼續看的作品」,大概就是《文學少女》了吧!我很想看遠子提到更多各式各樣的作品,把作品想像為料理這件事實在太有趣了。而且,身為作家的心葉跟身為讀者的遠子實在很相配,這對我來說是超強的浪漫MAX CP https://emos.plurk.com/b9821978fadf73b648cfb27b53c18c55_w48_h48.gif

不小心寫得太長了……希望回答到了你的問題!04-24 22:37
『。』
骯,Cecil大好久不見,難得又有非好友能互動的文章,那就打擾囉~
這份問卷我記得以前自己也填過呢,但那是很久很久以前的事了,想法跟現在差很多
就算把它作為一份紀錄,時不時審視自己並和過去的回答做比對,也是挺不錯呢

看完後比較想問Cecil大的問題嘛,應該是31.和39.

31.這題我想借題換個角度問Cecil大

不知道您有沒有過因為不經意、一念之間的靈感而創造出來的超棒角色?
我自己的話,就有幾個很喜歡的筆下人物是在偶然的念頭下創造出來的
從萌生想法到完成,幾乎可以說是完全沒花心思就能確定是自己喜歡的角色
那種感覺很不錯呢,跟你非常用心創造出一個非常喜歡的角色是兩種極端,但是滿足感可以說是同一種程度甚至有過之無不及👍
其實就是想問問Cecil大有沒有過這樣的經驗,然後問問您對於這樣在不經意的情況下創造出一個角色,是什麼感覺?
還有,也滿好奇如果是打造一個自己非常喜歡的角色,您更希望那為角色是用心構想創造出來的;還是在不經意的情況下創造出來的?


至於39.對於「死亡」在作品裡的意義,想請教您如何看待

這問題其實常常被拿來探討,那就是對於一個作者來說,「死亡」這件事在自己的作品裡出現,是否都具有其意義?
譬如一個人物的死亡,對作者而言,是否必然成為另一個人物、事件的引子、動機或是關鍵?
認同這個觀點的人,普遍認為無意義的死亡,不如不要將它寫進作品裡占篇幅
反之,不認同的人,則認為死亡這件事就是自然現象,世上不可能所有人都能有意義的死去,哪怕是草率地死去,對任何人事物都構不成影響,將其如實記載也沒有什麼問題
對這個議題,我每次問自己都會得到不同的答案,我也很想知道除了自己以外的作者、讀者對這個議題的想法,所以Cecil大願意分享的話,希望能聽聽您的觀點

以上兩題變體版的提問,沒有照著問卷發問實在是不好意思,如果有造成困擾還請見諒
最後祝Cecil大一切都順心,並常保健康與對創作充滿熱情的心靈https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/21.png?w=300

04-20 01:19

Cecil
你好,謝謝你來共襄盛舉!可以的話真想多多地發這種文章,但對我來說這是有點偷懶,會讓我不知不覺怠惰,所以只在很想發的時候才發https://emos.plurk.com/f94b498803bbb06e789fdd83e10447e4_w48_h48.gif
這類問卷網路上非常多呢,我以前也填過一些,就像你說的,回顧以前的回答很有意思,看到某些部分會覺得自己成長了,看到某些部分則會稍微感慨自己變得無趣或者畏懼風險了……等等。不過,至今我都覺得自己是朝著好的方向在變化的,相信你也是一樣https://emos.plurk.com/d25a721295d4302e06bc2a352fd86eb8_w48_h48.gif

我思考了一下,發現這種角色在我家比較少,可能就像上面回答的一樣,我通常從角色的性格出發,原因也像上面說的,是結合他在構想中的故事要發揮的方式去決定的性格,在這種前提上想到的角色,不管再怎麼粗糙、未經修飾,我覺得都談不上是「偶然創造」。我自己覺得,能稱為是我偶然創造出來的話,應該是腦海浮現了角色的外觀、帶著的物品、說出的一句話,或者甚至是一舉手一投足的瞬間。用這個條件去過濾的話,我的確能想到一個角色。04-24 23:20
Cecil
這個角色是我還很喜歡《英雄聯盟》這個遊戲時寫的短篇小說《熱愛星星的你》的女主角艾絲特,是我的自創角色。她最初是出現在子代(我設定是希瓦娜)的戀愛故事裡面,出現在希瓦娜對母親記憶的描述中:「我的母親是牧羊女,她被野狼攻擊的時候,是我父親救了她。他原本想咬幾頭羊去吃,但是我的母親一直揮著拐杖,想趕走他。她說『雖然你救了我,但是你不能把我保護的羊偷走!你要吃的話,也得先把我吃掉!』」當時我對艾絲特還沒有太多設想,只是覺得大概她像是會說這種話的人吧?之後讀者留言說對這段對白很有感覺,我才打算把她的故事寫下來,也是那時才開始設計她的性格、背景等等。而她至今也是我家極其成功的女性角色,可以說我寫完艾絲特以後突然就開竅了,我突然懂要怎麼寫治癒系軟萌了!https://emos.plurk.com/e59b6af1038f0b2c61eaccb5af6d7201_w48_h48.gif
其實當下我還沒有什麼鮮明的感受,是後來慢慢意識到「我到底怎麼創造出這麼可愛的角色的!我要怎麼創造出第二個!?」大概是一種混雜了驚喜跟慌張的心情,不過整體而言還是很高興的https://emos.plurk.com/06d3bc54f6a36b92135fc613ea0f4730_w48_h48.gif

至於你的問題,我大概能毫不猶豫地說,我希望如果是我非常喜歡的角色,那就必須是我用心構想出來的。因為我想要一直寫下去,而要有那種動力,就要確保我的一切行為都是知其原理而且可以一再重現,所以我才會時常在思考跟分析自己的創作模式。幸好至今我都覺得,我認真創造的角色,沒有一個是我不喜歡的,希望你也能繼續創造出更多讓你由衷喜愛的角色https://emos.plurk.com/9e9b39a4f0e1d1f5a37e242ff2df7cf5_w48_h48.png
04-24 23:20
Cecil
39. 也是選得很好的問題呢,因為我常常在思考這件事https://emos.plurk.com/43404e36958dda35251783b7d4ee4fec_w48_h48.gif
關於你說這個問題你每次都會有不同回答,我想這應該是因為結合我們的外部經驗,我們對死亡與相關要素的看法也時常變動著吧。
至於我自己對這個問題的回答嘛,應該要先談到我對角色的區分。一般人應該也會區分角色的地位,把他們分類為主角、配角、連配角都算不上的路人(例如麵包店老闆或鐵匠),還有拿來湊擊殺數的最底端路人(例如《鏈鋸人》裡面的槍之惡魔受害名單)。我自己也大致如此,對我來說,主角的死是最重要的,不能一筆帶過,配角也多半可以得到一段到十幾段的描寫,至於其他人,除非是劇情需要,否則我不會刻意提及,所以我大概是那種「無意義死亡不能佔用篇幅」的派別。
我認同虛構故事中的寫實要素是吸引人的地方,不過我並不是很贊成一味追求寫實、或者是說憑一句「寫實需要」去為作品開脫的做法。虛構作品追求的就是「幻想」與「真實」之間的絕妙平衡,如果只是為了寫實而去書寫對故事的平衡、氛圍、趣味或主題都沒有影響的死亡,那並不太吸引我。除非「似乎無足輕重的死亡」這本身就是作品的特色(例如《冰與火之歌》那種死很大死不用錢的整體設定),否則我會希望作品中的「死」是有承先啟後的意義。就像你提到的:「必然成為另一個人物、事件的引子、動機或是關鍵。」或者我們不妨加上一句:「這個人的死亡會被銘記,成為在某人的心土播下的種子。」某人的死,即使當下看似沒有意義,但總有一天能讓另一個人領悟些什麼,我希望是這樣。04-24 23:21
Cecil
如果用我自己的作品舉例,我的作品中如果提到了某人的死,這件事多半會對剩下的人造成深刻的影響,例如《月升月落之街》中凱恆的死;例如《對一個勇者的回憶》中夏洛特的死……等等,這些人未必都是死得圓滿,對認識他們的人來說,他們未竟的意志、從沒訴諸話語的心願、來不及道別的對象,依然留在這個世界上。所以,我在考慮要讓某個角色退場時,會連同他周遭的很多人事物也考慮進去。

不知道是不是有恰當回答了你的提問,但是非常謝謝你讓我有機會思考這個問題https://emos.plurk.com/ca59febe6937f28355dead4fb98135f2_w48_h48.jpeg



至於沒有照問卷這件事,請不用太介意,不如說我也很喜歡看到大家從自己的角度出發,改寫問卷題目!
也對你獻上同樣的祝福,祝你一直健康愉快,有滿滿的能量去創作與玩耍https://emos.plurk.com/64eb54196eaa5207704c30af3c82de15_w48_h38.gif04-24 23:21
煙嵐
25加一票,上面有看到有人先投了XDD

04-20 21:16

Cecil
我才在想我上面為什麼回答 25. 的時候寫這麼長,原來是因為潛意識裡連你的份也加上去!(潛意識:https://emos.plurk.com/a2b5fc3cf32153674f54e06cde6f98be_w48_h48.jpeg
回答在上面已經寫好了,謝謝你來玩!04-24 23:22
KR
我這邊選幾題請CC回答,至於我想回答的問題有點太多了,不如就請CC選個幾題讓我回答吧!
4.書寫/創作故事時的核心,或是想傳達的訊息
6.從作者的角度來看很可惜的角色
15.可以跟角色見面的話想選誰?

關於上面的這些問題,妳的答案我自己有一點想法,所以我會在plurk上開一個只有我自己看得到的私噗,如果之後想對答案我可以再截圖給妳看wwwwwwwwww

04-21 00:38

Cecil
那我就先回答,然後再列出我想回問你的三題吧!你可以在這裡繼續留言,也可以開私噗,形式的選擇是自由的!

【4.書寫/創作故事時的核心,或是想傳達的訊息】
嗯,這個問題很不容易呢。我試著思考了一下,其實我創作時,應該沒有抱著「想要傳達這種訊息讓讀者知道」的想法,因為我自己的觀念是,一旦作者試圖在故事中加入什麼訊息的話,讀者就會意識到,但我覺得大家都很聰明,我想得到的事情別人也想得到,所以大概只會讓人產生「這種事情我早就知道了啦」的心情。可能是因為這樣認為,所以我並不會特別在故事中加入想要傳達給讀者知道的訊息,從每天碰見的各種人事物中感受到什麼並領悟到什麼,是每個人的自由,我也很喜歡看到讀者因為我的故事而天南地北聯想到各種事情的樣子。

不過,說到創作時的核心,應該是有的。讓我試著條列一下吧:
1. 現在不說的話大概直到死前也不會說,連後悔「早知道說就好了」的心情都來不及出現就死掉的情況更多。
2. 即使和某人近乎共享了一切,也會有無法說出口的話。04-25 22:17
Cecil
本想列個三條的,但怎麼想都沒辦法立刻想出第三條,那就當作只有兩條好了。仔細看看,這兩條其實很相似,都跟「不願說出口的話」有關聯。我的角色多半有著鬱積在內心的思緒,那些本來就比較陰沉的傢伙(拉格:看我幹麼)姑且不論,就連笑容滿面的人也一樣,不管是誰,每天都在跟自己的煩惱戰鬥。那些煩惱有時是來自過去的幽靈(曾犯下的錯誤,或者過去遭受的恥辱),有時是對未來的徬徨(自己擁有什麼,是否能一直擁有這些,之後又要往哪裡去),大概只有到死去的那一刻,才能真正從這種戰鬥中退下、安歇。即使是有著珍惜的另一半,曾經歷過無數艱難,比信任自己還要信賴對方,也有說不出口的事情──對沒能正確地去做的那個自己,內心充滿惱怒、憤恨、迷茫、羞恥,對於如今仍然不能做出正確選擇的自己感到鄙視,也無法理解難以坦率求助的自己──最終只能一邊默默對抗著這些不講理的念頭,一邊面對生活,試圖用未來的成功抵消過去的失敗。儘管並不是全部的角色都這麼鬱悶,但多數角色都或多或少有著灰暗的過去,大概他們就像試著逃離沼澤或流沙坑的旅人一樣,對抗著把自己往下扯的力量,企圖前往那個更加美好廣袤的地方,把身後的黑洞徹底忘掉。

……雖然我重看了兩次,認為沒有說錯,但是怎麼說呢,我的故事好像不是這種調性啊。

然後我想到有件事忘了說──雖然同時在對抗內心這些像熱柏油一樣的念頭,但他們對於當下感受到的喜悅也是真實的,不如說正是因為知道了「原來世上也有這種快樂」,所以就更堅定了擺脫灰暗想法、迎向光明未來的決心。但沒能一次成功,途中還不小心多出了新的失敗,就像進兩步退三步一樣。在憧憬幸福、厭惡不幸的這種矛盾中度過每一天,直到終於好像抓住了的那一刻,才知道「原來並不是得到了這東西以後人生就圓滿了」,於是不得不繼續努力下去。我的話,大概覺得這個過程中角色掙扎苦惱的樣子,是非常迷人的。所以我想這就是我故事的核心吧?04-25 22:17
Cecil
【6.從作者的角度來看很可惜的角色】
當然是路克(一秒)

雖然理智知道他活著對於展開《你將得救》的後續沒有什麼用,而且後來的男主角在機體規格上跟西娜也更加相配,也就是說留著路克只會在超過一個地方造成阻礙,但我就是單純地對於路克死掉了這件事情……覺得很惋惜啊https://emos.plurk.com/676acee9e46d4130cfb7d8d63d143f3d_w48_h46.jpeg

大概再重來一次我還是會讓路克退場,因為我是關鍵時刻理智會佔上風的那種作者。不過,這跟我對於他的死非常惋惜這件事,一點衝突也沒有。不管是幼年遭遇的戲劇性、成長期間的變化過程、未來可期的程度,路克都可以拿到很高的分數,但如果不在最後那個地方跟拉格一決生死,他作為角色就是會少了那麼一點。每到這種時候,我大概就只能安慰自己,說我的世界有天堂,所以路克已經舒舒服服在天堂找了個視野絕佳的位置,每天期待和姊姊還有西娜見面。

【15.可以跟角色見面的話想選誰?】
思考了一下,決定選《貝殼與刺鳥》裡面的瑪瑙!

瑪瑙的外型設定是我家最夢幻的(粉紅色頭髮、綠色眼睛),而且又很會唱歌,懂很多故事,而且還超絕爆裂可愛!我其實也很想選艾絲特,親身體驗一下軟呼呼的治癒靈氣,但因為艾絲特的配色比較平凡點,所以我就改成選瑪瑙了https://emos.plurk.com/7c52c2be5051a0b83d098f9ee1f1666a_w48_h48.gif
04-25 22:25
Cecil
下面是我想問的問題!
27. 投注最多感情的角色?
38. 要是沒有這個角色就沒有如今的自己,有沒有這樣的角色呢?
40. 風格也好,習慣也好,心境或題材也好,跟過去比起來,有沒有改變的地方?04-25 22:28
伊凡尼古拉斯
CC好久不見~最近的進度變慢拖到了不少,連留言的回覆和給留言都慢了,真的很不好意思@@

那麼我就厚著臉皮先來這邊找題目卡位(喂

我也會先回答問題,畢竟也算是半個作者了@@
就讓我厚著臉皮自己開始揭幕吧~

12如果活下去,現在應該會很不得了的角色?
畢竟我寫的故事到目前為止大多是二創,很多角色的生死其實早就在原來文本中注定了,那我就還是以自己原創出來的人物作為挑選基準吧。

以我自己的覺得,是在《吟唱被留下的歌》-Interlude之中的靜吧?
我記得我曾經設定過靜的身分背景,還有很突然的被送到了天使的世界裡的一些故事,雖然說在記憶上有一點點的模糊了(喂),不過大致上的重點還是掌握著,畢竟五區的無畏神是靜最主要的招牌(並不是

如果當初靜沒有因為時間到消失的話,或許會成為帶領阿留可以穩定步入成人境界的導師(不是那種的成人世界),並且也因為還要帶著小璃繼續工作,為了避免兩邊照顧上的麻煩,果斷乾脆的搬到阿留家隔壁行使監護權(阿留:我又要被管了?

當然靜還活著的話,也可以更明顯的看到工作上還有休假狀態的切換下,靜所擁有的更多面向……或許可以考慮規劃一下了?(笑

04-22 14:28

Cecil
畢竟現實生活中也有各種各樣的情況,報備後雙方都確認過彼此生存狀態良好,之後就按照理想的步調進行吧,身體健康、心靈祥和是第一要務!https://emos.plurk.com/d91cba99cf5adc92fbd28f8c0a049a94_w48_h48.gif

不是半個!伊凡已經寫完好幾個故事,已經可以說是合格的作者了https://emos.plurk.com/d69cf4d35a4390cfd9a55ed475f7f01a_w48_h48.gif

12. 如果活下去,現在應該會很不得了的角色?
雖然我覺得從他人作品挑選也無妨,但果然還是從自己的作品挑角色更有趣,A++!

「不是那種成人世界」害我笑超久https://emos.plurk.com/0b4ca20e88c1fd0b2a9ce77b7a1ba44c_w48_h48.jpeg
如果小紀還在的話,聽到這句話八成會開始擬定計畫守護阿留的ㄓ咳咳咳咳咳!
自顧自把阿留當成需要照顧的對象這部分超優秀的,阿留就是那種很困擾也不知道要跟誰求助的類型(原作證實),有行動力超強的靜在的話,很多問題應該都能迎刃而解(至少阿留不會輕易被阿金抓去上那個什麼小指鏈https://emos.plurk.com/2ea267af2b485e60ea6c4951913befff_w48_h48.gif

如果有 if 線的話,就能看到靜和小璃平常快樂玩耍的一面,這樣的話順便讓阿留跟小紀也加入就太好了!我自己也覺得如果小紀還活著,跟阿留振興記憶保存所大概指日可待(不,我說的不是增產報國的那種振興
大概是因為看到你提到靜,我也忍不住想到,小紀還在的話,有阿留幫助還有舒緩壓力,一定能順利培養更多可靠的後輩,然後就讓記憶保存所變成熱鬧又溫馨的地方,阿留也好小紀也好,寂寞的記憶就會變得很遙遠了。果然人就是需要夥伴https://emos.plurk.com/155531313efc4d5803259e0550dafa37_w48_h48.gif04-25 23:21
伊凡尼古拉斯
26還沒嘗試過,但想要挑戰的題材
這部分或許CC會更清楚,畢竟有向CC提過崩壞三奧托這角色吸引我的地方@@

會想嘗試塑造出「屬於自己理解過後的奧托式角色」,外加想要去嘗試書寫不斷重啟所產生的沉重感,草稿和基礎設定還在琢磨中……感覺很愉快啊。

現在想想,自己想要的創作真的很隨自己好惡的影響,對於讀者會很辛苦XD

04-22 14:29

Cecil
我還記得!很高興知道伊凡還在努力構思這個故事https://emos.plurk.com/6c78f4aefaf000f80a54e094e3c866d1_w48_h48.gif
像這樣「對於對象的執著,這份感情超越了對對象的重視本身」的角色,說起來很悲哀,但如果情節設計得當,至少在虛構世界裡面還是有種獨特的美感,不過也有可能正是那種必然的悲哀,加上不斷淬鍊砥礪自己的耀眼的奮鬥過程,使這種不理性的感情顯得更加美麗(當然僅限虛構世界

我自己的話,想要挑戰看看塑造「執著強烈到使周遭和所愛的對象都變得不幸」的女主角。一直以來我都喜歡把惹人不快的要素放在男角身上,因為我不太喜歡看到我家的女角受到批評,但為了擴展自己的人設庫,我想要試試看寫一個這樣有負面要素的女主角,然後再試著讓她一邊有這樣的性格,一邊顯得可愛。

我們一起加油吧https://emos.plurk.com/a8586991064fe9554f8432c22d74f502_w48_h48.gif04-25 23:29
伊凡尼古拉斯
35.「必敗的惡」跟「無奈的善」,兩者選一的話哪一個比較有魅力?

看到這一題其實會想嘗試把自己的想法整理出來XD

必敗的惡這定義真的很微妙,如果是說「為惡者明確知道自己會窮途末路、無法成功卻還是一意孤行」,或許這樣的角色就會勾起我的興趣去探討為什麼;但如果是「註定會因為劇情考量而敗給主角」的存在的話,我還真的對這樣的角色會沒有記憶XDD

所以要說必敗的惡或是無奈的善這樣的區分,對我來說或許沒有太大的意義……因為一個角色的行為模式取決於角色的意志和想法,無論是善或惡的舉動只要是取決於角色的意志,無論是哪一種都會很有魅力。

我是這樣認為的。

04-22 14:30

Cecil
這題很奇妙呢,不過我覺得伊凡就是會選擇這題的那種類型,因為你似乎對這種偏哲學的問題更感興趣https://emos.plurk.com/459485691dc84babf044034e350d95a1_w48_h48.gif

我想題目說的可能更偏向「為惡者明確知道自己會窮途末路、無法成功卻還是一意孤行」這樣的類型,不過伊凡的答案我也很能理解,角色如果有鋼鐵般不可動搖的意志,即使是惡的一方,在虛構作品中也會很有魅力(例如貴志祐介《惡之教典》的主角,也就是對自己帶的班展開大屠殺的蓮實聖司

我自己的話,如果是虛構作品,或許會覺得「必敗的惡」更有魅力。一方面是,確定壞人會失敗的心情,就像看恐怖片時確定警察一定會趕到現場、或是坐雲霄飛車時確定車一定會安全進站一樣,是能讓我安心享受恐懼的前提;一方面是,即使隱約意識到自己可能會失敗,還是堅持自己的計畫(自暴自棄亂搞那種不算,例如上面提到的蓮實聖司那種,犯罪完後還打算全身而退的才算),這種意志力就像伊凡說的一樣令人心折。如果是我,知道自己邪不勝正的時候,大概就會想要放棄了,到底是要多壞或者說多有自信,才能繼續那種邪惡的計畫呢?透過欣賞虛構作品,可以一窺這種異常心理的神秘世界。
反過來說,「無奈的善」我並不是討厭,但因為這實在跟現實世界太像了,遲到的正義、被冤枉的好人、無法平等降臨的公正……這種種情境無一不讓我感到生氣。雖然這樣說,不過我的故事似乎更常出現這種情境,所以或許這種心情是所謂的「同極相斥」也說不定……無奈的善這種料理我自己就會做了,外食的時候我想吃點不一樣的!或許實際上是這種心情也不一定https://emos.plurk.com/765a2be17dbed408d1a1453d53974ff8_w30_h18.gif04-25 23:43
不能吃的咖哩香蕉
哈囉C姐,好久不見。最近狀況依然不太好,也沒什麼靜下來看書的時間,所以一段時間沒出現了,希望大家依然過的不錯。
我覺得最有意思的題目是3. 24. 39. 這三題,看起來39.已經有人提過了,所以我來分享一下就好,C姐請隨意略過:)
會選這三題的原因是這些題目我的回答背後的原因高度相關,幾乎可以說是同樣一個概念,所以我想不照著題號回答,從最貼近這個概念的題目回答起吧

【39. 「死亡」在作品裡的意義?】
對我來說,我一直遵循著一個信念在創作,那就是「寫作是思考的延伸」這點。因此,故事中的困難通常對角色來說,或是對我本人來說,都得非常值得思考的問題。透過寫作,不只是角色在嘗試解決這些人生的難題,對我本人來說不論我的立場是否跟角色相同,也是一次思考並探索的旅程。死亡就是其中一個重要的提問,對我來說,所有的生命活著的過程所做的任何事情,都是在追尋一個適切的死亡。聽起來很負面,但實際上並不是特指負面的意思。而是說,這些生命活著的過程中都有追尋、也有著遺憾,實現這些追尋並彌補這些遺憾之後,生命才能安心地離開,也就是適切的死亡。

而這些追尋和彌補的過程就是故事發展的內容,正因為「死亡」這個對生命來說無可避免的結局,因此生命才有動力去行動。創造、破壞,什麼都好,都是被死亡所驅動的。也就是說,死亡這個概念不管對我本人、對我的作品、對作品中的角色而言,都是作為生命的本質驅動力,也就是「人性」的催化劑所存在的。有了死亡才有了人性。

我知道這題本質上是在探討作品中的死亡對於作品本身的意義,而不是這種思考和哲學上的內容。這題真正的解答就先挪到後面去,等回答完其他問題再回來結尾。

04-22 16:07

Cecil
謝謝你在這麼困難的時間依舊來造訪並分享想法,雖然可能沒有太大幫助,但我還是衷心祈禱你的狀況會逐漸好轉https://emos.plurk.com/51efaaad46b64d188b94d1ea60fa8c85_w48_h48.gif

我很喜歡一個概念貫串不同問題的回答方式,上面我也遇到類似的情況呢!作者當初可能沒有刻意設計能組合回答的問題,但因為這些問題某種程度上不會過於具體,所以反而能激發各種想像,在我們眼中聯集成千變萬化的模樣https://emos.plurk.com/d630db21cf23848b5316a78a6f8b7ba5_w48_h48.gif

我很喜歡「寫作是思考的延伸」這句話,我也常常在寫作途中思索很多事情(儘管很多是既有的道理),之前看咖哩的作品,我也認為那樣的作品一定是要經過非常大量的思考才能創作出來。我想至少,在一邊思索各種問題一邊寫作的做法上,我能夠理解你所說的事。有些道理看似單純,但是透過故事的開始與結束完整經歷「感受到雛形,摸索它的輪廓,進而把握住道理本身」這樣的過程時,才會有真的把它消化並吸收到身體裡面的感覺。

https://emos.plurk.com/b0093f9a2feedf28ecacd2738c78b09d_w20_h20.gif正因為「死亡」這個對生命來說無可避免的結局,因此生命才有動力去行動。創造、破壞,什麼都好,都是被死亡所驅動的。https://emos.plurk.com/f7c7bfe013299dc30e3f9015dc6e7afc_w20_h20.gif
這句話看似矛盾,但我卻很認同。至少對我自己而言,如果不是因為我知道自己幾十年後就會消失,我可能就沒辦法跟現在一樣積極安排寫作,而會用一種更悠哉的態度去面對。我比較少在作品裡面從這個角度探索「死亡」這個主題,但我很喜歡咖哩的分享!剩下的部分在後面繼續https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/9d36dcdd16debd7a0285d340dd4a61c3.GIF04-27 01:00
不能吃的咖哩香蕉
【24. 死的適得其所的角色?】
我覺得所有的角色都死的適得其所。

儘管我上面說的死亡很有意義,然而這僅限於死亡的場合是自己可選且可接受的情況下。但我們都知道死亡並不只有這種情況,意外總會發生。一個還沒完成學位的研究生被車撞死;前陣子地震救貓回到即將倒塌的大樓丟了命的民眾,這些人顯然在追求達成之前就失去生命。這些死亡看起來毫不講理、毫無意義,我們能說這些人死的適得其所嗎?

我的答案是,對,他們死的適得其所。但不是從當事人的角度,而是從故事上的角度。對於死亡當事人,他肯定是不這麼覺得的,但故事上呢?任何角色的死亡都會對故事造成影響,就算這角色真的被丟到沒人知道的荒野,不會對後續走向、設定或劇情造成任何影響,那也是一種影響。在故事創作理論上死亡絕對屬於大事件,不管寫的再怎麼輕鬆,都會對閱讀故事的人產生影響,畢竟這意味著角色的永久退場(或是其實也不是永久,但死亡當下肯定是會被認為是永久退場的),而之後再也看不到這角色對讀者的心態影響是絕對的。

但我不是想說創作理論,對我而言創作是個人的東西,我不想管創作理論,我只想寫我想寫的。對於這個問題,我想聚焦的並不是死亡當下的狀態或情緒,而是死亡之前角色散發出的一切。一個典型死得其所的角色,他可能生前做了許多努力,達到了該達到的成就,最後安度晚年;或是盡了一切努力仍然達不到想要的結果,最後在死之前綻放最後的光輝。那他死亡之前,散發的是目標達成的成就感,或是達不到結果的絕望感,這情緒因為死亡而爆發。那麼典型死不得其所的角色呢?對我來說,他一樣散發出了有意義的事物。可能是遺憾、可能是更複雜的情緒,但絕非沒有。

因此,透過死亡這個結局,角色將最後一滴生命力綻放出來,那便是死得適得其所。

04-22 16:07

Cecil
咖哩的舉例非常具體,我立刻懂https://emos.plurk.com/dd46522f31e6bdeef2c6f96dcf4eae9c_w48_h48.gif

的確,有些評價是否適切或正確,其實是要看從什麼立場出發。如果世界是一本書,那麼即使是在最不講理的情況中意外離開的人,對作者而言也是早已安排好的事情。

原來對你來說,「是否適得其所」看的是人物離開前(我姑且當作是知道自己就要死了的當下)的情緒。從這個角度來看的話,即使是世界上最無趣、最孤獨、最求死心切的人,死前也是會想著什麼的吧,只要他們想到了什麼,因此產生了什麼心情,那就是有意義的了。不知道這樣聯想是否跟你想說的有關,但浮現在我心裡的是所謂的人生跑馬燈──生命中重要的時刻、後悔的事、珍惜的對象、驕傲的成就、痛切的恥辱……諸如此類的事。在我看過的所有故事中,只要是死前有過內心描寫的人,即使是最卑劣的惡棍,都會有一些十分個人、似乎讓人感受到了他也有感情的那一面(即使那種感情是粗暴又自私的,例如因為遭到黑吃黑而悲憤),其他較為平凡的人就更不用說了,不管感情流露多寡,與他真正感受到的一切相較,都是不成比例的。雖然很可惜的事情是,因為這個瞬間太短暫了,所以人很難好好地回顧一生再死去,這聚集了無數情報、不可複製的知性生命體就這樣消逝。04-27 01:10
Cecil
我原本對這個問題的定義比較直覺,就是角色並非橫死、而是能由衷認為自己死在這裡,是為了保護某個更重要的人事物。不管善惡,如果給他們死後受訪的機會,只要是能抬頭挺胸地說,就算還有沒完成的事很可惜,但他認為自己的死成就了一些別的什麼,或者他認為在那個時間點以那樣的方式結束,也並不是那麼一無可取的話,就表示他死得其所。

以這麼寬鬆的標準來看的話,我的故事中大多數有名有姓、死亡場面或者劇情有得到描述的角色,其實都算是死得其所。套句我朋友說過的話,我的角色都把自己在劇情中該做的事做完了,並沒有人的死是浪費的。不過,這也是從作者的眼光去看才能這樣說,從讀者的眼光來看,當然有很多角色是死得太早,如果讓他活下來,一定能有更多因他而生的幸福,但已經決定的事是不可能改變的。至少我們可以用「他們都死得其所」來安慰自己吧https://emos.plurk.com/1524efe4f356451834ea09ae991c3aec_w48_h48.gif04-27 01:16
不能吃的咖哩香蕉
【3. 會想讓不幸的角色變得幸福嗎?】
不會。

我記得我可能很久之前跟C姐聊過,我最喜歡的故事類型是在大世界下描寫小人物掙扎的故事,因為在這背景之下的故事通常透漏著蒼涼虛無感,以及透過掙扎傳達出的人性光輝。就像留名千古的文學通常訴說著悲劇一樣,悲劇下的角色通常能夠散發出更強的情緒,也能帶出更強烈的張力。我曾經跟我的朋友用這樣的方式敘述我自己的創作理念:角色是琴弦,無論是什麼材質,用什麼方式製造,不把它繃緊就無法彈奏出音樂。我們有時候會為了看看在不同受力條件下彈出的音色,力道過於強烈時,有些琴弦會崩斷,一些會發出悲鳴,但不管怎樣那聲音一定令人印象深刻。(我每次提到這概念不知為何都會想到王爾德的《夜鶯與玫瑰》)

所以,就算是喜劇,苦難也是無可避免的。需要有一點磨擦才會散發出光輝,雖然我確實會對有些慘的太過分的角色產生「要是他有不一樣的結局就好」這種想法,但要是太順遂,這角色也不會這麼令我著迷並遺憾。就像伊卡洛斯最後因為他的墜落才被人銘記,如果讓不幸的角色變得幸福,那最後毫無波瀾的人生對這個本應散發光芒的角色來說反而才是種不幸。

因此,為了專屬於這角色的光芒,不幸是必要的,無法轉化成幸福。

【39. 「死亡」在作品裡的意義?】
最後回到這一開始的問題,應該不難發現我喜歡的故事是能夠在角色奮鬥、掙扎的過程中看到他們散發光輝的故事。我想看到這些角色透過情緒、行為跟故事情節能夠給出專屬於他們的色彩。因此,死亡在作品中或許不是必要,但是不可避免得談的事情。

角色是煙火,而死亡是隨時可能會點燃的打火器。或許點燃打火器並非必要,但引信必須得被燃燒,角色才能開出煙花。

而死亡的意義,就是提供點燃引信的可能性。


不知不覺間又蓋違建了,感謝C姐看到這邊(也感謝其他可能有看我留言的人)。想問C姐的一樣是上面這三題,39. 有人點過了可以不用理會我,感謝C姐提供蓋違建的空間(
也希望大家生活跟創作都順利。

04-22 16:09

Cecil
我還記得!我也很喜歡這樣的故事,我覺得人物一邊拖著過去一邊掙扎想讓未來變好,那個畫面真的很迷人(110 嗎?對,是我,還有一個跟我一樣的請順便帶走 (x
有些喜劇也會在荒誕中透出悲劇的色彩,但我同意多數文學都是以悲劇作為主題,也是因為這樣才會有那麼強的張力,悲劇裡面的人並不是天生就想過得很悲劇,他們也是以幸福快樂為目標,只是因為很多理由無法得償所願,但他們即使感受到命運的阻礙,也還是堅持前行,故事是因為燃燒這樣的意志,或這種意志對承載它的生命自身的消磨,把它自己活生生燒成了灰燼,所以才如此耀眼,讓人難忘。

我很喜歡琴弦的比喻!儘管這可能像是沾了你的光,但其實我也想到過類似的比喻,只是我是用弓弦比喻(《如弦之繫》),和你在這件事上有相似的看法讓我很高興,用繃緊的弦去比喻,對我來說非常美https://emos.plurk.com/e816a517c061819e32afe8aaf213b700_w47_h47.gif
我很喜歡王爾德童話集,裡面我最喜歡的就是《夜鶯與玫瑰》,之前我寫的《貝殼與刺鳥》裡面有個童話故事,跟《夜鶯與玫瑰》的表現形式和主題就有些類似,不過我是現在才想到這件事。果然好的故事不管過多久都能深刻地啟發我們。但我想說的是,我很同意「把情感拉伸到極限或者某種我們想要測試的程度」這樣的想法,虛構作品中有很多情境是誇張化的,或許普通生活的我們再過一百萬輩子都不會經歷那樣的事,但這並不表是我們的情感沒有那樣的潛力存在,可以說我們是透過虛構作品中各種精心安排的情境,把情感激發或者扭曲到極限,想要看看那樣究竟會創造出什麼。在把情緒當作琴弦的這種思考方式上,我非常認同你的看法。

我同意「喜劇中不可避免要有些苦難」(甚至喜劇本身可能透出的是比悲劇更深刻的苦難,只是我們用不同的方式去看待它罷了),就像《威尼斯商人》裡面主角面臨欠債而必須割肉償還的危機,或者《烏龍派出所》裡面兩津自作孽而必須到處奔波去解決問題。無論如何,假如故事一點波折也沒有,角色普通地度過了一生,那並不是很糟的一生,但不太可能會是值得寫成故事的一生。04-27 01:39
Cecil
對我自己來說,我的故事主角或一些重要配角幾乎都像是被我繃緊的弦,問我是否想讓他們變得幸福,大概就像在要我放棄以他們作為主要角色去描寫故事,那樣的話當然是不行的。我很常思考是否能透過故事探索某些感情或者心情的發生與結束,如果角色沒有受到任何壓力,那大概也就不會產生值得我去研究的感情,所以在這題的回答上,我跟你一樣,只能說答案絕對是「不會」。
04-27 01:39
Cecil
本來對於重複的問題,我應該是會跳過的,畢竟把同一題做兩次也很費勁。但是因為咖哩對這題的看法很深入,讓我產生了一些新的想法。你說死亡的存在意義就像點燃引信的可能性,讓角色有機會綻放,這讓我不禁想,或許死亡就像那種創意畫上看似隨意的一段線條,我們的生命圖景會怎麼發展,直到最終契合那線條,然後形成專屬我們自己的圖畫,是只有我們才能做到、可是卻又並非我們可以全權決定的事情。我又想到,死亡就像我們人生的邊界,這外面什麼也沒有,可是生命注定要燃燒的人,他的靈魂不可能甘願低著頭不去看那邊界與邊界外的事,他會充分地、強烈地、既恐懼又渴望地去眺望那邊界,一邊嘗試著把自己的顏色揮灑到邊界外面,結果就讓他的生命變得比他人更加鮮豔、奪目,即便最終他依然不能在這邊界外留下一點色彩,但因為他知道了極限,所以他才能超越了極限。
可能這不是咖哩想的事情,但因為我難得有這樣鮮活的想法,所以我還是想要在這裡把它記下來,或許這對我自己的創作也會有用。能受到你的回答啟發,產生一些我還沒有過的想法,實在是獲益良多,謝謝你的分享https://emos.plurk.com/35b525b6c90996716d1a42edf9ee2b96_w20_h20.gif

再次謝謝你來!我會好好照顧自己,也祝你那邊事情會愈來愈順利,並且身體健康、一切平安https://emos.plurk.com/ef31ef7206a143267e48a92e9a473ede_w48_h48.gif04-27 01:47
十月
你好, 容我先替自己幾乎不曾留言辯解
我打出來的詞句都很冰冷、生硬, 為避免誤會, 我幾乎不會在別人的作品下發表心得和想法
加上這裡其他人的回應通常都內容飽滿、富含感情, 相對之下就更令我不敢輕易留言(有幾回打了一串後又默默刪掉的經驗)
就連這篇也是我躊躇了一小陣子(放棄又重打了數次)才決定發送的

回到題目
"30.現實中有沒有只要回想起來就會感到寂寞的時期/事件?"

這個題目感覺挺私人的, 因此我想問的跟字面意思不同:
請問Cecil是否有哪些創作是對應題目所謂的"回想起來就會感到寂寞的時期/事件"?
可能是美化? 也可能是改編得更戲劇化?

我的回答:
有, 我最想完成的故事正是來自於"回想起來就會感到寂寞的時期/事件", 一次對我的人生觀造成巨大影響的痛苦經歷
在該故事最重要的篇章裡, 情節與人物(除了女主角以外)幾乎都有其原型
不過因為對文筆不自信以及背景設定和考據的問題, 至今都沒能發表

Cecil的作品總能給我深刻的感受, 感謝

04-24 11:32

Cecil
你好!希望你不是因為公告的部分而感到太惶恐,你常常出現所以我非常認得你,原本我就預定會保留,但我還是很開心能看到鯨魚讀者浮水換氣https://emos.plurk.com/7bc2ff4e2abc2b450ba8dbb8f2bbf18d_w48_h48.gif

對於我喜歡的創作者,我在要留言之前也會躊躇很久,當然也有刪掉過已經寫好的留言,謝謝你克服內心的阻礙,努力讓這篇留言出現在我面前!

雖然我無法說任何留言我都絕對能接受(畢竟我的確曾因為離題太嚴重或者與主題完全無關的留言而深感迷茫),但根據我的經驗,會像這樣猶豫很久的讀者,其實留言內容都不糟糕,甚至可以說是糟糕的相反,所以如果你未來某天再次努力寫了些什麼,我應該也會很高興地閱讀https://emos.plurk.com/607bc7e0adb34e31a35e31de454c0088_w48_h48.gif
我記得你之前在下面這裡留言,雖然是簡短的評價,但是我開心很久(剛才回去看然後我又開心了一下)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4513403

然後,其他留言的人聽到「內容飽滿、富含感情」這樣的評價,應該都會害羞又開心(會吧?不會嗎!?),代替他們給你個讚https://emos.plurk.com/135543626794cd0d01a786735a69e097_w48_h48.png04-27 02:00
Cecil
抱歉前言太長,回到題目……https://emos.plurk.com/02ffa084941029fac8a83870bc21ff3e_w48_h48.gif

要把自己的痛苦經歷寫成故事,想必是很困難的,即使把很多要素都模糊處理或者帶換成同類的其他東西,為了切實描繪那一切,難免要從各種角度或者時間順序,無數次反芻事件本身,甚至可能還要去思考「如果沒有這件事,現在的我會怎麼樣」之類可能有點傷人的假設性問題……這一切對我來說都很辛苦,所以我想在這過程中,你應該也有許多不那麼愉快的時候(況且寫作本身就不完全是愉快的事
儘管是沒有完成的故事,不過你也經歷了構思和寫作的過程,這種過程本身就存在某些影響或者作用(就像藝術治療?),如果這個故事還沒有完成,或許是你尚未獲得完成它所需要的養分,未來某天,可能你就會突然提筆然後完成這個故事了。那時,這段痛苦的經歷也會讓你回顧時產生更多的想法吧。我總是相信,故事的開始與結束都是在恰當時機發生的,所以如果你還沒有寫完,我想那一定是某個存在希望讓它再發酵一會,讓味道更加豐富,不那麼辣口。

我的話,如果不是被提問而是主動去做這問卷,大概就會故意把這問題跳過,不過這並不是說我討厭被你問到這題,而是因為我不太習慣經歷或者談論自己的失敗。比方說,我高中投稿校刊沒有被選上,這是一件小事,但或許是這件事影響,我至今沒有向出版社或者徵文比賽投稿過,因為我不想再面對沒有被選上這件事,但我認識的很多人,即使投稿失利,也都能坦然地承認「沒有成功」……這讓我非常佩服。
聽到這裡,你可能會覺得「寂寞也算失敗嗎?」,大概是對我來說,只要是我想要獲得卻沒有得到的,或想要逃避卻被追上的,都是因為我能力不足所致,也就是我的失敗。04-27 02:31
Cecil
嗯……對於定義的討論有點太長了,總之我有過「回想起來就感到寂寞的時期/事件」,確實有。雖然那已經是很久以前、而且我的記憶也有點模糊(當初我還沒有日記的習慣),但我記得很清楚,有兩篇作品是在這個時期創作的。它們都是短篇小說,分別是《燈塔中的怪物》和《我的翅膀停著一隻沒有翅膀的鳥》。
我覺得「燈塔中的怪物」就是我自己,即便現在的我比創作那篇故事時要孤僻,所以現在我已不會這樣比喻,但當時的我的確是處於「會寂寞,但無法好好交朋友,也沒辦法坦率面對自己或別人」的狀態。故事中,怪物只要離開陰涼溫暖的燈塔就會受傷,所以它只能躲在塔裡。不過,那篇故事的很多要素都是源自於我喜歡荒誕氛圍的想法,以及我想要讓故事顯得很像童話故事,所以也並不能完全對應現實,可以說是美化過的沒有錯。真要說有什麼與現實非常相似的情節,大概就是「怪物意外殺死了難得可以說是朋友的兔子」,但這也就是我能說的全部了。
能聊聊這個故事的背後我還是很高興的,所以必須感謝你問了這個問題https://emos.plurk.com/523550a0d8ac8a90095323949e62a406_w48_h13.gif

至於《我的傷口停著一隻沒有翅膀的鳥》,那是在《燈塔中的怪物》寫完後不到一天內寫出的第二篇作品。從這個時間軸來看,當時的我可能處於非常不好的狀態吧……但這篇故事反倒無法類比我現實中的狀態或任何條件,它更像一篇承載了不快感情、卻將它用與我完全不同的外殼定型的東西。對於這篇故事,我在上面其他問題中的回答也有提及,儘管我至今不懂為何我會突然想寫這麼一篇故事,但我很高興這篇故事是我所寫的。這大概是小說作者少數的幸運,那就是不管遭遇什麼,都可以成為養分,或者說身為小說作者會讓我們下意識把一切都當成養分,即使或許我們不應該這樣做。

希望我有好好回答到了問題,再次謝謝你來玩!也謝謝你的嘉獎,能聽到這樣的評價,讓我覺得反覆琢磨故事中的感情是很有意義的努力。
祝你那邊一切都好https://emos.plurk.com/d2b3847567cd92758ebee680321e32b2_w20_h20.gif04-27 02:32
倉旂瀞
耶,又被稱讚了\(Ou<)\(#

我也很喜歡「公路旅行」的作品!像「少女中末旅行」、「天國大魔境」、「殭屍100」這幾部我都有看,Netflix的「去X的世界末日」當年也是一天就追完整季(超瘋
看到C大說的我才意識到「時機」其實相較於終點或許更為關鍵,因為多數冒險/旅行作品都會有旅行的目標,但不會有時程的設限,但或許這就是樂趣所在也說不定XD

我也還記得在討論「羅蕾萊」的時候C大說過關於芮妮原先的故事構想超出預期這件事,雖然說不可惜是騙人的,但我完全同意見好就收的道理。而且我想「他人的人生」也不是那麼容易撰寫的事情,這方面來說「月升」已經是表現優異(O

糟糕「你將得救」之前我說要重補結果現在也還沒動工,之後也會再來看「鬥犬」的!(或是先看後者也說不定#

05-01 16:11

Cecil
值得嘉許的事獲得褒獎是理所應當的https://emos.plurk.com/467ca0bcd0850ce78c4116792725ab26_w37_h20.gif

這樣看起來,你真的很喜歡公路旅行作品呢!然後,聽你這樣說就讓我想起來,以前有人推薦過我的漫畫:《魔女的心臟》。按照上面討論過的標準,這似乎同樣是一部公路旅行作品,雖然畫風比較稚嫩、偏少女,但我覺得裡面很多故事都很有意思,女主角嬌小卻很強悍,僕人也非常可愛https://emos.plurk.com/b2e76e35476f2d0459f590e6926508c3_w47_h20.gif

讓人能放心沉浸的冒險作品,或許多少要有些「似乎不會結束」的氣氛,這樣的話,不管冒險過程遇到什麼,整個故事的調性都不會有太大的變化,就像連鎖店的漢堡,或是每天中午的營養午餐一樣,或是一些沒有期限的養成/經營遊戲一樣,能夠放心去享受,不用害怕說今天還吃得很開心,明天會不會就呼喔一聲沒有了https://emos.plurk.com/33cd397db5c6e01e856ab792226b1170_w26_h26.gif
如果一直不得不去注意「旅程即將結束」的事,就像寫在高中黑板上的「學測倒數 XXX 天」的話,過程就會變得有點難受,不特別設定一個時間,而只是設定了「目的地」的理由,或許也就在於此。這讓我想起《狼與辛香料》裡面,最初決定的目的地也只是赫蘿的故鄉「約伊茲」,但並沒有特別趕著過去的樣子。這樣想起來,「時間」似乎真的是公路旅行作品中會刻意淡化的要素也不一定?

這樣說或許有點弔詭,但很可能讀者的「好可惜」這句話,對於一個作者滿意的故事而言是必須的──如果讀者對這部作品完全沒有「為什麼就停在這裡呢」的心情,或許也就表示這部作品已經失去了所有神祕與未知的魅力也說不定──也就是說,作者與讀者之間總是要有人嘆息的https://emos.plurk.com/ae517fe8d5034abfe5b2696fc428f4c5_w48_h48.png
不過很高興你還是支持現在的結局,也很高興你滿意月升的結局!

無妨,你可以按照喜歡的順序閱讀,開心最重要https://emos.plurk.com/218d0774e2731ed8c2275e826cd7b969_w48_h48.gif05-02 22:12
倉旂瀞
「文學少女」我高中時有拜讀過!就是因為這部才成為野村老師的小粉絲,一直很喜歡她那種能將故事「輕小說化」又帶點兒童文學的風格!以源氏物語為設定的「光在地球之時」也有追完!還有單行本也看過不少!(冷靜#
原來這部就是C大的姊姊人設起源(嗯?),有點意外但又好開心的感覺///
我自己也對料理比喻法印象深刻(因為自己完全做不來),不過另一點比較有趣的大概是我同樣很喜歡每次亂來的「三題故事」,相較之下就像美食跟黑暗料理的對比XD

在C大提及「文學少女」後確實有更能理解「作品最後的畫面」這個回答(O
我還記得當初心葉的在小說的最後一段有寫到關於兩位主角的比喻,不過編輯因為「相較於先前成熟的故事這段結尾太刻意又太幼稚」一類的理由而選擇不採用。但文學史上好像不乏這類的例子,「發條橘子」當年也是第二十一章被完全刪去,只因為編輯覺得「多了一章」,而且「觀眾不需要那樣的結尾」ˊˋ

「一個故事如何結束,有時會反過來決定它究竟如何開始」這句話我會銘記在心的!也謝謝C大這麼用心回答我的提問!

05-01 16:33

Cecil
我也是在高中時讀這部作品的(擊掌
《光在地球之時》我沒有讀過,不過我聽說這部作品也化用很多相關文學的典故,這種手法可以說是作者的愛好了吧https://emos.plurk.com/a4dd9df502d19c16354ff5f00a4cc09e_w48_h48.png
「可以將故事輕小說化」這個形容很不錯呢!《文學少女》吸引人的地方的確就是把文學作品的脈絡融入自己的故事,雖然有的脈絡可能並不是原本故事的重心所在(例如我實際讀過《人間失格》以後,覺得主角葉藏跟《文學少女》的千愛應該是不同的心理障礙),不過我覺得文學是自由的,同樣一部作品對於每個人可能都顯得非常不同,意義也不一樣。話說我也很喜歡《文學少女》的各種番外篇,森紅樂樂和亮太這對組合非常可愛,亮太雖然不懂文學,但是卻很容易被文學作品感動,他讀海涅的詩集時的反應非常有趣(因為我自己不太會因為詩而感動),我也很喜歡野村美月像這樣描述文學作品對不同角色造成的影響https://emos.plurk.com/dbd7ba232359855c870a3439414b0c77_w48_h48.gif
遠子學姊是很棒的姊姊!麻貴跟流人的媽媽葉子也是,我覺得作者很擅長描寫各式各樣的大姊姊https://emos.plurk.com/e903089d869f68d1eaa24ba90d2ec24a_w48_h48.gif
亂來的三題故事也是故事的看點沒錯!偶爾遠子出題是真的怪怪的(類似拿茄子蒜頭跟絲瓜要求做出甜美的成品),不過大多時候都是心葉在欺負她。前面覺得遠子不管怎麼哇哇叫都會乖乖吃光這件事很好笑,到後來卻突然變得很動人https://emos.plurk.com/a98d07d1b1aa3bf3dd5df54b5926551b_w48_h48.gif
在「隱藏自己的感情」這方面,遠子真的非常厲害,她是個奇妙地兼具開朗和含蓄特質的女主角,非常迷人https://emos.plurk.com/564f6174543e7d64a9314e862e71beaf_w48_h48.gif05-02 22:26
Cecil
你也看過《文學少女》真是太好了,我覺得這個例子對於看過作品的人來說是最恰當的舉例https://emos.plurk.com/bda6f379ce450986eda24606190b7811_w48_h48.gif
看到那段的時候,我也能理解刪掉最後一段的理由,因為對出版社而言,那部作品是將要屬於大眾的,過於個人化的部分對不熟悉作者的人而言,會成為品味作品的障礙。《發條橘子》第二十一章的部分我也有去瞭解一下,這個章節的內容讓我很意外,因為我一直以為主角被改造成功就是作品的結局了(我只有聽說過這部作品,對那張撐開眼皮的劇照印象深刻)。我能理解出版社刪掉這段的原因(雖然數字上來說並不是多了一章,刪掉的話反而就是少了一章),不過作者畢竟是把這章寫出來的人,聽到「觀眾不需要那樣的結尾」的話,還是會有點傷心的吧。選擇讓作品商業話的作者,或許就是時刻都要面臨這樣的取捨,是要「我」多一點好呢,還是少一點好呢,這是個永恆的謎。

不會,也謝謝你這麼認真提問和進一步的分享,讓我靜靜送上一顆星星https://emos.plurk.com/9b4936f1f3add22528964d9a3fd275de_w20_h20.gif05-02 22:35
Keymind
好的~C桑,因為我至少以沒死的狀態出院了,所以我來了!

嗯~看了一下留言,用筆將被選過的題目一一劃掉,然後再結合想問和想看的問題,慢慢就篩選出幾個選項了。




10. 即使身為作者也想要默默支持的角色?

第一個決定出來的問題就讓我感覺到意外的困難呢。

C桑作品內有太多惹人憐愛的角色~

先說我自己的感受。

我想如果是C桑用猜的,八成會覺得我會選擇『熱愛星星的你』中的席里爾,感覺大概是都來自於揣測,畢竟這就是我說過那麼多次影響我那麼大的作品,我愛它、這個作品,絕對是影響我某個心境的一個很明確的時間點。

  對不起,希瓦娜。
  我可能,真的是太想念艾絲特了。

我記得到這句話的時候,我才想起要大口呼吸,額頭那帶著汗水的感覺我依然印象深刻。

看著席里爾從一開始遇上艾絲特的樣子,到失去艾絲特,接納希瓦娜,到離開希瓦娜,這佔不到他人生幾個百分比的日子,卻比一生都來得深刻而重要,要人怎麼不去支持這個角色。而關鍵來了,我這不算是默默支持這個角色,簡直是暴走族等級的喧嘩應援,搖旗吶喊的那種,所以講了那麼多,我的選擇並非是席里爾



而重心就放到了『對一個勇者的回憶』一直帶著覺悟卻又在掙扎什麼的夏洛特,就像我曾經在留言說過「夏洛特聰明的很笨,或是笨的很聰明。」她是一個讓我想要一直默默支持的角色,但,的確呢,我卻很難直接講出我很支持這個角色,大概是因為她的行事作風其實不被我喜歡,重心反而會放在羅恩上吧。

所以以結論而言,我自己本身應該會選擇夏洛特吧。

在自身作品中,我會選擇默默支持的角色應該會是『凌冬戰記』中的阿尼瑪吧,身為團隊中唯一的正常人,在癲狂又傲又嬌的塔瑞莎和更加癲狂的白痴戀愛腦里翁面前,阿尼瑪要面對要解決要理解要否認的事情實在太多了,雖然劇情其實一直都沒有放在阿尼瑪上,她就是一個當初為了想要搗亂而且好玩才加入隊伍的人,但意外地,她可能才是最深陷其中的人也說不定。這會讓我想默默支持這個角色。

05-01 17:50

Cecil
年紀愈大就愈發現「身體健康」著實是最簡單實際的祝福,所以祝你身體健康https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/2a60675d4ac780be308a5171dd88f21f.GIF

【10. 即使身為作者也想要默默支持的角色?】
這個問題的確不好回答呢,就像你說的,我的作品中有很多需要支持的角色https://emos.plurk.com/5a314ffde001a8973856c3f170eebd04_w48_h15.gif
不過我的答案就先放到後面討論吧,先來看看你的猜想跟你自己的回答。

考慮到《熱愛星星的你》是你的留言偶然催生的,我想它對你有比其他故事更豐富一些的意義,也是自然而然的事情。萬分感謝你對它始終真誠而熱情的正面評價https://emos.plurk.com/df5d8699beb6caa987ec30d715c580f9_w48_h35.gif
讓我自己評價的話,那時的我有種現在已經不存在的特質,我很高興那種已佚失的東西透過這個故事保留下來,就像琥珀當中保存現今已滅絕的動植物一樣。
「暴走族等級的喧嘩應援,搖旗吶喊的那種」和「所以講了那麼多,我的選擇並非是席里爾」害我在電腦前大笑https://emos.plurk.com/aad36604e72a69375f2221807a0ba6d6_w48_h48.gif
席里爾可謂我家弱點面積最小的男角(得益於種族特性跟故事篇幅),現在我大概不會在原創故事中設計這樣的角色,所以我很感激有機會因為這篇故事而將他創造出來。要是以後我還有機會能寫寫這種角色就好了──連傲嬌的時候都帥氣MAX的角色,在我家席里爾若自稱第二,其他男人決不敢爭第一https://emos.plurk.com/5432b983b44ab49bdf3d2da6e430a10c_w48_h48.gif05-04 00:46
Cecil
原來你是這樣解讀「默默支持」的,雖然不是我直覺的那種定義,但我覺得你的說法也挺有道理的。這好像是我第一次聽你說不喜歡夏洛特的作風,但我並不討厭這件事,我筆下的女角色比較少收到負面評價,所以這對我而言很新鮮。
「一直帶著覺悟卻又在掙扎什麼」這個評價耐人尋味,但很符合我自己對夏洛特的印象。我會覺得,夏洛特其實很渴望那些她不停在否定的事物,哪怕她重視的人希望她能更真誠地面對自己的內心,她也仍然會表現得如此矛盾。無論如何,謝謝你願意支持夏洛特,我想對於一個拚盡全力的人,即使不認同或者不那麼喜愛,至少還是能給予敬意和鼓勵的吧https://emos.plurk.com/ef465186ab78a2d6c2fc762072c42f93_w48_h48.gif

你在針對自己的作品回答時,就很符合我對這個題目的認知了。對我來說,作者自己會需「默默」支持的,大概都是男二女二這類作者無法在劇情中大方支持(給比較多戲份或是福利等等)的角色。身為常識人+女二(本想說敗犬,但想想我可能會被火球轟殺,所以決定改口……),加上考慮戰術時還是會從合理出發的人,阿尼瑪在隊伍中的確常常是苦勞人擔當──明明一開始是以危險的狐狸型大姐姐姿態加入的,到底是哪裡出錯了呢https://emos.plurk.com/cc549c69838c5b54580a2228a5c5844c_w48_h48.gif05-04 01:06
Cecil
那麼終於來到我對這題的回答了!我思考了一下,如果限定在你看過的作品,那我果然還是只能走傳統路線。以作者立場來說,我只能默默支持的角色,大概就是單戀夏洛特的謬克了吧https://emos.plurk.com/ac79cd6926d0b68264b5b63f517cfb7d_w48_h48.gif
故事中,夏洛特無疑是羅恩的,反過來說也一樣。照這邏輯,我也應該要說我會想默默支持女二瑪雅才對,但看看謬克跟瑪雅的戲份比例,我很難說我對瑪雅只是默默支持,所以這裡就把她從候選答案中劃掉,謬克堂堂出線(毫無感情的熱烈掌聲
上面其他回答也有提到,謬克跟我自己很像,這大概也是我會想支持他的另一個原因。至於為什麼跟我很像我卻讓他做個砲灰嘛……會讓跟自己很像的角色獲勝的作者,大概是班遊時拍團體照會很自然地站在最中間的類型,但我不是那種類型https://emos.plurk.com/115dd9db4bf351354aa4d408463a41f0_w48_h44.gif
希望這個回答對你而言可以說得通https://emos.plurk.com/c130b0b5f22213dcacf15e47cc7774da_w48_h48.png05-04 01:12
Keymind
奇怪,感覺就沒打那麼多字,一直說破千破千,你囉嗦啊!!只好把問題分開來了。

23.可以說是盡全力描繪出來的故事或篇章或段落。


不知道C桑會推薦哪個段落,不管有沒有看過,我都一定會去細看幾次,畢竟C桑的每一個故事都是你全力的創作,而要在其中選出一個我想是極為不容易的事情,所以我挑的問題我相信都可以讓C桑至少感覺煩惱幾秒鐘的時間,如果有就好了~

我自己盡全力的安排和描寫的段落,現在想想就兩個吧

我是一個很喜歡即興的人,所以作品常常改來改去,但從一開始就決定到實踐最後完成的段落,至今應該也就這兩段,而且我認為是成功的。

一個是『凌冬戰記』塔瑞莎討回戰,被『滑頭、粗鄙、惡眼』三人組找上並且要帶回北方以完成三大部族的統一,知道自己並無法一敵三的塔瑞莎在以「死也不願意被抓回去當個莫名其妙的政治工具」而下定決心要以最糟糕的方式走完人生時,里翁跳了出來,他以常人絕對不會選擇的自虐選項去拯救了塔瑞莎,而一系列的事件就是由里翁精心策畫而成,整個過程即使現在回想也是完整而有條理的(先不說主角鎖血的話XD)

另一個大概是比較近期『思念與忘卻』中,『清道夫和普羅旺斯』對上『漢斯和伊莉莎白』的四人戰吧,每個人都有不同目的與角度,都在想盡辦法完成自己想要完成的事情,哪怕就算漢斯是一個自顧自的愉悅者,但他依然被伊莉莎白影響著,兩對情侶以不同的方式相處和面對眼前的事件,我覺得是一件非常有趣的一個創作體驗。

那要我選擇的話,我想思念與忘卻對我現在的印象分數還是較為高一點,我認為整體的安排,從一開始的鋪墊到最後的結尾都是很不錯的。

那這邊也期待C桑的推薦和介紹~

05-01 17:50

Cecil
巴哈的計算包括標點之類的,網址的話就會佔用更多字數,被吃掉留言很多次的我很想說「我已練就目測判斷是否會被提示超過 1000 字」的本事,但事實是我還沒https://emos.plurk.com/66278e043f321ebb503c3c97fc248db4_w48_h38.gif

【23.可以說是盡全力描繪出來的故事或篇章或段落】

我煩惱了整天,希望這對你來說是個好消息https://emos.plurk.com/aa36f116a124be9b84d59589ecdd0ae8_w48_h48.gif
如你所說,我乃至於我以外的任何作者,對於筆下的故事都無比慎重且竭盡所能,所以這題的確非常不容易。本來我想從你看過的故事舉例,但我看完你的回答後覺得舉兩個例子也不壞,而既然要舉兩個例子,那我立刻就能想到的大概也只有一個選項,這部分就放在後面回答。

雖然我對動作戲或者戰術執行的劇情不算熱衷,但我非常敬佩能設計一套戰術並在劇情中執行它的作者。你說的這段討回戰,當時我也有幸拜讀,撇除主角鎖血之類的小問題不談,至少就我的印象而言,這段情節很完整,順暢地執行了所有預定事項,也達到劇情上承先啟後的作用。要做到這點並不容易,所以我認為這個例子非常不錯。

第二段也是戰鬥情節,考慮到 KK 文戲表現雖不差,但打戲表現明顯比較優秀,我覺得兩段例子都是戰鬥情節並不讓人意外。這個例子裡面的打鬥比較緊密,不是上面那個例子的多地點一對一,而是同時多對多,所以畫面更讓人目不暇給,描寫起來還得兼顧畫面配置跟角色站位的合理性等等,加上還要顧及兩組角色之間各自的張力與情感表現,困難度大概是次方再次方那麼高。這同樣是個很好的例子https://emos.plurk.com/135543626794cd0d01a786735a69e097_w48_h48.png05-04 01:42
Cecil
我自己的話,如果同樣也舉兩個例子,我大概會用同一組角色在劇情前期與後期的互動作為例子。我本以為自己會想選打戲作例子,但仔細想想,我對打戲的要求不高,所以其實熬過剛開始幾句就好多了。但在我相對擅長的文戲方面,我反而會花更多時間推敲。
在《你將得救》中,亞齊跟西娜在〈II、祂必懲治罪人〉中的對話(「比平常多是因為朝天鼻死了,他的份給妳。」到「我差點忘了,這個給妳。怎麼說妳也是個孩子。」)是兩人相識初期發生的;而在〈IV、祂必降下祝福(下)〉中,西娜有所改變後再次與亞齊見面時,兩人再次有一段對話。亞齊對這個故事的情感脈絡沒有關鍵性的作用,但他每次出現,都像在檢查西娜是否有好好完成命運給她的作業,對我來說他是個很神祕、特別的角色。
亞齊和西娜有相同的特質,但價值觀迥異,很好營造張力無疑,但是要怎樣讓他們的對話符合當下劇情,又要兼具價值觀對抗的用途,並且避免顯得過於晦澀,對我來說需要費盡心思。這兩段對話我都寫了幾個版本,後面那段的對話我還整個大改過順序,所以我想可以說是盡全力描寫了。之後這兩人有機會再對話的話,我想我依然會需要費盡心思吧https://emos.plurk.com/b02a1f74e2bbc1ecaaf79158049b756f_w48_h48.gif
如果能夠每個故事都舉一個例子,對我來說位子才比較夠用,但這樣回答就會太長,所以還是算了。最後我決定就用兩個例子,在形式上和你的回答互相呼應。

再次謝謝 KK 來參加這次的小活動,最後再次祝你身體健康,健康的作者才能穩定創造作品,請多保重!05-04 01:59
Keymind

我本來選了三題,結果複製過程應該忽略掉其中一題,不過剛好時間點的不同,可以讓這個題目得到某種程度的進階,我覺得不錯。


40. 風格也好,習慣也好,心境或題材也好,跟過去比起來,有沒有改變的地方?

雖然跟C桑認識時間不長,但至少以我的體感來說,我們認識時間也絕對不算短。

從英雄聯盟認識的我們感覺也經歷過不少的事情和事件,不管是曾經充滿熱情一起辦活動,跟一些不開心的分支事件,包含我曾經很熱情想去接觸其他圈子卻吃了閉門羹,現在想想的確有很多可以稱作歷練的事件。

所以跟過去比起來,我們有什麼改變的地方嗎?

以我知道C桑的文章,我通常會用"絕望感"來形容,C桑的文章有很多地方是充滿無奈的絕望感,需要不斷的掙扎、努力、以及維持某種程度的信念,才能在故事之中尋找到燈光已經損壞的逃生路口,而這逃生路口,有時候還是只能經過一人的單行道。

不過我覺得後來這個感覺"應該"有降低一些,不確定是我的抗性上升了,還是C桑把BOT的傷害降低了一些,至少比較不會有「喔~~你幹嘛這樣!!!!」的心情。

習慣的話,我覺得習慣很難有改變?至少我自己看了一下,除了『不懂』的東西去修正成正確以外,我覺得自己不管是文筆風格和習慣似乎沒有太大的改變。

心境我感覺是很難詢問C桑的(這個問法不好很容易變成得罪或質疑,我怕),所以剛好可以利用這個題目來互相交流。


題材上,我們會喜歡和選擇的項目應該...沒有改變太多?至少我會選擇的題材和想寫的故事和情節,似乎沒有太重大的突破,而我還是很喜歡在正經的劇情走有著我自己的幽默方式,這個應該就是我自己的習慣和風格吧,至少我覺得一些幽默好笑的部分我做得還算獨特和有趣。(雖然有時候感覺別人不一定會能會意)

回到原點,

所以跟過去比起來,我們有什麼改變的地方嗎?

05-05 01:11

Cecil
沒事,我有時也會後知後覺發現自己少做了什麼https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/59d8e0c76507403bb98bc8755b6e7416.GIF。都說塞翁失馬焉知非福,小小手滑能得到正面結果也算上天眷顧,恭喜!

從 LOL 那時算起來,我們認識也有 10 年以上了,我是會說這個時間很長啦。不過人過了某個年紀以後,對時間的感受就會比較遲鈍了,以我的體感而言,根本不覺得跟那個時期認識的人已經認識了十年這麼久……
不管好事壞事,變成超過一段時間前的往事以後,不管快樂興奮或生氣沮喪的感覺,似乎都像被封存在記憶裡面一樣,跟內心已經有點距離感了。好處是不會一直對當時的事耿耿於懷,壞處也是相同:對當時那個閃閃發亮、生機蓬勃的自己感到陌生。在這部分,這大概是我最直接也最深刻的感想,明明也是自己,感覺卻像另一個人,可能未來的我看到這段文字時,也會有一樣陌生的心情https://emos.plurk.com/03ba6dc438cd9768b3b99633f5026069_w20_h20.gif

先看你的部分吧!就我自己的印象,你是一個求新求變的作者,成果是否達標先不看,至少那種意志是很鮮明的,你一直都表現出那種「不甘於現狀」的態度,這部分我覺得始終是如此。所以說你改變了嗎?那是一定的。可能這樣說有點尋常,但我不覺得作者非得尋求突破不可,因為每個人寫作的用途都不一樣,有人是為了名利,有人是為了餵養和自己喜好相同的人(包括自己),如果你感到舒適自在,那樣也就可以了。

關於多樣性問題,我個人認為,你比較常寫連載,所以我記得的題材數量其實不多,而在這些作品中,看得出你在人物性格的選擇上,並沒有停留在舒適圈(也就是寫得順手的那些),這代表你的嘗試可能並不會總是成功的(每個第一次都要大獲成功也太貪心了),但至少看得出多樣性。對我來說,多樣與否都只是一種屬性,並沒有好壞,最重要的是作者自己怎麼去認知自己的傾向。05-05 14:03
Cecil
你說的「正經橋段中的幽默」也是一個從過去持續至今的要素,我覺得這大概就是跟作者的笑點喜好比較有關的東西。

說到搞笑,我就想到諫山創,他很明顯就是喜歡在劇情緊張到針一戳就會爆掉的情況下,還能用像在唸訃聞的嚴肅態度搞笑,而且超好笑的作者(例如希斯特莉亞拒絕父親給的脊髓液然後去救艾倫、罵他「愛哭鬼」,或是巨人最終戰米卡莎聽不懂亞妮說的「㺢㹢狓」)。不過幽默這回事,的確有時很吃觀眾電波,所以也很難一概而論,但我會覺得自己覺得有趣是最重要的,像柯南的阿笠博士那樣能為自己的笑話自得其樂,因為別人覺得有趣與否,有時確實是我們無法控制的。05-05 14:03
Cecil
我自己的話,肉眼可見的改變大概就是作品更長,寫作時側重的元素也更集中在一兩個上面(人物的心情和交流過程)。2013 年我剛開始在巴哈活動那陣子,我還在摸索自己適合的領域(包括題材、篇幅長短、主題、氛圍),後來也比較清楚自己的喜好了(長篇、感情類),作品的性質和風格就逐漸趨於一致,包括你提到的絕望感沒那麼鮮明,我自己認為這些改變都是有益的。

關於絕望氣氛這事,大概是因為接觸到的人事物也變多,我慢慢明白到,很多事情都不是一蹴而就,即使是看似孤立無援的處境,也一定是滴水穿石演變而來,不管是自己也有錯,或是周遭各種要素的漸漸加壓,都一樣。現在的我覺得,突然被落石砸成醬並沒有那麼絕望,絕望的是經過一連串或主動或被動的錯誤,最終被兩片內縮的牆夾在裡面,然後慢慢聽著自己的骨頭被壓碎,你知道這過程中的一切,可是無法阻止。所謂溫水煮青蛙,就是在青蛙知道自己要死的時候,牠已經死了八成,我把以前傾向高密度配在某個短篇幅中的負面氛圍,改成分配到整個故事的所有方面,就像五層漸層突然變成五百層漸層一樣,絕望總值沒有變,變的是我們的腦子(credit:《鏈鋸人》)。

但是扣掉絕望的部分,我的確也有下手比以前輕的傾向,不管是一言不合就弄死,或是給角色福利這部分,我自己也覺得我比以前要溫暖得多 (?),要問為什麼嘛……大概就是體會到了「人生已經很艱難,有些事就不要拆穿」的道理吧,既然給福利跟不給福利,人都是要死的,那麼給個福利又有什麼不可以的,對不對?
(反正終歸是要繳回導演手上的https://emos.plurk.com/aa9ad6761180378b329506342229c04d_w48_h48.jpg

題材的話,就像最上面說的,種類比以前少了,以前我還會試著想寫寫科幻啦懸疑啦什麼,後來直接放棄治療,我骨子裡就喜歡寫感情戲(不限於愛情,只是愛情對我來說比較好營造氣氛),剛好讀者也大多喜歡看,那就是正對負凹對凸的完美契合,就像躺在席夢思床墊上的那種怡然自得,外面的世界沒比較舒服,我為什麼要離開舒適圈呢(我就爛.jpg05-05 14:21
Cecil
從上面回答大概也能看出來,寫了這些年,我對自己喜歡跟需要什麼,已經比以前清楚得多了。這有效減少我為了虛假需求繞遠路跟陷入消沉的時間,開始工作後會發現,如果是業餘性質,那麼創作就是自己開心最重要,如果不開心,那肯定是哪裡出錯了,這時要麼暫時放棄去做點開心的事轉移注意力,要麼捫心自問,是不是自己的什麼目標/期待和自己的能力有衝突。從 2013 那陣子到現在,我經歷了無數次這樣的過程,現在總算是沒有那麼常陷入自我懷疑的低谷。倒也不是說再也不會這樣,就像今年得了流感然後好了,不代表明年就不會得,但至少會更瞭解如何有效應對負面期,怎樣更快讓這個時間過去,恢復成那個可以從創作中得到快樂,而不是愈寫愈痛苦的自己。我至今最大的改變大概就是,我明白到自己的痛苦跟快樂,無法靠別人來解決,因為每個人已經在自己的生活中耗盡了太多,所以我更在乎自己是怎麼想的,以及我該怎麼做,我想怎麼做,我要如何站起來走下去。

再次謝謝 KK 來補上最後的問題,再次祝你身體健康!!!05-05 14:29
浪蒼
好久不見CC了,CC依然非常認真於創作上,突然有種康健如昔(?)的年齡錯置錯覺XD在什麼都變得很快的時代,看到CC和許多朋友都還在自己創作的路上越走越遠,真的很開心,有種吃下定心丸的感覺XD
總而言之,回到正題的問卷吧~總覺得CC應該不會對我選擇的題目感到太過意外才是。

【11.如何捕捉角色的性格或整體形貌?】
對於這題我覺得還可以稍微做點延伸,討論一個「先有雞或蛋」的問題──「故事先於角色還是角色先於故事」。我覺得這兩者絕對是相輔相成也息息相關的,但視乎作者的個人取向總會有一個先出來,不曉得CC是屬於哪一種。
會這麼延伸討論的原因在於,以我自己來說的話,大抵都是故事的核心或關鍵字出來,然後會打造出一個合適這個主題的角色,也當然就會依照主題去決定角色的性格和整體形貌。目前看起來這個方法好像比較適用在短中篇上(畢竟還沒真的寫過長篇)。
也當然,礙於自己的個性問題(或是故事調性),內斂多思的角色一直都是我比較常去形塑的角色類別,在設計角色的時候除了關鍵的內核以外,也會給予一個比較具體的物品/物質,來使角色多面性不至於過度發散。
很好奇CC在設計角色的時候是不是也有什麼特別的習慣、或是必須一定要做的步驟XD

【33.創作故事時最注意的事?】
像CC這麼細心的作者,加上不同的故事之間或多或少也具有連貫性(現在喜歡說的OO宇宙XD),創作故事時一定很仔細,所以會注意的地方肯定也很多,蠻好奇CC個人花費更多心力的地方是哪裡。
以我個人來說的話,承上題,就是在故事核心概念出來之後,角色的成長曲線是否能夠符合邏輯並且貼近故事創作的原意。當然這是邏輯上的,另一方面其實我個人更注重的是角色的感情變化是不是能夠襯托出這個故事的氛圍或味道。說起來是蠻抽象的就是XD

我都很喜歡問一些創作實際方面的概念性問題,畢竟一萬個人可以寫出一萬個哈姆雷特(每個人都是莎士比亞XD),作者的腦袋是很神奇的構造,所以很想多多了解其他作者在創作時實際上的方法論或是概念性作法。

期待CC的回覆,未來持續一起在創作路上加油。

05-05 18:53

Cecil
很高興壽司來共襄盛舉https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/48b36f32ea8cf158efc1c465cce64ceb.GIF
你說到這個我就想到,之前在其他巴哈文章底下看到過作者感嘆,認識的作者裡面只剩他還在巴哈繼續寫文,其他都因為各種原因慢慢脫隊了……隨著年紀增長,看到因為興趣相同而結交的好友還在同一個領域活動,真的會感到安心放心加開心https://emos.plurk.com/676acee9e46d4130cfb7d8d63d143f3d_w48_h46.jpeg
如果在這個領域的時間是有限的,我希望那個期限是一萬年(錯棚

【11.如何捕捉角色的性格或整體形貌?】
不瞞你說,看到這一題,我的第一反應是「這下尷尬了上面好像有人問過」,但回頭去看發現並沒有(欸嘿
不過仔細想想,壽司那麼細心,怎麼可能會問到重複的問題呢https://emos.plurk.com/df5d8699beb6caa987ec30d715c580f9_w48_h35.gif

跟上面其他回答的順序不同,這裡我先回答,再跟壽司的回答做個比較看看。關於「故事跟角色的出現誰先誰後」的問題,思考後我認為答案應該是「角色先於故事」。通常我想寫的故事都是「某某人有怎樣的遭遇,遇到了怎樣的人,說了什麼話」之類的,例如《你將得救》就是「意外獲得治癒超能力的少女從出身的教堂被擄走」這樣的故事,至於角色的具體性格、故事會涵蓋大大小小哪些主題、故事的核心概念、陳述什麼樣的價值觀等等,都是寫作中慢慢發掘的,最初並不會從這方面開始構思。另外一篇故事《月升月落之街》的最初構想也是「身體會隨著時間過去而恢復年輕的女孩」的故事。寫作時,我會先思考怎樣的背景使得我想像的角色出現,或者遭遇那些他們預定要碰到的人事物,剩下的都是過程中自由加入。要比喻的話,大概就像拿著一個空白素描本和幾支彩色筆,路上遇到新的彩色筆,看看覺得跟已經畫好的部分搭配得起來的話,就會拿來用,反之就不用。通常在構思到三分之一甚至更前期時,就會大概把故事的主題和結局定下來,有意識地選擇後續要加入的其他要素。
寫到這裡我發現,我好像沒有從這種角度思考過自己構思故事的過程,感謝壽司讓我有機會梳理這個流程。05-05 21:34
Cecil
壽司分享的剛好是跟我不同的方式,但我覺得這種方式一定也有很多成熟的作者會採用,我覺得會有這種差異,應該是作者寫作時的出發點不一樣。有人是文以載道,故事只是他傳達思想或探討某些主題的工具;有些人藉著小說鍛鍊寫作技巧,或者嘗試一些新穎的技法(綾辻行人的《殺人鬼》第一集就給我這種感覺);有些人則是透過故事展示世界觀設定……等等,根據出發點不同,是角色去參與故事,或角色衍生出故事,就會有很大的差別(例如科幻小說多半是前者)。可能因為剛好看過的都是壽司的二創,對我來說,你的作品中「從角色出發」的氣息仍然更濃厚一點,之後有拜讀原創作品的話,我會特別觀察看看壽司是否如你所說,是選擇主題後設計角色去配合。至於你說這種手法是否比較適用短中篇,我想可能要看角色在劇情中的佔比,如果作品中有明顯出現很長時間的角色,那他如果一直配合故事演出、烘托作者想要描寫的主題,可能就不免會給人「自主意志薄弱」的印象;反過來說,要是故事中是許多角色輪番出現,那這種感覺就不會那麼明顯。所以,儘管這樣說很老套,但可能還是要看情況而定。

看得出來壽司常寫深沈內斂、思緒豐富的角色呢,你本身也給人這種總是在思考某些深刻主題的感覺。「給予一個具體物品」這種做法很不錯,我之後也可以試試看。那種做法除了像壽司說的是為了維繫多面性緊密,似乎也有點像把角色的某種要素實體化,達成一種將內在特性外顯的效果?
05-05 21:34
Cecil
我自己的話,一定會思考角色的「核心」是什麼。對我來說,角色的根源是最重要的,儘管人的行為並非 100% 有跡可循,有時也會發生「他就是發瘋了」的情況,但我始終覺得,或許那只是我們欠缺更完善把握這個人一切的手段,如果我們知道他出生以來的所有事情,那要預測或解釋他的行動,想必會更容易一些。類似的情況就像東野圭吾的《拉普拉斯的魔女》裡面說的一樣,掌握了外在所有要素與原理以後,就能達成近似於「預測未來」的效果,雖然那部小說總給我一種正經八百亂掰的感覺,不過這種「好像說得通耶」的概念實在很有意思。
回到正題,對於主角跟特別重要的配角,我會思考他們的核心,這個核心貫串了角色的一切,他喜愛/厭惡/恐懼/追求的事物,究其根本很可能都是誕生自寥寥幾個核心(甚至可能只有一個),反過來說,只要把握住核心,那就能確保不管怎樣衍生其性格與反應,都不會彼此矛盾。舉例來說,畏縮的角色可能是天生、可能是家庭陰影影響,而這種陰影會伴隨他的一生,會在任何時刻冷不防竄出來,使他不能做出理論上最好的決策,人生也就是在這些錯誤決策的當下慢慢歪斜的。
我在思考事情的時候,比較喜歡從基礎或者根源開始,因為不論怎樣複雜的事,基礎一定都是單純的。不過,並不是所有角色都符合這種規律,也有些角色是我寫到一半才開始回頭認識他就是。

這題的回答意外長……希望我有好好回答到壽司的問題https://emos.plurk.com/6afdbe244a2f9d0741a1d4b6c28b8609_w48_h48.gif05-05 21:34
Cecil
【33.創作故事時最注意的事?】
我容易忘事情,所以養成了寫作途中詳細記錄的習慣,能給你細心的印象太好了https://emos.plurk.com/d76e165835e36e37a5bdbbd9aec9ee36_w20_h20.gif
OO宇宙這回事完全是「不做則已,一做回不去」,我完全能理解那些忍不住把不同故事搞成OO宇宙的作者https://emos.plurk.com/1fe59e64b23d8424feb66c21b71fee17_w48_h48.png

問我創作故事時最注意的地方的話,大概就是「角色的遭遇是否能夠讓人理解他的情感或選擇」吧。雖然這事說來並不難,例如要讓一個男人滿腔仇恨,那就搞他老婆小孩,或是狠狠剝奪他的尊嚴;要讓一個女人心懷悲憤,就是讓她含辛茹苦養大的孩子遭遇不幸……之類的。但有時我會把這個產生情感的過程拉得更長,讓情感的滋生,或者事態的變化更加不著痕跡,說起來很酷,但鋪陳這個過程往往讓人費盡心思。像我上面回答 KK 的那樣,我認為自己最有興趣的是角色的感情變化與呈現,所以我選擇在這方面進行更細緻的作業,希望能讓讀者在意識到「啊,這個人是OO的心情」的時候,並不是因為劇情明文指出來,或者幾乎等於直說的暗示,而是讀者跟著角色走過一段不短的時間後,自己察覺到的。讀者如果能夠在自己萌生這種想法,對角色的選擇也會更能感同身受,用更加如同看待現實人物的方式去看待角色的一切,如果能做到這樣,我就會認為這個故事非常成功。
05-05 21:56
Cecil
壽司的注意點很實際呢!我上面說「決定主題後設計角色去配合」確實會有「角色抽離故事後邏輯不完整或者曲線很奇怪」的問題,壽司會注意這方面的話,就表示這個問題會得到相當程度的改善,這樣的話就能兼顧主題的完整和突出,以及角色發展有頭有尾、邏輯順暢兩個方面了。「感情能不能襯托出故事的氛圍」是更上一層的考量,我自己寫故事時其實很少想到方法論的這些詞彙,但或許我也常常在想這類事情也說不定,所以我意外能夠理解為何會有這種考量。如果故事氛圍就像童話繪本,那角色的感情太沉重就會很奇怪,故事背景是難以衍生出那種深沈感情的話,要解釋它所為何來就會需要額外的精力;在「這片大地沒有慈悲」的世界,如果角色的感情過於幼稚,就會讓人懷疑他究竟是怎麼活到今天的。而即使感情重量符合故事氛圍,變化方式也很重要,如果是一個靜謐的故事,那感情變化或許就要採用更徐徐推移的方式,就像宣布某人死亡時,不是大喊「他死了」,而是一個訃聞的鏡頭,作者選用來演出故事的一切,都要符合整個故事的氛圍。說起來是真的有點抽象,也有可能我的理解有偏差,但我努力了!希望這個回答能讓壽司滿意https://emos.plurk.com/ed9370044151a3603dad562a0c0b08e8_w48_h48.gif

我不常跟其他作者討論概念性問題(有的作者創作能力高超,但不太熱衷技法或理論上的表述),偶爾討論一下還是很新鮮的,非常謝謝壽司提問!祝你之後創作順利,身體健康(我們會很需要的https://emos.plurk.com/43404e36958dda35251783b7d4ee4fec_w48_h48.gif05-05 21:56
浪蒼
終於可以來回覆了XDDD

針對【11】,首先感謝CC對我的細心的信任((???
一樣先從雞跟蛋(X)故事跟角色(O)這部分的討論,或許我在表達上不夠精確,或是說再把這過程切細一點來看的話,有點像是:我想寫個憂鬱的角色→為什麼很憂鬱→他的憂鬱帶來了什麼影響→這影響導致了什麼結果、影響了什麼人→這樣的結果有什麼樣的意味、表達了我哪方面的觀點或想法。當然,也如同CC的創作流程,在這每一個箭頭遞進的過程中,都很有可能加入很多新的交互因素(角色、情節、事件),所以講到這邊,認真說起來的話,我覺得還真的很難說哪個先哪個後呢XD
CC舉的例子都很好懂呢!作品產出的樣貌真的取決於作者當下的想法XD不過就像CC提到以主題出發的故事可能會有角色被牽著走的顧慮,反過來說以角色為重心的故事也可能會變成故事一直在配合角色(俗稱的龍傲天XD),所以我想我的結論應該是,不管是何者作為根基,還是要抓好兩者之間的比例和互相影響/形塑的方式,最重要的,還是那個作者構思整個故事到1/3時的「結局」,目標指向明確的話,不管哪一邊都才不會有失控或失衡的狀況。
最後關於具體物品的部分,確實就像CC理解的「將內在特性外顯」,會特別提這個大體也跟後面講到的角色核心有關,我認為這是一種評估掌握角色核心程度和確實把握角色發展曲線的一個手法。畢竟作者自己要很確定某個角色的原始狀態,不然角色大概率會讓人覺得莫名其妙XD
謝謝CC這麼詳盡的分享,又讓我思考了很多這方面的細節呢!

【33】的部分,我很認同CC的看法!「用更加如同看待現實人物的方式去看待角色的一切」,代表說角色是有血有肉的,我覺得這是寫小說一個很大的成就感,就像金庸自己說的,比起評論說如何如何好,他更偏好讀者跟他分享喜歡或討厭哪些角色,因為這代表這些角色與讀者產生了共鳴,確實很不容易。
後面關於氣氛的討論我覺得CC的理解沒有問題,感謝CC的分享跟舉例,很實際XD不過說到底這個感覺也是作者個人偏好的影響居多,大概就像是不同的導演擅長的鏡頭語言、或是作品調性取向不一樣的感覺吧!不管怎麼說,只要能夠妥善表現出上面【11】那題講到的「結局」,我覺得都可以說是好的方式。

再次感謝CC發起的活動,希望大家都能創作順利、(越來越老所以需要的)身體健康XD

昨天21:41

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