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【心得】凡人 Online (暫譯)

作者:Alidou│凡人 Online (暫譯)│2010-07-16 02:00:57│巴幣:8│人氣:4371
Mortal Online (凡人 Online 暫譯) 是第一款利用Unreal 3.5繪圖引擎製作, 並且是款沙盒(Sandbox)製的MMO, 雖然說他是歸類成為MMORPG, 但是小弟經過了一個月的"廝殺"與研究後, 覺得他應該算是, MMO"A"RPG; 所謂沙盒(Sandbox)遊戲, 是只全世界玩家都在同一個伺服器內活動, 所有活動和結果都是由玩家所構成或影響的, 簡單的說, 全世界都活動在單一伺服器, 沒有分流, 沒有副本, 沒有伺服器選單, 就是那一千零一個伺服器, 世界, 就是一個...


(一進入遊戲, 就會看到他是由Unreal引擎製作的遊戲)

Mortal Online 的背景是設立在一個中古世紀劍與魔法的世界, 是一個突破以往MMO遊戲的等級, 任務, 打怪等系統與制度, 遊戲中, 沒有等級, 沒有任務, 沒有小精靈告訴你下一步要做什麼, 沒有地圖, 沒有目標點擊系統; 你可以勵志當農夫, 你可以當戰士, 你可以當礦工, 你可以當魔法師, 你可以當羅賓漢, 你可以當魔法戰士, 你可以見人就殺, 你可以當神奇寶貝的主角來訓服世界中的怪物, 動物, 你可以研究武器防具的工匠大師, 你可以當探險家找尋這世界的遺產, 稀有的材料, 財寶, 你可以建立自己的村莊; 身為這個世界的你, 只是個凡人, 永遠的第一人稱視角, 因為你就是你, 用你的雙眼看著這個世界的發展, 你可以造橋, 你可以蓋房子, 你可以奉公守法的良民, 你也可以當燒殺掠擄的強盜, 殺人犯, 小偷, 你可以當一個人人見你就殺的過街老鼠, 你也可以當一公會會長, 招攬那些誓死與殺人放火的人誓不兩立! 想做什麼就做什麼, 沒有限制, 沒有最強, 因為, 你, 只是凡人!

這裡的裝備, 沒有既定的形式, 世界上所有的東西都可以拿來做武器, 防具, 舉凡: 布料, 動物的毛皮, 外殼 牙齒, 骨骼, 尖角, 樹木, 礦石, 石材, 金屬, 鍊金術提煉出來的稀世金屬, 凡是有辦法取得的物品全部都可以拿來製作武器, 防具, 弓箭, 施法材料...等

一把劍的劍身, 可以用利牙, 銅, 鋼鐵, 甚至鍊金術高級稀有材料鎢鋼來製作劍身, 可以用杉木, 牙齒, 骨骼, 各種組合製作出平衡該武器的最佳劍柄, 一把好得武器除了考慮他的材料與攻擊力以外, 還有他的重量, 耐用度, 揮擊武器的耐力消耗值, 都是考慮一把好武器的重要關鍵, 這只是遊戲其中的一種武器而已, 然而, Mortal Online 將採用即時物品產生的模式來產生物品, 而並非當物品是一個固定的物件賦予他名字, 也就是說, 所有物品都可以創造無限可能, 然而這也會變成武器秘方, 而這些資訊在谷哥大神上也找不到喔! 而好用的配方的東西幾乎都是公會的秘方, 嚴禁外傳! 所以研究敵人的武器, 或是殺人犯(Murderer, 通常他們的武器都非常精良) 的武器, 也是一門很大的學問喔!

這裡的技能都是以讀書與實際使用該技能所對應的事件, 譬如拿劍砍就會增加技能, 技能滿了以後就不會在提昇, 然而一個角色的主要技能點數為1000點, 然而每個技能最高為100, 如何去創造你獨一無二的角色就很重要了!

遊戲畫面表現的十分出色, 小第一年多前買當時中高階的電腦已經不符使用了, 雖然說特效無法全開, 但是不可諱言的是Unreal做出來的圖形設計真的是非常漂亮

(一般看到陸地上的雜草, 不會像許多網路遊戲那樣只是兩片十字交叉合起來, 或是一片半圓形的東西拼湊起來的樣子, 而是雜草該長什麼樣, 在遊戲就是怎麼樣, 但是小弟的電腦無法跑陰影效果, 否則連陰影都做的非常棒!)
註:遊戲畫面中間比較亮, 旁邊比較暗, 是因為我有戴重裝甲的頭盔, 視野有被遮起來的樣子!

簡單的說, 在Mortal Online 你是完完全全的自由, 這裡沒有儒家思想, 沒有道德人倫, 玩家才是世界的主宰, 走在路上被殺人犯, 強盜遇到是很稀鬆平常的事情, 這裡也沒有所為的安全的大家睡覺的時間, 因為全世界的人都在同一個伺服器內! MO是一個極具挑戰, 豐富遊戲內容, 龐大裝備設計, 極度自由的遊戲


(晚上也許是最安全的, 可能你碰不到殺人犯, 強盜, 但是黑夜中行動, 如果你對地形不熟悉的話, 非常有可能跌落山谷, 掉入水中, 被一群怪物打死, 或是也有在夜間出沒的不知名的人在路上對你不懷好意!)


(這是拉弓射箭的畫面, 而弓箭的射擊必須自己瞄準, 而且他是拋物線射出, 所以需要良好的技術才能駕馭一把弓, 這把弓是我殺了一位伺服器當中非常有名的殺人犯(俗稱的紅人)身上拿到的弓, 這把弓的秘方我還在解, 物品製作實在太複雜了, 雖然有大方向可以推算, 但是還有弓背(Back), 和弓腹(Belly) 的比例, 還有材料到底用了什麼都是謎, 但是這把弓真的是我用過所有的弓目前非常好用的弓 (消耗耐力低, 拉弓速度快, 射擊距離遠) 實在是很佩服這把弓研發的人! 一定是花了很多心血製作的, 而我現在正在破解這把弓的秘密! )


(攻擊完全沒有準心, 要自己抓距離, 砍批或是刺擊, 每一種武器都有他應有的基本特性, 像小弟拿得就是槍, 他就是屬於刺擊武器, 如果攻擊距離太近, 還會判定打到武器的手把 (Handle Hit) 傷害可是會大減喔! 而且攻擊還有蓄力攻擊, 距離, 耐力, 適度的遠離戰鬥, 防禦格檔戰術等各種考量, 戰鬥不是只點點滑鼠就可以獲勝, 可是要靠點技術的! 別小看這隻牛, 生氣起來還是打很痛的!)


(糟了! 被狼群盯上啦! 一打三勝算很低的! 快跑~~~~)


(狠狠的啃我一口! 嗚啊!!)

Mortal Online的小小介紹就在我被恐怖的狼咬一口中結束 (最後當然是這三隻狼死在我的槍下! 花哈哈! 但是小弟我也受了重傷 Q_Q!)  遊戲的更新速度非常快, 幾乎每個禮拜都有更新, 每兩個禮拜都會有大更新修正伺服端和用戶端的Bug, 畢竟這是第一款3D第一人稱Unreal引擎沙盒系統的遊戲, 而正式開始也不過四周, 但是官方更新的速度和效率真的算是很高的 (聽說官方工作人員僅僅17名)

客觀的來說, 這是一個不可多得的自由又有內含的好遊戲, 缺點是他的完成度距離遊戲設計的"理想"還有一段差距, 但是我們可以感覺到進步的速度, 比起小弟玩過得許多遊戲快上許多, 而且也很貼近玩家的聲音, 是一個不可多得的好公司

但, 這個遊戲不太可能有台灣伺服器或是代理這種問題, 因為伺服器只有一個, 但是他是否有機會推行中文化, 這個也許我們可以期待! 之後將會分享更多更新訊息!

最後, 還是整理一下這個遊戲的特色:
1.完全自由的發展空間, 世界由玩家創造, 包括新地標, 新城市
2.可以說是無限種裝備製造的方法
3.全世界0時差單一伺服器
4.角色自由成長, 沒有等級
5.即時的動態戰鬥模式
6.永遠的第一人稱
... 等待我們去發覺

期待我們MO見!

官方網站: http://www.mortalonline.com
遊戲收費模式: 月費制 11.40 歐元/月, 季費 29.40 歐元/季, 半年費 54 歐元/6個月
遊戲價格: 數位版 40 歐元/包涵一個月遊戲時間
遊戲級別: 限制級
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=591900
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留言共 7 篇留言

Cerberus
之前就想玩玩看了(我個人非常喜歡美式高自由度的RPG遊戲),
不過現在看到收費不便宜..還是先玩單機的吧:P

07-21 16:08

Alidou
嗯嗯, 由於他是歐洲的遊戲, 所以都是用歐元計算, 不過現在歐元貶值, 而且他們有夏季八折活動, 算一算跟國內的月費遊戲差不太多~07-21 16:42
浩呆謊謊
想請問一下
付費方式只有信用卡嗎?

08-15 11:57

Alidou
對, 目前只有信用卡可以使付費

也可以用Papal, 網路銀行也是不錯的選擇08-16 14:00
Too帕
真的好想玩(尤其看了你的介紹後XD),可是要怎申請帳號..請問大大有教學嗎??

新加入會員,要馬上付費才能玩嗎??

可否幫忙指點迷經.

08-25 18:17

Alidou
對, 申請後就要付費, 教學的話... 改天有機會會Post08-30 12:35
藍光十六
看起來真的好好玩!

08-26 01:01

Alidou
是還不錯~ 但是習慣於打怪練功或是有等級制度的遊戲的話, 來這邊可能需要蠻多時間適應的08-30 12:36
Too帕
還有新人要一起玩嗎? 我有點心動,但玩美版還是要找同鄉一起比較好玩,不知道有沒有新人要玩!!

08-26 11:54

Alidou
如果有心的話歡迎私底下跟我聊 :)08-30 12:36
鬱冰℃▃▅▇
Unreal 3.5?第一次聽到這個啊...不是只有3跟開發中的4嗎?

10-04 21:19

米蟲哥吉拉
下午收到信,第一個反應是" ...這遊戲果然也有轉商城的一天啊..."的感嘆(誰讓現在商城化橫行),但詳細看了下MO的改版,實際上不算是商城化,他是改成有部分限制的免費玩,與無限制的月費。(國外有些線上遊戲採取這種方式,算是折衷方案吧...)

11-30 20:51

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