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缺氧經驗談(1)模塊化

作者:幻羽天翔│2024-04-15 09:56:50│巴幣:2│人氣:53
關於缺氧的建築,很多影片都有個說法叫模塊。接著,就是講解什麼叫模塊。在每輪每輪的開新檔案中,當玩家不斷的累積蓋建築的經驗,所形成的一個反射性建築,就像貫穿遊戲裡面的幾個模塊,高壓製氧模塊、冷卻模塊、廁浴循環模塊等,基本上在每個新星球蓋這些設施的時候,都會直接用上,頂多管道路線需要改動而已。不過通常是先查網路直播主的影片,照貓畫虎的蓋模塊,而後蓋久了就懂了運作原理,之後再細微的改動變成最合適自己的模塊。

(1)高壓製氧模塊,核心在於氫氧分離,且無限儲氣。
原理是,藉由不大於10kg以上的雙層液體,淹沒電解氣的出氣口,讓電解器分離出的氫、氧,分離在兩個空間(左邊跟上面)。淹沒出氣口,其實算是高壓儲氣的一種應用。
高壓製氧模塊,在每個星球都能蓋。有些星球沒有水相關的泉水,也能利用一些模塊來達成一定量水資源生產。

(2)浴廁循環模塊,核心在於水與汙水的重新轉換。
居住區必蓋,基本上每週期小人必去,所以通常我會在必經之路設置自然保護區,增加士氣。且因為淨水器,我還會將基地底部除炭機跟淨水器連接再一起。因為廁所會額外多一些汙水,所以久而久之水資源會變更多,所以要接儲水罐,或者直接連通電解器。

(3)冷卻模塊,核心在於溫度的冷卻,只要管道能盤的地方就能降溫。
基本上是利用蒸氣機的機制,不管溫度多高的水蒸氣,在進氣口被蒸汽機吸入,之後皆會轉成95度水從排水孔排出。蒸汽機要發電800瓦,最佳溫度是150度左右。所以蒸氣室的水會因為冷水機的運作而加熱,最後形成水蒸氣,讓蒸汽發電機運用。為了讓蒸汽發電機有一定發電量,會設定溫度感測器140度以上啟動。另,蒸氣發電機需要鋪液體來冷卻,所以為了不讓蒸汽發電機過熱,冷水機的管道也需要通過蒸汽機。
基本上,也是貫穿整個缺氧的模塊,用途很多,居住區的控溫,種植農場的控溫,水的冷卻、金屬火山模塊、火山發電模塊、食物保鮮膜塊都會有冷卻模塊的應用。

(4)食物保鮮模塊。
第一種,簡易性食物保鮮模塊,用冷氣機,盤金屬氣管在金屬磚中,降溫金屬磚,將食物深度冷藏在真空環境的金屬磚上。缺點是,只能在食物產量不高的星球用,食物充足的星球會因為產生食物太快,金屬氣管溫度跟金屬磚的溫度交換效率不足,而食物會腐敗。
第二種,食物保鮮膜塊,用冷卻模塊,盤金屬水管在金屬磚中,降溫金屬磚,將食物深度冷藏在真空環境的金屬磚上。因為深度冷藏為-18度以下,所以冷水機的冷卻液體,溫度需要處於-18~-25度之間,早期常用的汙水就排除,原油及石油因為比熱率,會較耗電,所以第二種的保鮮模塊,建議是有超冷液時再蓋。

(5)金屬火山模塊。
冷卻模塊的延伸應用,將蒸氣室擴大能容納金屬火山後,再蒸氣室盤輸送軌道拾取金屬火山噴發的精鍊金屬,加熱水or水蒸氣,利用蒸氣發電機機制來吸收熱量,將降到約140~150度的精鍊金屬排放到鋪在蒸氣發電機的液體上進行二次降溫。
冷卻模塊的蒸汽室擴大能容納金屬火山後(約8*4的空間),在蒸氣室盤金屬軌道並且拾取精煉金屬,加熱蒸氣室的水or水蒸氣,讓蒸汽發電機降溫蒸氣,而後降到一定溫度的金屬會被排放到降溫蒸氣發電機的液體上進行二次降溫。
也是一個必蓋的模塊,因為金屬火山模塊能一定程度上的提供電力,比較推薦的兩種蓋法。
一種是,看是哪種金屬火山而蓋一定數量的蒸氣發電機,像是鋁火山就需要3台蒸氣發電機,鈷跟鐵需要2台蒸氣發電機,銅鎢金需要1台蒸氣發電機。此類金屬火山模塊短時間發電量驚人,但是到休眠期,很快就會停止發電。
一種是,不管是哪種金屬火山,只蓋1台蒸氣發電機。此類金屬火山模塊,發電量較低,但是會慢慢持續的輸出電力。
另外,以前我都會密封蒸氣室,但是現在比較習慣用石腦油or超冷液,來隔離大氣,形成可進出式的蒸汽室,這樣過熱維修&加冰散熱版也方便。

(6)單格儲液模塊(自流井)
原理是利用兩格不同的氣體,讓液體一植無限向下流的自流現象,所以被bilibili的直播主"羅腫很忙"稱為自流井,我也是看了他的影片才用這種儲液模塊,如果有玩dlc的話,有時在水星會看到此現象(通常為氧跟二氧化碳)。儲液模塊就是透氣磚與自動機械門不會被高壓水破壞的特性,2方向的透氣磚與出液控制的自動機械門,以及上方無法被推開兩格氣體,只能讓液體流在包圍圈中。
單格儲液模塊應用其實蠻廣泛的。舉例來說,稍微改動後能形成液體噴泉單格儲液模塊,早期就能蓋的模塊,低溫汙水泉只要將液體噴泉單格儲液模塊改動,加裝加熱棒,讓汙水升至常溫,能夠直接淨化利用。油田也能應用上,在油田上加蓋油井,只要灌水進油井,就會產生原油,形成單格無限儲油模塊。甚至能在岩漿星底端,弄個無限儲液模塊,來將岩漿儲存在底部。基礎的單格儲液模塊,也能外接冷卻模塊,控管液體溫度。

(7)白嫖農場模塊。
利用樹鼠的種植植物特性,種植野生植株。優點缺點都有,優點在省去施肥灌溉等動作,缺點在於空間利用率差、時間花費較長。而且還要專門造磚、有的植物需要控溫,所以要蓋冷卻模塊與管道。
會用白嫖模塊的植物,通常都會幾個比較麻煩特點。
像是施肥物資早期有限,如漂白石、泥土、硫、菌泥、磷等。硫磺需要開發硫泉才能形成無限,不然就要弄原油裂解模塊,來產硫磺。菌泥、漂白石則是要蓋飛魚養殖模塊,才能再生。磷礦則是毛鱗蜥養殖模塊,才能再生。泥土,最簡單的再生是樹鼠吃喬木樹,排出泥土,不然就是要靠燒木料產co2,而後經過除碳淨水模塊,形成汙土,最後在肥料堆變成泥土。
有的植物需要控溫,像是冰霜小麥能在-55~5度之間存活,但是其灌溉物,水就需要進行控溫,有時冷卻模塊降溫過度,就結冰。同樣冰霜小麥的施肥物泥土也是,也要進行控溫。胡椒藤也是,汙水需要升溫後才能灌溉。
所以懶得施肥、灌溉、控溫,就可以用白嫖農場模塊。通常會白嫖的植物有,冰霜小麥、蘆葦、胡椒藤、大豆、燈籠草、捕獸草、喬木樹等。至於為什麼會是這些植物,請看食物篇。

(8)動物養殖模塊
1.哈奇養殖模塊。
核心在於限制哈奇的移動空間,這樣就不用看哈奇從10多格外往照護站移動。BiliBili"羅腫很忙"和BiliBili"火星橋計畫",的哈奇養殖模塊就都很經典。前者的哈奇塔,利用了機械門的自動化,來讓蛋在雙層水中溺殺、煤炭集中掉落,不過需要一台孵蛋器來專門孵化並補充哈奇。後者的哈奇養殖模塊,能自動化補充哈奇。
2.甜素甲蟲養殖模塊。
可以照抄前述兩個直播主的哈奇養殖模塊,核心在於限制甜素甲蟲的移動空間,方便摸頭,如果想要大量蔗糖,就在放養區放餵食器即可。
3.帕庫養殖模塊。
模塊可以抄BiliBili"火星橋計畫"。其帕庫養殖模塊,是利用底層水有400kg以上,讓帕庫不會游到中上層,因為中上層只有薄薄的一層,所以也是限制帕庫的移動空間。三層水,其中一層不能為汙水,因為寒帶帕庫會讓淨化汙水。至於飼料,可以餵種子,當然星球有飛魚養殖模塊的話就可以用藻類來餵,沒有飛魚養殖,就只能用種子了。
4.毛鱗蜥&滑鱗蜥養殖。
模塊可以抄BiliBili"火星橋計畫"。因為自動補充蜥蜴真的很棒,因蜥蜴會爬牆,所以沒辦法限制移動空間。絕對不是因為自己設計的模怪是需要3個牧場模塊,而且還要剃毛還要等很久。
5.飛魚養殖模塊。
核心在於限制飛魚飛行路線,所以需要滴至少4層液體,讓他們在照護站周邊飄。不過滴4層液體很容易崩,所以我是讓他們自由的飄。

(9)推汽門高壓儲氣模塊。
利用訊號的秒差,來操控機械氣密門有序的將氣體推進儲氣區。通常用於天然氣、氯氣、氫氣、co2氣泉、汙氧泉,其中氫氣泉的儲氣區上要改成金屬磚,並且金屬磚上鋪水以及埋入金屬管,連結冷卻模塊進行降溫,不然氣體泵會過熱。

(10)鍛造廢熱回收模塊。
直接抄BiliBili"羅腫很忙"的模塊,他有很詳細的影片教學。我只在他模塊上加裝了一個排水口跟一台蒸氣發電機。因為有不小心鍛造場一直過熱,而蒸氣發電機卻因為溫控而不運作。

(11)研究艙&殖民艙
我忘記抄哪部影片的。
研究艙早期出放太空衣的位置是拿來做資料磁碟的,後期不需要資料磁碟後,就改裝成太空衣儲放櫃。跑輪是讓小人在太空飄的時候,鍛鍊操作及移動速度的。
殖民艙也是抄的,只是這款殖民艙現在成為我最常用的殖民艙,因為拆包機在裡面,只要星軌砲有固定發射氧氣到星球,就能儲備大量氧氣,殖民艙也儲備40件以上的太空衣,在開發外星球是一個很不錯的殖民艙。另,此殖民艙也能搖身一變變成輻射蜂巢運送艙,只要把拆包機位置空下,艙室保持真空,送蜂寶寶到上層,就會形成蜂巢。


例子火箭發射井
實驗體52b
輻射峰與捕蟲草共生模組
火山發電
星軌泡
流泉
隕石挖掘膜快

舉例來說,無限儲液模塊,以水為例。星球開局,挖空星球後,所有的水資源都會落到星球底部,抽起來分門別類地用無限儲液模塊存起來,就節省了空間。在還沒看過單格儲液模塊前,我一向是用氣密門圍出4*5大小的空間,利用氣密門(要上鎖)不會被水壓破壞的特性,來儲水。只是,液體資源存在裡面,大概約五格空間,液體會在裡面因水壓而在這5格空間中流動,其實蠻佔運算資源的。而後學會弄單格儲液模塊後,因為就單格儲存,液體無法流動,就不用一直運算,就算流動也是因為抽水區需要水資源,門打開而運算,總的來說也減少了遊戲之間的運算。





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